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罗马全面战争一点甲防

发布时间:2021-03-09 16:23:11

Ⅰ 罗马全面战争中怎么让士兵一边防御一边走

只有罗马的几种军团步兵可以开龟甲阵,一边防御一边行进。而其它势力无法这样。

Ⅱ 罗马全面战争的铁匠铺具体如何加攻防,只造一个就可以还是每个城市都要造

看铁匠铺等级或者神庙等级,通常等级一只能给自己城市的部队加攻防,等级2或者等级3就会给所有城市加,不过这个通常是神庙的功能,在你造铁匠铺之后招募出来的士兵是直接加了攻防的,你会看到有个小剑或者小盾在士兵兵牌的某个角,哪个角我忘了,铜银金对应低中高三个等级,没有这个标志的兵你把兵放进有铁匠铺的城市里整编一下就够了,士兵经验也是同样的效果

Ⅲ 罗马全面战争如何把兵的防御和攻击提到最高(就是兵的左下角的盾牌和刀的等级)。

有点麻烦,要将城池提升至最高,并且铁匠铺也要升到顶级,但即使如此你的兵种左下角的刀、盾也最多只能到第二等级的银色,最后一个等级要靠神殿来弄(神殿就是寺庙),有的派系的神殿能力就是提升兵种的武器与盔甲(如高卢的狩猎祭石就是加一的弓矢武器等级,祭石升级后就加二的弓矢武器等级),但加武器等级的神殿有的派系没有,就算有的派系神殿加的武器类型也有所不同,所以建议先确定要加的武器类型,然后了解各派系的神殿能力再作考虑。

Ⅳ 罗马全面战争 优秀的雇佣兵

克里特弓手:希腊、小亚细亚沿海、克里特岛可以招募,罗德岛能不能招募忘记了。弓手五强之一,最实用的弓箭手,超远射程、高训练、高士气、快速移动,唯一的缺点在于甲防低。
巴里阿里投石手:希腊、小亚、西地中海都能招募,比普通弓箭手射程稍远。
雇佣枪兵:与希腊步兵相同的防御和攻击,较好的雇佣枪兵,巴尔干半岛附近可以招募。
巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近招募,拥有快速移动、双生命属性,士气良好,攻击高但本身防御偏低。因为可以战吼而成为少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
雇佣赛西亚弓骑兵:忘记在哪里招募了,弓骑,其余不解释……但数据不强,无法与东方骑兵大国的精锐弓骑兵抗衡。
雇佣盾牌兵:在西班牙招募,较精锐的轻步兵,近身战斗能力超过罗马青年军,与成年军相差无几,冲锋前投掷标枪,与派系生产的盾牌兵相比阵型更紧凑,少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
萨尔玛提亚雇佣骑兵:重骑兵,主武器长枪,冲锋高,是最为精锐的雇佣骑兵,没有之一。但无盾,虽然装备链甲,防箭能力还是稍差。
雇佣战象:只有小象级别,耗钱多,作战效果差(打电脑还是比较好用的),不推荐。但可以作为攻击木头城墙的攻城器使用。
还有在亚平宁半岛附近雇佣的一种可以投掷标枪的轻步兵,近身作战能力与青年军类似,既可以骚扰敌人阵线又可以作为步兵稳固战线。

Ⅳ 罗马全面战争兵种相克问题。全部!

兵种相克只有相对的而没有绝对的,关键是你的技术如何。

骑兵:骑兵是快速进攻最合适的兵种,其组成的楔形阵型可以瞬间突破敌人的方阵,打乱敌人的阵型。

对付骑兵最好的方法就是用长枪兵,但有时长枪方阵也会被骑兵正面突破,主要原因是你所用的长枪兵杀伤力太低,不足以挡住骑兵大规模的集团冲锋。对付重骑兵最好用杀伤力在方阵重骑兵之上的长枪兵种。

对付骑兵也可以用弓箭手,但你必须保证你的弓箭手能够在骑兵冲到阵前的时候将对方骑兵杀伤过半,之后可用近身肉搏将剩余骑兵杀死。

最佳的克骑兵的方阵就是长枪兵在前,弓箭手在后,只要对方骑兵数量不在你士兵数量的一倍之上,绝对可有将冲过来的骑兵全部杀死。若两者之间在放上一对步兵或重标枪兵对付任何兵种多没有问题。

长枪兵:长枪兵乃是罗马全面战争里面最强大的防守步兵,其组成的长枪兵方阵可一给正面敌人沉重的杀伤。七长枪兵的巅峰斯巴达重步兵更是有攻守兼备的能力。

对付长枪兵除了用远程兵种可以减少伤亡之外任何方法都会付出巨大的代价,如果进攻不当甚至能输掉整场战役。

对付三队以下的长枪兵可以用骑兵在其周围迂回,待其长枪背对骑兵时可组成楔形阵型冲入敌阵,并且在其长枪未完全反转过来之前撤出敌阵,可以近可能少的减少伤亡,之后重复该过程待其举白旗撤退。

此为对付长枪兵也可以用长枪兵,组成长枪方阵向其慢慢靠近,但这种方法伤亡太大,也可能全军覆没。

所以对付长枪兵最好还是用弓箭手一点一点的消耗或者投石机一阵乱轰。

步兵:作为罗马全面战争里面最常见的兵种,步兵担负着进攻、防守、攻城及反攻城等多种任务。

在我们眼中似乎对付步兵用任何兵种都可以,但是作战的关键是用最少的牺牲换取敌方最大的伤亡。

所以,对付步兵伤亡较少的方法就是用骑兵组成楔形阵型在对付步兵方阵中来回冲杀(这里是冲杀,意思是高速从敌方方阵中冲过,而并非冲入敌阵与步兵拼杀。)但如果遇到罗马精锐戍卫军团或罗马近卫军之类的精锐步兵组成的龟甲阵型此招可能要失效率了。

对付罗马精锐戍卫军团或罗马近卫军之类的精锐步兵我个人提倡还是用用长枪兵组成长枪方阵向其慢慢靠近(长枪兵一定要是精锐部队,绝对不能用应征长枪兵之流的,最低也要用方阵长枪兵)

弓箭手:弓箭手是最好用的远程兵种,其远程密集齐射可以瞬间给对手造成大面积杀伤。

对付弓箭手则是用快速移动兵种快速接近将其打败,当然也可以用战獒。切记不要用自己的弓箭手和其对射,因为这样伤亡太大,不合算。当然也不要用战象,因为弓箭手如果改为射火箭的话象群容易受惊而不停控制。

战象:战象是沙漠国家特有的兵种,其生命力高,冲入敌阵可以将敌方士兵大规模杀伤。

对付战象只有长枪兵和弓箭手或重标枪兵三种兵种比较有效。长枪兵组成长枪方阵,弓箭手射火箭,重标枪兵密集投掷都可以击溃战象。但如果有别的兵种可以说是自寻死路了。

Ⅵ 罗马:全面战争各兵种中哪个最厉害

步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵
弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)
骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)

骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)
战车死克骑兵(只限AI)
枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克
大象克几乎全部,怕火
所有兵背后都被克
标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.
战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)
(以上大都是参照下面是我收集的)
以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)

罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.
枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,
斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,
神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,
战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,
任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,
管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.
一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.
树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王

1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵

以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到

战车时就真叫屠杀了)
11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御
14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死
15,无法对战犬进行主动攻击
16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升
17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作

用(太……太变态了吧)
18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)
19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人
20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御

属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都

射成刺猬?)
26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大
28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让

对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗?
29,战象也适用于上一条规则
30,日尔曼狂暴战士是范围攻击
31,色雷斯镰刀兵不会战吼
32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的

部队同时圈住
34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼

后可以击败青年军
35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多
37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其

顿除伙伴骑兵外全都无副武器
38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦

陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手)
39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢
40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2
41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵
42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2
47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模

式后就会自动冲锋
48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚

就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民

伯伯没区别了)
49,先到这里,再有再说
50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……

Ⅶ 罗马全面战争中战车的使用及对抗方法

用弓箭手对抗战车。原来有帖子曾经说过基本几轮齐射就可以击溃一队战车。我试过。对赛流古的战车特好用,2队附属弓箭手,2轮火箭齐射之后赛流古战车就疯了,最后在战场上发疯的时候割断了了自己半队覆甲骑兵的马腿。不过对不列颠、埃及系列的重战车就没有那么好的效果了。我曾经用2队附属弓箭手对一队埃及重战车先进行了5轮普通齐射,4轮火箭齐射,再加上一队附属突袭兵两次标枪齐射,埃及战车只剩下3辆了,仍然没有溃退。当然,这个时候战车的战斗力几乎为0了,一触即溃。不过,话说回来,也只有电脑的智商会让战车在箭雨里散步。按照正常的战车冲击速度,应了中国古代兵法的一句话“临阵箭不过三发”。不列颠是典型的蛮族战术——王八拳群殴,可从来不给我留这个让弓箭手轻松打猎的机会,一旦全部单位部署就位,就会全力冲锋让我陷入缠斗。

用大象对付战车。也没用,在自定义模式下我曾经让6队覆甲战象和14队战车PK,结果在击溃了3-4队战车后(战车损失并不严重,只是被惊吓了),大象就开始发疯,最后被战车狂殴。而对方的战车没有一队逃跑出战场的。

用枪兵克制战车。如果是方阵步兵的话没的说,只要注意保持阵型就没问题,我用希腊体系,甚至是有方阵步兵的日尔曼对抗不列颠的时候都能完胜,方阵确实是战车的克星,但是象罗马这样缺少枪兵的文明就没办法了。罗马后备军虽然也使用长枪,但是面对战车的时候与其它兵种几乎一样无奈。

用步兵锁定住对方的战车然后屠之。无效,面对战车这种防护低下,只能依靠机动性的单位,最直接的想法就是用人海战术把它挤在中间不能动弹,然后屠之。实际效果就是根本不可能,这样的结果只是让战车收割更多的大腿。原来有人提出用队形比较散乱的低级兵种锁住战车,比如农民伯伯们,我的感觉农民伯伯在战车面前是瞬间罢工,外加动摇军心。从实际效果看,我发现布鲁提艾家的角斗士(用矛)一对一对抗战车的效果不错,但是面对不列颠的群殴战术时效果不大,往往最终陷入与蛮族步兵的苦战。

最后,用骑兵冲战车的后方。个人感觉就是电脑的智商也没有面到会给个大后背让我冲。而战车一旦陷入混战就是没头苍蝇横冲直撞,什么阵型都没了,也就无所谓前后了。这个时候恰恰是割马腿的上品。

相对重战车,我倒是觉得弓车更好对付一些。本人属于东方战术派系,更习惯于使用大量的弓箭手或弓骑兵。弓车的火力强度大大弱于一组步弓手,通常双方交火后弓车会恼羞成怒冲击我的弓箭手。不过弓车毕竟是轻骑兵,近战威力有限,在这个时候用优势的骑兵侧击基本能迅速消灭一队弓车,自己的骑兵损失是完全可以承受的。

个人感觉罗马1.0版本的战车设计的特别变态,不知道以后的升级版本对战车的属性有没有什么修改。另外,因为我玩儿的主要是自定义模式,因为银子的问题通常不会出现高经验的部队,所以所有的部队都相对容易溃败。

以上是我对罗马中战车,特别是不列颠战车的一点体会。当然在使用有方阵枪兵的派系时对付战车像打猎一样轻松有趣,但是如果使用罗马等缺少方阵步兵的派系时确实感觉比较无奈。

Ⅷ 罗马全面战争战术

守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个"V"字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在"V"字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.

Ⅸ 罗马全面战争有部分士兵近看只能看到盔甲和盾牌,看不全。急急急阿!

(1)估计是你以前装过其它的mod,重装的时候残留文件没有闪干净,导致模型混回乱,我答记得以前我安装过一个sbd的新兵模,因为没有安装好,士兵看上去就非常别扭,图案都错位了。

(2)要不就是你的游戏显示设置因为某些原因被调成了低,尤其是细节刻画上,建议你去显示设置里面去看看。

(3)虽然楼主说下载过多次,但我不知道你下载的是不是相同或者相近的版本。建议去电驴上下载3cd的罗马全战,然后选择一个和以前完全不同的路径从新安装。

(4)比较小的可能是你的显卡相关的驱动或者硬件加速没有开全,或者在显卡的控制器软件中开了什么特别的显示效果,以前我遇到过因为这个原因帝国全战总是闪屏的故障。

Ⅹ 罗马全面战争里的罗马龟甲阵有什么用

开启后对弓箭的复抵抗力制变得极强。另外,所有罗马的步兵的盾防都是5点,所以尽量用较菜的步兵来开龟甲。但是由于这种阵型过于密集,所以万一被火弹击中的话就悲剧了,而且阵型开启中移动会消耗大量体力,变得极易疲劳。

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