A. 战锤全面战争2aimod叫什么
每回合的补贴越高,高难度的士气要高于低难度拿战的战略难度主要体现在电脑的钱上内,难度越高AI的维护容费越低,高难度很难单纯靠骑兵冲击来扭转局面。 战役难度主要体现在AI单位的士气上。用骑兵冲对方时很明显。 然后电脑AI上也有一定的提高
B. 全面战争战锤2怎么开局 早期实用技巧分享
早期实用技巧分享
1.开局统一起始行省自然不必说,左边的卡勒多和右上的萨芙睿经常搞事而且很难和平统一,有机会就灭掉吧。
2.奥苏安大陆分内外两圈,先统一内圈,外圈签同盟就好,前中期挡挡海盗还是很好的。
3.这一作事务官好像不能部署了,还是我使用方式不对?
4.高精的部队构成用盾矛抗线+弓箭射爆就行。弓兵轻甲与否不重要,我这里弓兵很少死人的。海卫想用就用吧,但注意把海卫的规避近战关了,我有起码两次有机会史诗大捷因为海卫后撤被人追上来**多死人了。
5.泰瑞昂送的2队银盔骑兵虽然好用,但银盔甲好像很低,两队弓齐射1 2轮就下了一半人。泰瑞昂的队里可以配一个高精贵族加补员外加一个生命法师奶。前中期没破甲没反步兵泰瑞昂一个人抗AI的前排很轻松。
6.这一代神器任务轻松很多,而且两场泰瑞昂神器战都很简单,这次神器战无法自己部署但只要按提示抗线+射爆就行。
7.有一张地图是攻防在两边,中间是条河,河上只有两条狭窄的小路,这张图出了2次史诗,只要把兵部署在窄路旁边的高地上就可以提前射3 4轮占便宜,中间AI挤在一起放魔法一打一大片。
8.高精的科技树分三大部分,军事,贸易资源加成和文化。文化的前几个能点尽快点,海洋全开+加高精外交=和全图的高精签贸易协议。回合金从2000飞跃到8000就在一回合!
9.这一作地图是真的大,统一世界就别想了。更不用说后期仪式的防守很难很麻烦,守好奥苏安算了。遏制这件事花10000块请灰烬审判军就好。
10.不得不吐槽泰瑞昂和泰格里斯的外交竟然还要从零培养,而且还没有专属对话,不是应该天然结盟吗!
11.高精的兵种没有哪个给人眼前一亮的感觉,步兵前后期断档略大,白狮禁卫的特性不反步兵也不怎么耐射,导致在内战,打暗精,仪式打混沌都不占优势。只有弓骑出两队AI可以自动风筝混沌狗,混沌领主,混沌骑兵可堪一用。坐等DLC。
12.弩车原来可以换弹药的啊,虽然好像没什么用但过了好久才发现......
13.有个随从叫做“荷斯祭司”,效果是部队“免疫减损”,灭北边诺斯卡和南方人类海盗全靠她。
14.挖宝大法好,配合SL食用更佳
C. 战锤全面战争ai不攻城 减少ai围城时间怎么用
减少ai围城时间意思是你去攻ai的城,选择围城后,会减少2个回合左右的时间。
增加ai围城时间意思是你的部队在这个城里的时候,ai来围你的城就会增加2个回合左右的时间。
D. 战锤2全面战争蜥蜴神佑兵种怎么招
神佑灵蜥游击兵
怎么说呢,这个灵蜥游击兵兵种可谓蜥蜴人最废的兵种没有之一,本来蜥蜴人远程就弱,灵蜥吹笛兵在远程爆发不如投矛手的前提下(数量少),近战数据也不如投矛手,更何况后面还有个变色龙全方位碾压,更何况投矛手和变色龙在蜥蜴人体系也不算热门,即使你顶个神佑两个字依然看不如有什么出的价值,唯一有用就是瞬时出兵拉壮丁用吧
神佑冷蜥持矛骑兵
冷蜥相对于普通骑马骑兵(比如帝国骑兵)来说,特点是低血低攻低防低速度,所以玩了会发现,直观上那个伤害值很漂亮,又是破甲又是四十加,实际用起来冲到其他族那些伪远程(夜奔鼠,海卫等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改进就是提高了速度(80?),还有血量(6000+提高到7000+),至少冲到伪远程之前不会变白,还能缠一下,但是攻防数据依然捉鸡,该白还是要白
神佑梭洛士枪兵
相比于他的兄弟,神佑梭洛士枪兵的提升并不大,仅仅加了三维和护甲,其实梭洛士枪兵的攻防数据并不好看,给力的是血量达到1万(混沌神选水平),矮人级别的护甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝国普通步兵的水平,加上狂暴机制,不看他的兄弟的话,其实算是全方位领先其他种族的初级兵
神佑梭罗士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪杰!这肯定是CA打数据敲错的结果,一个2T步兵能够有5T的数据(我不认为比什么凤凰卫差)。你有1.1万血,加攻加加防也就算了,还加了个核动力背包,更有甚者,还加了伤害,**加伤害也就算了,伤害值加的全是破甲,这就导致后面科技加成后实际的破甲值比5T还要高。
后期神佑和没神佑的枪兵对比,基本上就是数据大一圈
神佑和没神佑索罗士勇士的区别,黄金二的没神佑攻击还不如黄金一的神佑,最重点是看伤害,大家猜猜75伤害的破甲值比63高多少
神佑变色龙
碾压前面那个吹笛兵的存在,相比于普通变色龙,最大的改变时加了10(9)的射程,而且加了弹药量,另外就是三维提高了,加上近战攻击也是带毒的,有点鼠族夜奔鼠的感觉,变色龙最大的亮点即使50%的远程免疫,后期可以试下直接绕过去a远程,效果应该不错。
神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,战锤系列出到现在5大顶级骑兵之一(自己评的,分别是枪小鸡,戟小鸡,精英狂猎,混沌之剑和这个)。基本可以确定是中世纪:全战战争穿越过来的重甲骑兵,与普通角蜥相比取消了狂暴(抗线步兵可以狂暴,对于骑兵狂暴很吃瘪),而且强化了血量和攻防,冷蜥系骑兵的缺点基本看不到,虽然除了恐惧外没有特殊技能,但是反正是怎么用怎用怎么舒服,完美的想哭的感觉,唯一美中不足的是任务坑爹。
神佑战斗暴龙兽
怎么说呢,这个兵种的升级特点很亮眼,但亮完好像又不知道可以用来干吗,比起普通的战斗暴龙兽的改进(除三围)就是速度到100,并且加了50%魔抗,你没看错哥就是这么刚,但是仔细想想二代巨兽要么慢成狗要么能飞,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群体魔法貌似本来就不怎么伤到兽,单体又基本是留给领主和事务官的。总而言之,三围的提高至少这个暴龙是暴龙界的大哥大,除此之外,还是巨魔屠夫,战车屠夫,风筝骑兵屠夫,可以处理你一些很烦的兵种,前提是浪费一只主力巨兽去对付骚扰
神佑翼龙
翼龙系明显也不符合蜥蜴人莽的特点,神佑翼龙主要加了速度和弹药量,打鼠人可能更合适点
孵化容易度:5星 实用性:2星
神佑鳄鱼人
加了恐惧属性,冲锋数值还有生命,少数不加攻防的近战神佑,连护甲也不加,感觉聊胜于无,作为鳄鱼人攻防低的缺点还是很明显,亮点是加了1千的生命,每只鳄鱼人的血量达到560血,加上 鳄鱼人的科技和领主技能基本是加防,可以说他就是坨肉,但是任务数量太少了,成不了规模,造成定位有点尴尬。
神佑殿卫
宫殿守卫这个兵种是一个典型的反大抗线兵,标准的4T步兵,无出彩的地方,而且后期升级并没有加远程抗性,应该是后期唯一一个没有远程抗性的兵种。神佑孵化加了护甲(6点),防守(4点),血量(1000左右)和冲锋(14),单看还凑合,但坑爹的地方是这里有个bug,神佑只有领主精英(黄金1)的技能点加成享受得到,殿卫的其他科技和领主技能都享受不到,因此后期攻防少了13点加成。
神佑太阳能甲龙
ca的bug之二,基本没出过,看数据来说多了15点护甲,近1000的生命还有无限体力,应该是强化了进展,可这是远程火力压,如果换成再生水晶或者把无线体力改成移动射击的话会好用很多
神佑三角龙
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受欢迎的神佑系统兵种,三角龙一系本来就很霸气,库加送的野生三角龙都能算开场利器,4T三角龙加了个炮台,神佑更是在这基础上加了生命(1200)、伤害和无限体力,使得血量甚至比远古三角龙还高500多点,加上120的护甲和后期蜥蜴人加远程抗性的技能,基本是打死的存在
E. 全面战争战锤2 盗版怎么用mod
所以1:1.3也是可以玩的.4就可以装所有mod。
PS,这样原版就不能玩了.4=1.3原版+4个剧本mod,例如战场上铁木版尔战象权,还有什么不记得了,eg:老版本的易北河之鹰,但不不需要1.5
1.5只是对1.4的4个剧本mod的小bug做了一些修正,所以某些mod直接覆盖进1
F. 战锤全面战争怎么让ai打到最后一个人不跑
你可以装一个战锤全战的死战不退mod,mod的原理是把所有单位的士气改得高高,这样单位人死完士气都还有多,自然不会崩溃了
G. 全面战争战锤2选哪个领主的远程最厉害
战锤接触不多,最初战锤世界里只有人类、精灵与矮人,势力分别是人类帝国,高等精灵,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王国,兽人,地精,野兽人,混沌军团,高等精灵,矮人王国,矮人王国,后来有一群外星人来,黑科技爆表,开了传送门,又因为其他各种原因,种族慢慢多起来。
势力包括人类帝国,巴托尼亚,木精灵,混沌恶魔,蜥蜴人写小说吗
H. 战锤2全面战争高等精灵制作装备界面怎么打开
高等精灵没有制作装备能力 只有祭礼中有个可以随机获得一件装备
像矮人 yes yes鼠人等会有制作能力
I. 有没有远程无弹药mod,仅对AI有效的
装备比他好 三速比他高 就是意识不够,意识不够导致技术不行,我是弹药,我为自己代言