A. 为什么Fate中的圣杯战争英灵数量是7个
狂战士 BERSERKER: 原名海格力斯 或译为赫拉克勒斯、赫丘力士,是希腊神话中最伟大的英雄,相当与罗马神话中的赫丘利(Hercules)。宙斯与阿尔克墨涅之子。他神勇无比,完成了十二项英雄伟绩,被升为武仙座。此外他还参加了阿尔果斯远征帮助伊阿宋觅取金羊毛,解救了普罗米修斯等。有关他英勇无畏,敢于斗争的神话故事,历来都是文艺家们乐于表现的主题。在现代语中海格力斯一词已经成为了大力士的同义词。 剑士 SABER: 原名亚瑟王(女性版),传说公元4、5世纪的前后的中古时代,在英国领土上推翻了数百年的罗马帝国的统治,成功驱逐了萨克森人的侵略,并通过一系列的政治和军事措施,取得了令人骄傲的战绩。亚瑟骁勇善战和超凡的气魄令一些非常优秀的骑士为之折服,他们纷纷加入亚瑟的队伍之中,组织成著名的“圆桌骑士”,这些英勇的战士在亚瑟的带领下一路势如破竹,最终把大不列颠逐渐推到了欧洲的重要地位.关于亚瑟王的传奇,曾经流传于无数的文学名著中,再现了这位欧洲帝王的丰功伟绩。 暗杀者 ASSASSIN: 原名佐佐木小次郎,是战国时期名将,曾以俊俏的外表, 华丽的衣著, 天才的剑法独步武林, 一记"燕返"杀败无数对手, 一把长长的太刀都给人深刻的印象, 小次郎小时失去双亲恩师钟卷自斋抚养成人,之后为了修炼武艺而游历各国, 最终得细川家赏识在出仕在小仓细川家, 在当地开设武檀广招门人, 威震北九州,并开创了属于自己的流派——“严流”,但26岁那年和武藏决斗时负伤身亡。 佐佐木小次郎从不伤一命,真是一个上品的剑客啊! [color=Black]奈须蘑菇创立了如此复杂的世界观,里面每个英灵背后都有一个吸引人的神话故事.[/color] [color=Orange] 剑之骑士-Saber:被誉为最优秀的Servant,为人严肃古板,注重礼仪,很珍惜食物.其前身是大名鼎鼎的"大不列颠永远的国王"亚瑟王,他一生极富神话色彩,以至于很多历史学家对于其是否真的在历史存在过而表示怀疑.亚瑟王是私生子,一出生就被送去普通的贵族家庭寄养,少年时期无意之中拔出任何骑士也拔不出的"石中剑"而成为英国国王.之后还得到湖之仙女赐予的"Excalibur"之剑(第12话Saber就是用这把剑把Rider打倒),之后天下无敌,战无不胜.亚瑟王生前曾经多次派遣骑士寻找圣杯,这可能解释Saber为何可以多次参加圣杯战争(每次参加圣杯战争的英灵都不同,但Saber是例外).[/color] [color=Red] 弓之骑士-Archer:凛的Servant.十分相信凛的能力,嘴巴恶毒的现实主义者,身为弓之骑士却喜欢用双刀跟敌人打近身战,而Archer的前世是……卫宫士郎!没错,Archer的前世的确就是这个红毛小强,我们充满正义感的红毛小强死后与阿赖耶识订立契约成为英灵.所以Archer与红毛小强都会使用"魔术之最大奥义----无限之剑制"而他就是日后最强的"英雄王".[/color] [color=Purple] 暗杀者-Assassin:Assassin的前世就是在严流岛与宫本武藏决斗的著名剑客佐佐木小次郎,他出身名们,自幼便从名师中学会一手好武艺.据所记,誓源之弟治郎左卫门景政与他较量,原本想对顽劣子弟惩戒一二,没曾想数招之间,小次郎就以"虎切"的招数,击败了景政,由此一战成名,自创严流一派,可见小次郎的厉害.但是小次郎只是个伪物,Assassin的真身其实是"山中老人"Hasan Sabbah,他利用众多热情的无知教徒,把他们训练为刺客,借此威胁各国国王.这就是英文Assassin(刺客、暗杀者)一词的由来.[/color] [color=Brown] 骑兵-Rider:Rider是慎二的Servant,Rider生前是希腊神话里的大魔女美杜莎,当美杜莎还是一个年轻眉毛的少女时,她自信地与雅典娜比美,遂被雅典娜一怒之下变成了一个头发布满毒蛇,眼睛可以将人石化的妖怪.后来神话英雄珀尔修斯在雅典娜的指使下,把美杜莎的头给砍了下来.[/color] [color=Green] 魔术师-Caster:Caster是希腊神话大英雄伊阿宋的妻子美狄亚,伊阿宋被同母异父的兄弟谋取了王位,他答应如果伊阿宋取得金羊毛他就退位让贤,之后伊阿宋在美狄亚的帮助下成功地在黑龙那偷走了金羊毛.回到祖国后,国王并没有履行他跟伊阿宋的承诺(PS:看到前面我就猜到会有这么回事!)伊阿宋不得已只好与美狄亚逃到科任托斯去,在那里美狄亚为他生了三个儿子.后来伊阿宋又移情别恋,美狄亚悲恨交加杀死了自己的儿子,独自乘坐龙车飞去雅典度过余生.[/color] [color=Black] 狂战士-Berserker:Berserker拥有7位英灵中最强大的力量,其生前是希腊人心目中最伟大的英雄海格力斯,是主神宙斯的私生子(PS:私生子怪多..).半人半神的他力大无穷,在十二年中完成了12件英勇事迹,成为了举世无双的大英雄,不过后来河神涅索利用他妻子对他的爱,把他给毒死,结果一代英雄就此含恨而终.[/color] [color=Blue] 枪之骑士-Lancer: Lancer是爱尔兰神话的英雄库夫林(PS:Servant看来大多都是英雄来的..),他是光之神Lugh的儿子,他7岁徒手杀死猛犬,一上战场头发会变的火红,眼光慑人,失去理性,是一个无感情的杀人机器.后来为了维护自己的誓约陷入两难的境地,被敌人的JIAN计害死.临死之际他把自己绑在石柱上,眼望自己的祖国站着死去.[/color] [color=Red]并非生前是纯英雄的人才可以成为英灵,想美狄亚,美杜莎之类的生前具有强烈怨念的恶灵也可以成为Servant,这样可以认识到就算是Servant也有邪恶的.但在圣杯战争中决定他们性格的是他们的Maste
B. 战锤全面战争巴托尼亚刚开始怎么打马林堡
战锤全面战争游戏中的巴托尼亚较为适合新人,上手简单,那么巴托尼亚怎么开局呢?小编这里给大家带来了“谐无止境”分享的战锤全面战争巴托尼亚开局打法图文攻略,包括了前期玩法及兵种选择等打法思路,希望对萌新们有帮助。
巴托尼亚开局打法图文攻略
首先是英雄选择,三个传奇英雄绝对推荐狮心王。原因是因为他的前2个开局效果
第一个效果等于白送3个技能点。
第二个效果万金油,这游戏战役活动范围绝对是重中之中,不管是满地图抓那些疯狂骚扰的野兽人和狂兽人,还是开急行军躲避AI的多编队抓你落单编队,10%的移动范围都非常有用。
狮心王开局的兵种也不错,投石机,圣杯,飞马,还有一些王国骑士和游侠,巴托的骑兵建筑升级前期非常麻烦,所以任何一队送的骑兵都要保证存活到换编队,农民无所谓。
第一回合个人的套路是直接把事物官拉回编队,走到马林堡边界。然后由于农民经济的限制,前期只能招10队农民,直接废掉送的农民暴徒,拉3民兵,1农民弓箭,也有人喜欢4个都拉农民弓,但我不建议。农民弓在巴托刚更新时候被誉为性价比非常高的前期神兵种,但个人用的实际效果不佳,3队差不多了。
下一回合直接围城马林堡,AI自动不占优势就不会出来。然后不管你用之前贴吧里有大神说的3回合手动下马林堡还是围城6回合,等AI损耗了自动,反正马林堡一定要拿下。
C. 战锤全面战争帝国开局怎么马林堡宣叛军
战锤全面战争游戏中的巴托尼亚较为适合新人,上手简单,那么巴托尼亚怎么开局呢?小编这里给大家带来了“谐无止境”分享的战锤全面战争巴托尼亚开局打法图文攻略,包括了前期玩法及兵种选择等打法思路,希望对萌新们有帮助。巴托尼亚开局打法图文攻略首先是英雄选择,三个传奇英雄绝对推荐狮心王。原因是因为他的前2个开局效果第一个效果等于白送3个技能点。第二个效果万金油,这游戏战役活动范围绝对是重中之中,不管是满地图抓那些疯狂骚扰的野兽人和狂兽人,还是开急行军躲避AI的多编队抓你落单编队,10%的移动范围都非常有用。狮心王开局的兵种也不错,投石机,圣杯,飞马,还有一些王国骑士和游侠,巴托的骑兵建筑升级前期非常麻烦,所以任何一队送的骑兵都要保证存活到换编队,农民无所谓。第一回合个人的套路是直接把事物官拉回编队,走到马林堡边界。然后由于农民经济的限制,前期只能招10队农民,直接废掉送的农民暴徒,拉3民兵,1农民弓箭,也有人喜欢4个都拉农民弓,但我不建议。农民弓在巴托刚更新时候被誉为性价比非常高的前期神兵种,但个人用的实际效果不佳,3队差不多了。下一回合直接围城马林堡,AI自动不占优势就不会出来。然后不管你用之前贴吧里有大神说的3回合手动下马林堡还是围城6回合,等AI损耗了自动,反正马林堡一定要拿下。
D. 圣杯战争七个职是什么
分别是:剑士、枪兵、弓手、骑兵、魔术师、刺客、狂战士。
1、剑士:阿尔托利亚·潘德拉贡——
阿尔托莉雅·潘德拉贡,《Fate/stay night》主要角色,Fate线的女主角,身份为古不列颠传说中的亚瑟王。性格忠诚正直,谦逊有礼,个性认真。因有圣剑Excalibur的传承,在第四、五次圣杯战争中一直以「Saber」职阶被召唤到现世。
2、枪兵:库·丘林——
库·丘林,原名瑟坦特。《Fate》系列中的角色。第五次圣杯战争中职阶为“枪兵”的Servant。其真实身份是凯尔特神话中,北爱尔兰阿尔斯特地区的著名英雄——“光之子”库·丘林。
3、弓手:卫宫士郎 ——
卫宫[Emiya],《Fate》系列中的人物,第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的Servant,职阶是Archer。作为英灵的基本能力偏低,主要靠Servant中出现的众多投影产物和自身的战斗经验来弥补差距。精于近身格斗战及弓术。
4、骑兵:美杜莎 ——
美杜莎。《Fate/stay night》中的角色。第五次圣杯战争中间桐樱所召唤出的Rider的Servant。拥有合乎职阶的机动力,持有技能、宝具的数量也是从者中的顶级。由于Master的权力被没有战斗意愿的樱转让给慎二,她屡次作为间桐慎二的Servant在卫宫士郎眼前登场。
5、魔术师:美狄亚——
美狄亚是《Fate》中登场的虚拟人物,是第五次圣杯战争中“Caster”职阶的Servant,优秀的神代魔术师,真身是希腊神话中不幸的科尔基斯公主,英雄伊阿宋的原配妻子。美狄亚虽被称为“背叛魔女”,但本来是个清纯的女性,为迷恋之人竭尽一切的才女。
6、刺客: 佐佐木小次郎——
佐佐木小次郎,《Fate/stay night》角色之一,作为Assassin(伪)而被召唤出来的日本民间著名的架空英灵——“传说中的剑豪”佐佐木小次郎,剑技非凡,仅凭剑技就达到魔法甚至是宝具领域的剑豪。
7、狂战士:赫拉克勒斯——
赫拉克勒斯,《Fate/stay night》中的角色。狂战士的英灵,以“狂化”来专门特化破坏的从者类型。真身为希腊神话中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),第五次圣杯战争开始前两个月被召唤,Master是卫宫切嗣之女伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦。
E. 骑马与砍杀 战锤 巴托怎么升级到圣杯骑士
《骑马与砍杀》攻略
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
● 创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
F. 第四次的圣杯战争的长江骑士和第五次的berserker谁强谁弱 求分析
不知你指哪方面 单拼力量身为人的长江大概是打不过B叔的 但长江敏捷性比他高 而且长江是被强制贬到berserker职介的 他本身的属性和宝具其实胜任saber职介都可以,所以说在没什么特殊情况下长江拼不过B叔 B叔还有12命呢 他俩没可比性 一个是纯狂战士 一个是被迫变成狂战士长江会有缺陷。 就像saber血拼B叔应该会吃力些
G. fate/stay night的两次圣杯战争一共有几个Servent
【名词解释与故事背景介绍】
魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇
迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其它的就只能称为魔术。
令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能
力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令
咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。
魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争
。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里
的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的
魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不兼容,因此双方都在防范对方入侵。
监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。
管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的
时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。
工房:魔术师们拥有的自己的研究室。
英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。
宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。
职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。
七个职阶分别是:
剑之骑士:Saber
枪之骑士:Archer
弓之骑士:Lancer
骑兵: Rider
魔术师: Caster
暗杀者: Assassin
狂战士: Berserker
【原作介绍与评论】
Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社
团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬
念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003
年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没
有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原著游戏的人也是大有人在
。
而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬
的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きの
こ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,
可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate
里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐
地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其
独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。
除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面
都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起
来。
因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子
为Fate制作的两个精美到极至的片头动画在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的T
V动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。
不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相
信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作品。
TV动画 2006年1月7日日本时间凌晨01:30开始播放 24'26集
STAFF:
原作: Type-moon/奈须きのこ
构成原案: 奈须きのこ
系列构成: 佐藤卓哉
脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉
角色原案/监修:武内崇
动画人设: 石原惠
美术监督; 小山俊久
摄影监督: 近藤慎与
音响监督: 辻谷耕史
音响制作: DACS Proction
音乐: 川井宪次
动画制作: STUDIO DEEN
出品: Fate Project
CV:
卫宫士郎: 杉山纪彰
Saber: 川澄绫子
远坂凛: 植田佳奈
间桐樱: 下屋则子
Archer: 诹访部顺一
藤村大河: 伊藤美纪
言峰绮礼: 中田让治
依莉雅: 门胁舞
Rider: 浅川悠
Lancer: 神奈延年
Caster: 田中敦子
间桐慎二: 神谷浩史
卫宫切嗣: 小山力也
柳洞一成: 真殿光昭
葛木宗一郎:中多和宏
美缀绫子: 水沢史绘
Berserker: 西前忠久
H. 我很好奇每次圣杯战争中,是不是枪兵都是苦B
セイバー,(Saber)(亚特莉亚)
身长154㎝ 体重42㎏ 剑之骑士,在第四次圣杯战争中与卫宫切嗣立契,又在第五次圣杯战争中与卫宫士郎订下契约的使魔。理解力佳,而且,战斗时也能够发挥出无法想像的勇猛,在历代的セイバー之中以拥有最出众的实力自豪。真名为亚特莉亚.不列颠传说中的亚瑟王。正确来说不是英灵,而是『归类为英灵的人』,严格来说是生者。亚瑟王临死之际与世界订下了契约,先让她以英灵的型态穿梭於各时空寻求圣杯,当她得到圣杯的同时,她将会真正死去且正式成为英灵的状态。宝具 ==
P:b bA yI0风王结界:包围住她手持之剑的宝具,用途是利用空气的流动使光线折射来隐藏剑的真面目。如此做的原因似乎是因为她的剑—Excalibur—太有名了,所以要用风盖住使得他人连她手上拿什麼武器都见不到。同时此结界也可以将真正的风发射出去进行攻击。Space of NAUf*fmOH e.tU
约束的胜利之剑(Excalibur)/约束された胜利の剣(エクスカリバー): 亚瑟王所有配剑,故事中除了乖离剑以外最强的攻击宝具。第一次展现其威力时,就把以时速约四五百公里飞翔著撞来的天马一刀两断。被Excalibur所打倒的英灵也不计其数。Space of NAU;o p8ry G)J%g%g
遥远的理想乡(Avalon)/全て远き理想郷(アヴァロン):Avalon是亚瑟王失去了的宝具,也就是Excalibur的剑鞘,具有给予持有者不死身的能力,被梅林评论为比剑还重要的宝物。其来源是天下间所有王都能梦想,但是只有亚瑟王到达的梦想之国,妖精之乡。作为宝具使用时具有空间遮断的效果,产生出来的领域连五大魔法都无法跨越。
Archer(红)[人名·英灵]
アーチャー: Archer (エミヤ, Emiya,卫宫)
身高:187cm
体重:78kg
第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的英灵。虽然是弓箭手却精于近身格斗战及武器战,亦擅长对魔术战和家务,基本能力偏低,魔力并不强,使用来历不明的宝具进行战斗,主要以技能和宝具来弥补不足。
为人忠义,彻底的现实主义者。爱讥讽人,不过那也算是他劝告的方式吧,性格倒不至于让人完全讨厌。喜欢悄悄地做事却谎称什么都没做,经常以挖苦的方式给予别人劝告。真正身份为英灵卫宫,是未来的卫宫士郎死后化身的英灵他的能力大都是成为英灵前锻炼得来,而非出于天生的才能。并没有特定的宝具,取而代之的是他做为魔术师所拥有的固有结界能力「无限の剣制/Unlimited Blade Works」。另一个是被称为「幻想崩坏/Broken Fantasy」的绝技,把投影出的宝具用弓射出,再将其中蕴含的魔力与信仰引爆,可以造成强大的攻击效果。 腰间的大衣「圣骸布」以圣人的裹尸布制成,是具有一流守护效果的概念武装。其它技能包含他生前就擅长的强化(投影魔术)、构造解析、入门魔术中的魔力感知和魔术抵抗(对魔力)。
能力
对魔力:D
一工程的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。
单独行动:B
失去主人后还可能活动两日。
千里眼:C
拥有和望远镜、老鹰相同的目视能力,目视能力可看到四公里外的目标
魔术:C-
正统的魔术。
心眼(真):B
从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的「战斗理论」。B级代表即使只有1%的逆转可能,都能够把握住机会并以战术实行。
Rider[人名·英灵]
ライダー:Rider(Mesa ,梅杜莎)
身高:172㎝
体重:57㎏
骑兵的英灵。追求高机动性,持有强力的宝具的Servent。保有技能,宝具数量在Servent之中数一数二。
跟Lancer同为敏捷A,区别为:平均速度占优而瞬间速度则是Lancer的强项。
自称“私” 对其他人的称呼:士郎→士郎、シロウ、エミヤ士郎 樱→サクラ 慎二→シンジ 藤姐→タイガ 能力
对魔力:B
三节以下咏唱的魔术无効化。大魔术、仪礼呪法造成伤害的机率降低。
骑乗\:A+
龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
魔眼:A+
最高等级的魔眼「石化魔眼(キュベレイ)」。视线接触时,能无条件直接石化对魔力C以下者,对魔力B者则是逐渐石化,对魔力A以上的人不会被石化,但会受到令全能力下降一级的「重压」。另外,Saber因为有最高级的对魔力,故不受影响。
单独行动:C
失去了Master也能够在现界活动一天。
怪力:B
腕力暂时上升一级。
神性:E-
退化了的神性。
Berserker[人名·英灵]
バーサーカー: Berserker (ヘラクレス, Heracles)
身高:253㎝
体重:311㎏
狂战士的英灵。Master是依莉雅。真名为希腊的大英雄赫拉克勒斯(海格力斯),除了Caster外可以胜任其它的Class(阶级)。
到目前为止Berserker这一Class召唤出来的都是力量相对比较弱的英灵。以Class技能“狂暴”来强化。
强化的代价是Master的负担非常大。在过去的圣杯战争的那些魔术师,因为控制不了暴走的Berserker魔力耗尽自灭。
能力
狂化:B
丧失大部份理性,战斗力大幅增强。
战斗续行:A
即使受伤濒死还可以继续战斗。
心眼(伪):B
直觉、第六感,能自动回避危险情况。
勇猛:A+
威压、混乱、幻惑等精神干渉全部无効,格斗能力提升;但狂化后无此技能。
神性:A
为天神宙斯与阿尔克墨涅公主之子。
Lancer[人名·英灵]
ランサー: Lancer (クーフーリン, Cú Chulainn)
身高:185cm
体重:70kg
枪兵的英灵。追求最高的敏捷性跟优秀的近身战能力。战斗并不华丽但实在的Servent。 宝具为ゲイ·ボルク(Gáe·Bolg),刺穿死棘之枪,突穿死翔之枪。刺穿死棘之枪如字所述是必有取下心脏的结果。刺出时已知道结果的话,那么枪的轨迹如何已无意义,不管朝向那个方向最终都是实现同一个结果而已。这个效果可说是一种诅咒。如果没有强运的守护的话是逃不出这个诅咒的,被ゲイ·ボルク刺到的话伤势无法恢复。
在所有的Servent中,具有很强的生存能力的英灵,即使陷于死地也能生还,不过这次不走运到了极点就是了。虽然符合Berserker的人选,不过还是Lancer更适合他。他曾说过:“战斗时伴随着雄叫身体会沸腾起来,如鬼神般尽情挥舞手中的兵刃。”
跟Rider同为敏捷A,平均速度劣于Rider但瞬间速度占优。
能力
对魔力:C
能够使二节以下咏唱的魔术无効化。无法防御大魔术、仪礼呪法。
战斗续行:A
即使受伤濒死还可以继续战斗。
态势回复(仕切り直し):C
能够脱离不利战斗的特殊能力。
伦文字(ルーン):B
具有使用伦文字(Rune)魔术的能力,不过属于塞尔特民族的他应该是用欧甘文字(Ogham)。
避箭的加护(矢よけの加护):B
可防御远程武器。在看到狙击手的情况下,无论对方使用何种投掷武器都可用肉眼捕捉并处以对策。但面对超远距离的直接攻击与大范围的全体攻击之时此技能无法发挥作用。
神性:B
为塞尔特的光之神鲁格(Lug)之子。
Caster[人名·英灵]
キャスター:Caster (Medea,メデイア,美狄亚)
身高:163㎝
体重:51㎏
第五次圣杯战争时,葛木宗一郎的Servant。
魔术师的英灵。其实魔术师这种Class不太适合于战斗,因为大部分的Servent都拥有“对魔力”的技能,所以Caster这个Class被认为是最弱的Servent。要当选的必要条件是“魔力”这一数值至少要达到A。拥有优先制作阵地的权利。
宝具为[可破万法之符(Rule Breaker)]和金羊毛,虽然都没有杀伤力,但使用得当的话很有威胁力。
自称“私” 对其他人的称呼:葛木→宗一郎、宗一郎様
能力
阵地作成:A
造出「神殿」做为阵地的能力。
工具作成:A
能制造魔术器具,据说她知道如何制造不死。
高速神言:A
瞬间契约(テンカウント),能以一工程(シングルアクション)的时间启动大魔术。
Assassin[人名·英灵]
アサシン:Assassin(小次郎)
身高:176㎝
体重:63㎏
以暗杀者的职阶被召唤出来的Servent。与Saber初次见面时自称佐佐木小次郎。是个令人怀疑其存在的架空剑豪。
佐佐木小次郎其人为架空的存在,因此以Assassin的身份被呼唤出来的这位亡灵并非传说中的那位佐佐木小次郎,而是符合其剑技的一位无名剑士。话说回来,他生前连名字也没有。三枝由纪香给他取名津田小次郎。
能力
気配遮断(气息遮断):D
能遮断英灵具有的特殊气息。
燕返し
对人魔剣。佐佐木小次郎的独创绝技,看似以高速连挥三刀,其实是经由多重次元屈折现象,于同一时间斩出不同角度的三刀。
心眼(伪):A
第六感、能根据四周虫鸣感受危险的预报。
透化:B+
明镜止水。精神面上不能对其干涉的精神防御。借由武人的无想之域达到气息遮断的境界。
宗和之心得:B
即使使用同样的招式,也不会被敌人看穿
I. 圣杯之战的七种职业是什么
Saber剑士、Archer弓兵、Rider骑兵、Berserker狂战士、Lancer 枪兵、Caster魔法师、Assassin暗杀者。