⑴ 帝国全面战争哪个国家强力
鄙人正在玩帝国全面战争(正版)我来说说吧!
个人认为排行第一的是:英国,综合比强,先说步兵列兵装弹速度30准确度是40.海军较强,骑兵较弱(但后期骑兵基本上没有用);
第二普鲁士,陆地强国、列兵装弹速度35.准确度40特别说明后期会出一种精锐的列兵,装弹速度45精确度是45生产上限是15队,这是什么概念啊,你在加几门大炮你可以横推。我曾经用这个阵势没有补兵的情况下连续击溃3个满编法军(不是民兵)虽然有所伤亡但编制还在。海军吗?除了英国之外其他国家基本上都一样。
其他的我没咋玩,法国都说强但是我选英国的时候法国第一个被我灭,选普鲁士的时候也是,可怜的法国。波兰,骑兵强,奥地利列兵编制人数多,俄国,属于拼刺刀类型。西班牙和法国差不对。
在这里顺便说说奥斯曼帝国,步兵后期步兵比较厉害,最主要的是火炮,口径超大的迫击炮,科技触点爆,虽然命中低但是你要是每队有十个编制的迫击炮的话~~~~满屏幕的烟花,特别是攻城战的时候,点上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走进去了!就是前期经营比较困难,地盘比较大维护成本比较大(需要很多兵防守)国家跨度很大,如果前后有两个国家宣你,你就杯具了。
其他的还没有涉及到,暂时这么多!
⑵ 帝国全面战争什么国家的陆军最强大
陆军的话普鲁士没问题
⑶ 帝国全面战争哪个国家的兵力最强大。
必须是英国,精英兵种多列兵和海军是全系列最强,毕竟是英国人做的游戏。
⑷ 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊
不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。
⑸ 帝国全面战争 最厉害的战舰是什么一级舰重型一级舰
单论侧舷火力的话抄,当然是炮多船硬的重型一级舰最牛逼……侧舷一个齐射,接近六十门炮一起开火,五级以下的船基本上瞬秒,3级4级的船一个齐射被废掉1/3以上的炮位也是可能的…………
如果升级了英雄单位那个dlc的话,皇家海军胜利号是相当逆天的,比一般的重型一级舰还结实一点,而且士气和准确度相对更高…… 美帝的宪法号是五级舰,先不讨论…………
但是从实际操作来看,首先生产一级舰和重型一级舰之类的,需要更高级别的船坞才行,一般要到游戏的中后期才能出来,而且生产的时间和耗用的金钱是比较巨大的……第二在实际的游戏操作中,一级舰之类的转向和航行速度相对较慢,比较笨重,比较适合排成战列线对轰或者作为钉子嵌入并分割对方线列(必须要舰队其他舰只的配合)。一旦陷入近距离作战和混战的话,很容易被敌方其他舰只卡死角,或者被敌方几艘船集中火力攻击而起火…………另外体积巨大移动缓慢的一级舰也是敌方臼炮和火箭船的良好目标,一旦命中轻则炮位损毁严重,重则变成大烟花…………
实际的话一个舰队有一两艘一级舰就够了,舰队主力还是兼顾火力和机动性平衡的三级舰……
⑹ 帝国全面战争怎么提升实力排名
陆军海军实力靠多招人,多打胜仗,文化实力多研究文化科技(第三个)经济多修工厂(三级以上的才能提高实力)望采纳
⑺ 帝国全面战争火力最强的海军炮是什么
就像你说的一样,和距离有关,比如我就觉得短重炮护卫舰近距离超强,很容易轰爆敌舰~~~不过自己也要受波及~~~自杀式攻击呀,但400码我也觉得42好一点
⑻ 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
⑼ 帝国全面战争哪个国家后期比较强
1,全来面战争这个游戏,强弱是和历自史真实条件相似的。例如:荷兰,西班牙,英国这些海洋大国,初期开始,海军非常强悍。普鲁士,奥地利这样的国家,陆军比较强大。
2,这部游戏,后期要说谁强大,只能说比如开始选择的国家起步条件好一些,发展稍微快,有经济,技术等优势。但真正起决定性作用的,是在游戏里面发展研究科学技术。这个绝对是硬道理。
3,比如,想要有钱,那么要大力发展工业技术。想要海军强大,要加强海军技术研究。
4,前提,打仗得花钱,强大的军队得用钱养。前期发展经济,基础建设。后面就看谁有钱谁有技术。打仗操控布阵经验丰富。
5,国家有特色加成,例如普鲁士步兵的近战有攻击和士气加成。但这些因素在后期,是不起决定性作用的。
⑽ 帝国全面战争中哪个国家散兵最强
问:《帝国全面战争》哪个国家强?答:国家选择教程如下:个人认为排行第一的是:英国,综合比强,先说步兵列兵装弹速度30准确度是40.海军较强,骑兵较弱(但后期骑兵基本上没有用);第二普鲁士,陆地强国、列兵装弹速度35.准确度40特别说明后期会出一种精锐的列兵,装弹速度45精确度是45生产上限是15队,这是什么概念啊,你在加几门大炮你可以横推。我曾经用这个阵势没有补兵的情况下连续击溃3个满编法军(不是民兵)虽然有所伤亡但编制还在。海军吗?除了英国之外其他国家基本上都一样。其他的我没咋玩,法国都说强但是我选英国的时候法国第一个被我灭,选普鲁士的时候也是,可怜的法国。波兰,骑兵强,奥地利列兵编制人数多,俄国,属于拼刺刀类型。西班牙和法国差不对。在这里顺便说说奥斯曼帝国,步兵后期步兵比较厉害,最主要的是火炮,口径超大的迫击炮,科技触点爆,虽然命中低但是你要是每队有十个编制的迫击炮的话~~~~满屏幕的烟花,特别是攻城战的时候,点上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走进去了!就是前期经营比较困难,地盘比较大维护成本比较大(需要很多兵防守)国家跨度很大,如果前后有两个国家宣你,你就杯具了。