Ⅰ 矮人的战锤
游戏名称:战锤
开发公司:Games Workshop
简介
矮人是战锤世界中最顽固最坚决的战士。他们的山中要塞持续的受到兽人、地精和鼠人的压力,所以他们必须经常出击保卫他们的家园和宝库。甚至是失败时他们也会记录并牢记每一个侮辱并且不会失去任何机会来用他们的斧刃来实施报复。
因为他们数量上的缺乏他们就用工程师制造的强大的战争机器来补偿,他们战争机器的设计远远领先于其他的种族。因为不愿意使用原始的法术,他们引入了符文石来绑定法术并且用来创造传奇般的武器,在旧世界的任何地方都出类拔萃。
“一支矮人军队就像一件精雕细琢的链甲衫,每个战士都是个坚硬的铁环,通过职责、荣誉和忠诚链接在一起。并且,就像一件链甲衫一样,只要链接依然强大那么没有任何打击能够穿过它。” ——矮人说
性格
矮人是一支古老而勤勉,但正在逐渐步入迟暮的种族。他们强大的帝国卡拉克安珂已经变成了废墟,许多矮人在高山中建立的强大城垒也都被放弃,或者被兽人和地精在绵延数个世纪的战争中夺走。矮人们经常会忧郁地怀念起往昔伟大的光荣,苦涩地抱怨今天矮人所做的一切根本无法与曾经的雄伟功业相比。矮人是一个极度骄傲的种族。如果他们认为自己遭到了冒犯,无论是真实抑或只是他们的想像,无论多么轻微,他们都会立刻予以回击,并在多年之后也不会忘记。甚至他们会将这样的仇怨记录在他们的恨怒之书中,命令他们的后人为自己复仇。也许是因为他们顽固的骄傲,所以矮人拒绝公开承认他们的文明正在渐渐衰落。而在内心中,他们知道自己属于一个正走向衰亡的种族。这让他们形成了独特的阴郁表情,也许同样是这个原因,矮人们才非常喜欢在一杯接一杯的麦酒中消磨自己的愁绪。
魔法与符文石
矮人天生不信任魔法,甚至有许多矮人痛恨这恼人的道术,因此矮人没有法师这个职业。矮人们认为魔法能量太过反覆无常、捉摸不定,尤其是在战场上,因此矮人一致认定魔法是不必要的技艺。
虽然矮人因为上叙原因从来不用这些“无法掌控的魔法”,实际上他们对这些神秘学仍然存有某种层度上的了解,当他们把魔法之风(战锤世界大部分魔法能量来源)用符文的方式刻印在器具上,这些符文能为使用者带来各式各样的功能。
这种刻印符文的工作被称呼为符文工艺,成为一名受景仰、学徒必须花费数年的时间在符文大师的指导下学习雕刻这类带有魔力的文字,也唯有此方法才能真正训练出受人景仰的符文工匠和矮人工艺的名声。
社会结构
矮人领导阶级划分相当简单,每一个城市都有自己的王,唯有战争爆发时各王才听命于矮人至高王(High King)一个领导所有王的地位。
现任矮人至高王索尔葛林记仇者(Thorgrim Grudgebearer)在自己工作岗位上做了相当好的模范,他亲自领军对抗所有外来威胁,证明自己不是只会躲在后方的懦夫。
矮人同时也是一个极端重视氏族荣誉的人,除了各自碉堡军阶外,他们被划分为各个不同氏族。分享同一先祖,就算氏族内的人并不一定有直接血缘关系,但只要是在同一个宗族内,成员间的感情就像家人一般温暖。
Ⅱ 跪求魔兽世界赤脊山稀有地精工匠npc,坐标 也就是掉落 炸鱼用的 简易的投掷炸弹图纸的怪
这个图纸我记得不是特定稀有掉吧,好像是世界掉落的,我记得我在贫瘠之地打到过
我也炸过鱼,感觉没传的那么赚钱,做那炸弹就花时间,而且毛料也是成本.....我用小号在荆齿城那的几个黑口鱼圈炸过,没什么效率.....卖东西的那点G也就够小号温饱....
Ⅲ 泰拉瑞亚有工匠作坊有材料,地精科技,为什么不能合成甚至都看不到图鉴
我看看啊。。。哥布林数据仪可以测:速度,DPS,矿石。
你截图内容包括:矿石,时间,DPS。(已合成的和杂物或一般饰品我省略)
(话说定位系统可以报时你还带个表干嘛。。。秒表和钟表不一样。。。合成表看错了?)
那。。。你还需要一个秒表(秒表在游商那买),注意不是钟表
总之:第二格是钟表不是秒表。秒表在游商那买。。。
Ⅳ 大天使之剑 地精工匠召唤 制作需要什么用
在无疣椽奇里,所以玩家想要获得极品装备,只需点击强化功能上方的铸造按钮,进入地精工厂界面,花费一定金币就能将其收入囊中,而且由于这些装备都已被强化过,可以大大减少玩家宝石的消耗,性价比绝对超值。同时玩家等级也与装备息息相关,等级越高,越容易获得高级装备!
Ⅳ 魔兽世界 工匠文书
银色黎明任务
圣光之愿礼拜堂的物资官员梅兹会让你用一枚银色黎明勇气勋章换取一份工匠文书,因为名目繁多,所以特制作了本收录,方便玩家查询。各种物资的制作方法稍后将会补全。
工匠文书 - 致密平衡石
120个致密平衡石和工匠文书 - 致密平衡石
工匠文书 - 君王板甲护胸
3个君王板甲护胸和工匠文书 - 君王板甲护胸
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工匠文书 - 符文布靴
8双符文布靴和工匠文书 - 符文布靴
工匠文书 - 符文布背包
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8件符文布袍和工匠文书 - 符文布袍
工匠文书 - 地精工兵炸药
20个地精工兵炸药和工匠文书 - 地精工兵炸药
工匠文书 - 瑟银手榴弹
20枚瑟银手榴弹和工匠文书 - 瑟银手榴弹
工匠文书 - 侏儒作战小鸡
4只侏儒作战小鸡和工匠文书 - 侏儒作战小鸡
工匠文书 - 瑟银管
14根瑟银管和工匠文书 - 瑟银管
工匠文书 - 特效法力药水
10份特效法力药水和工匠文书 - 特效法力药水
工匠文书 - 强效奥术防护药水
15份强效奥术防护药水和工匠文书 - 强效奥术防护药水
工匠文书 - 特效治疗药水
20份特效治疗药水和工匠文书 - 特效治疗药水
工匠文书 - 化石合剂
1份化石合剂和工匠文书 - 化石合剂
工匠文书 - 石鳞鳗
40条石鳞鳗和工匠文书 - 石鳞鳗
工匠文书 - 板鳞鱼
30条板鳞鱼和工匠文书 - 板鳞鱼
工匠文书 - 电鳗
30条电鳗和工匠文书 - 电鳗
Ⅵ 全面战争战锤矮人远程怎么配兵 矮人远程配兵方法详解
全面战争战锤矮人远程领主×1(必须)符文工匠×1(必须)工程师×1(必须)雷鸣枪手+重弩=6队(喜欢可以多带点)
碎铁×6(必须)风琴炮×2加农炮×1(必须)硫磺枪飞机×2(必须)
Ⅶ 地精大战侏儒和原卡组有什么区别
这次炉石传说更新的卡非常多,但东西就是这样,有好有坏,包括英雄的搭配,个人的喜好,都会不同,不能肯定的说人人都会觉得好。存在即合理!只是说是想比较而言,更加全面一点的吧。推荐给大家一些比较实力派的!
不要眨眼间,看好咯。排名分先后,择优录取。
20、发条侏儒
新环境加入了很多强力的机械牌,注定了这是一个机械等种族为主题的新环境,这张卡对比猎人小蜘蛛来说略逊一筹,但是考虑到这是唯一的1费优质机械,这张卡相信在未来的比赛中出镜率不会低,亡语拿到的零件其实都还是不错的。
19、蜘蛛坦克
又一张机械,非常优质的3费曲线生物,外加机械类别,又一个经常会在比赛中出现的卡牌。
18、自爆绵羊
一张针对性卡牌,快攻梦魇,可以说这张牌体现了暴雪想要游戏降速的决心,比赛中可能不会经常出现,但是这张牌的存在,会使得快攻卡组会变得越来越少,是一张影响环境的卡牌。
17、活力图腾
缺少恢复能力一直是萨满最大的问题之一,这使得萨满在对抗打脸卡组的时候十分无力。这张牌在使用后已经能够获得4点血量,加上他的2点耐久,对手实际上至少要输出6点伤害才能解决这个麻烦,这已经堪比圣光术了,如果他能存活下来,每回合的4点血的回复能力十分可怕,妈妈再也不用担心我被打脸了,这个版本萨满的新卡都十分强势,萨满崛起我觉得不再是空话了。
16、魔能机甲
副作用很大的一张优质生物,基本上出了这玩意3-4回合内牌库就会打穿,但是他的巨大身材无疑很有诱惑力,相信在一些快攻卡组中会有他的一席之地。
15、基维斯
魔兽世界里RAID必备物品,在炉石中依然给力,这张牌对于一些很快打光自己手牌的卡组来说无疑是非常强力的,特别是在面对控制卡组时,很多时候对手手牌都在3张以上,这时候这张卡就很超值,当你能够抓到2张牌的时候就已经很赚了,可以对比一下侏儒发明家,同时他还是火热的机械牌,在抓牌手段匮乏的新环境,这张牌的价值我认为被很多玩家低估了。
14、废旧螺栓机甲
榜单里出现的第一张职业卡,非常强大的生物,相当于总攻防4/7,同时2攻2防可以作用于立刻攻击的生物上,由于新环境有很多站场能力很强的机械仆从,加上战士武器可以保护自己的机械生物前期不容易被对手生物换掉,所以这张卡还是很容易BUFF到自己的生物,对比驯兽师他的防御更高,站场能力更好,同时能够BUFF到自己随从的几率更高,所以我认为这张卡不会比驯兽师差,毫无疑问的强卡。
13、纳鲁之光
第一张法术卡,十分高效的一张卡,这里要注意能够给英雄本身加血,所以想要放出圣光护卫者的难度很低,非常好的一张治疗卡,同时也非常的高效,相信在今后的天梯和比赛中这张卡牌会有很好的表现。
12、齿轮光锤
圣骑士唯一入选的卡牌,非常强大的战吼异能,3耐久也能起到1换多的效果,可惜时运不济在隐藏职业埋汰了这张好卡。
11、修补匠的磨刀油
伤害爆发能力非常强的一张牌,配合匕首都能瞬间爆炸,在有随从和连击的情况下,至少能打出9点伤害,配合伺机待发能够很好的发挥作用,相信武器贼和海盗贼在今后的比赛中会有不错的发挥,在加基森被砍的时候,暴雪爸爸给了盗贼新的思路,果然只有某职业是买点卡送的。
10、耐普图隆
炉石中第一张能够抓4张牌的生物,这张牌的效果非常IMBA,同时一定程度弥补了鱼人手牌补充不足的问题,可以说是一张效能极高的卡牌,甚至在非鱼人萨的控制套中都可能有他的一席之地,毕竟能补充4张卡牌总是有非常多新思路可以尝试的,过载3是非常伤事情,同时他在对手王牌猎人的射程范围之内,虽然是一张非常超值的卡牌,但是很多时候鱼人萨也不会依靠他取得胜利。
9、工匠镇技师
3费3/3本身身材不是很亏,如果场上有机械就是4/4身材加上一个零件,非常非常赚的一张卡牌,在机械套中没有理由不带这张卡。
8、动力战锤
最好的3费武器,亡语效果强得吓人,可以立刻BUFF刚出的机械生物,所以亡语效果很少会落空,不过在鱼人套中似乎用处不大,但是BUFF个3/2风怒想想也是够可怕的。
7、沙鳞灵魂行者
非常过分的一张卡,对于鱼人萨来说是一个巨大的BUFF,首先5防身材保证了存活,同时解决了鱼人卡组手牌不足的大问题,这张卡对比洗脚最大优势是高防御力和鱼人的卡牌类别,相信鱼人萨满在未来的一段时间会充斥天梯各个分段,这张卡是新卡当中抓牌能力最强的卡,只把他放在第七位是因为他仅限于鱼人萨可以使用,泛用性不好,但是这张牌绝对是一张能够影响环境的卡牌。
6、机械雪人
加强版冰封雪人,亡语相当于一个负面异能,雪人一般会在对手回合死掉,所有对手一般可以先用零件卡,但是他的种族加成是异常强大,这张牌很可能是以后机械套的标配。
5、施法者克星X-21
这是张抑制快攻的超强力卡,面对快攻时森金持盾卫士的3攻和他的2攻其实差别不是很大,而他的机械属性意味着有很多方法能够将他BUFF起来,变成比姐夫还要大的生物,很多控制型卡组会对这张牌头疼不已。
4、科赞秘术师
4费4/3的身材,对比破法的沉默,拿取一个秘法实在是赚得太多,9职业里有3职业有秘法,平均来看9场对局中会有3场会有发挥的作用,不过考虑到三个奥秘职业目前似乎不是很强势,这张卡起效的几率不是特别高,但是这是一张就算裸出也不会亏特别多的卡,作用类似于王牌猎人,相信今后天梯还是会有很多人带这张卡来作为4费曲线的。
3、加里维克斯
在这里要先说明一下,亲王得到的幸运币是不会触发亲王的效果的,所以也就是说不会被对手用幸运币暴牌,6费5/8的身材已经很棒了,还有一个正面的强大异能,这张牌应该是暴雪对于削弱加基森的补偿。一张非常赚的职业卡牌。
2、沃金
部落大酋长果然给力,战后能力非常强,6点攻击力也是非常有压迫性,能够换到一个4血或者5血的生物就很赚了,可以配合小生物去吃掉对手一些关键随从,新环境的牧师卡都非常偏向于进攻,今后很可能会出现快攻牧师,沃金最为一个带节奏很强的橙卡,我相信会带领牧师走进新时代,暴雪爸爸再也不担心我们去偷牌了。
1、机械跃迁者
NAXX环境我认为最强的单卡是洛欧塞布,对环境影响最大的是送葬者。这张牌初一看似乎很一般,但是他如果能够存活2回合是非常可怕的事情,1回合硬币出他,2回合麦田,3回合雪人,这个场面压力想想就怕。和送葬一样是一张出来不能解掉就会带来巨大麻烦的生物,他的减费效用在机械卡组中会显得更为关键,这个环境优质的机械实在太多,由于这张卡的存在,相信每个职业都会带满前期的小解卡来对付这张牌,这也是为什么暴雪给了术士山寨寒冰箭的根本原因。
Ⅷ 多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色
1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;
3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。
本文只讲最优的——地精法
1、阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔/末日;
6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。
2、转型及运营思路:
1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;
2.拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;
3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;
4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;
5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;
6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;
如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。
7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;
8.在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;
9.9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93.33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。
3、追3候选:
地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级
4、站位原理分析
1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;
2.撕裂者放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;
3.龟甲长老缩角是为了引导龟甲长老大招方向,降低假赛几率;
4.魔力之源站龟甲长老左边是为了防止刺客直接切到龟甲长老;
5.为了保证雷之灵的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为雷之灵大招范围更小,所以置于影魔外侧;
6.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。
大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。
5、总结
地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法。
反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:
1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;
2、科技流:盲目升人口,疯狂卖血换经济,残血苟到9人口爆搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《煞笔发牌员》。
Ⅸ 崩溃大陆怪物都掉什么
NPC任务
饥饿的流浪汉 给食物开启银溪镇地图。
商队 开启集市,得到抵价卷2。
采矿小分队 开启矿洞,得到铁稿1。
农场主 1、小麦10得到种子40。2、木头100得到小麦40,种子30,肥料4。3、锄头4草绳结10零件10得到种子30耕作指南。4、纸2零件64开启地牢。
村长 1、尸体10得到小麦25金子20。2、蛛后之手1得到小麦50金子40。
古董学家 1、神秘壶1得到宝石4金子4。2、神秘瓶1得到宝石8金子8。3、神秘箱(因为墓地出现BUG,没出现黑影,所以没得到。不知道是食人族的原因还是什么,我法师的号遇到过)
长者 1、纸2开启冰冻荒原和黑森林。2、纸4开启遥远的湿地。3、纸6开启食人氏族和法师公会。4、纸2零件64开启地牢入口
覆面忍者 1、毒液4得到忍者足具(射程4)。2、2尸体2得到盗贼头巾(射程4)。3、1选项灵巧斗篷(射程4,逃跑率+35%)2选项是一个把魔杖,没试伤害,卖给商人了。
采矿小分队 8面包换30铁矿,几率宝石水晶。
年迈的猎人 赠送动物材料资源。
地精探险者 零件10开启地精村庄。
酒仙 1、果酒4得到防身指南。2、麦酒4得到迅捷奥义。3、极烈朗姆得到格斗指南。4、温酒2得到神秘瓶。
地精工匠 1、胡萝卜2浆果2生菜2学会罗盘制作(移动速度+30%)。2、果酱色拉4学会扰乱装置(敌人射程-5)。3、汉堡4学会极冻枪(远程,90%冰冻敌人)。
食人族长 1、法师首级2得到无畏战斧(15%伤害吸血)金子2。2、法师首级10得到无畏战袍(1%体力=0.5减伤)金子4。3、法师首级20得到无畏头盔(近战伤害+75%,额外消耗100%)
黑衣贤者 法师是什么?食人魔一路平砍不带膏药
神秘旅者 得到回城卷轴1
怪物掉落
藤鞭怪 藤蔓,生肉,浆果,种子
麻雀 羽毛,翅膀,生肉,种子
乌鸦 羽毛,翅膀,生肉
强盗 尸体,金子
强盗头目 神秘壶,尸体,金子
兔子 毛皮,生肉
老鹰 鹰眼,羽毛,翅膀,生肉
野牛 牛角,生肉
蛛魔 丝线,蛛卵
蛛魔之后 蛛后之首,丝线,蛛卵,生肉
灰熊 胆汁,毛皮,生肉
秃鹫 羽毛,翅膀,生肉
匍匐怪 尖牙,水,生肉
鬼狼 尖牙,毛皮,生肉
机械士兵 灵魂,零件,金子,铁块
神秘雕像 铁像,零件,铁块
食人魔 食人魔耳朵,金子,斧头,巨型战锤 @燕君、floatclouds补充
食人魔忍者 掉落忍者足具,属性见覆面忍者
食人魔族长 蓝雾兜帽(魔法伤害+20%,30%冻结攻击者) @floatclouds补充
法师学徒 法师首级,法杖,金子
影子法师 暗尘,法师首级,金子
黑衣贤者 流光兜帽(魔法伤害+50%)