『壹』 骑马与砍杀-汉匈全面战争中的铁矿位置谁能在地图上标一下
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『贰』 骑马与砍杀汉匈全面战争铁矿什么用
铁矿,皮革厂,木材厂,马厂以及武库是给喜欢自立的人的,就是村里招的义军用的,因为义军是没有装备的,只有玩家自己造,而上述的这些东西就是给义军造装备的
土皇帝。。。。大概不需要吧?可以用来赚钱倒是。。。
『叁』 骑马与砍杀汉匈全面战争武库在哪
武库要自己造,在大地图上你可以点开扎营的选项,里面有建筑。(跟计策一起的)
但是最好是在铁矿(挖矿)旁边造,因为方便运输,最好旁边还有树林(伐木),山(挖石头),平地(养马)什么的。
关于铁矿的位置的话。在下面的大地图上有,主要是炼铁厂的位置。
http://jingyan..com/article/f71d60377435781ab641d18b.html
『肆』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么赚钱及赚钱方法介绍
你好,很高兴为你解答。
《骑马与砍杀:汉匈全面战争》赚钱快速致富攻略
先介绍一下早期3个主要原料工厂的情况:伐木场一天生产6个木头,每个内部价(就是选择自动贸易后自动卖出的价格)固定400元,如果你把木头从仓库提取出来到城市里卖只能卖90元,所以最好自动贸易。5级营造技能建造伐木场只要15000元,每天维护费150元。
6丵级技能14000元,维护费140元,技能越高,建造价格和维护费越低。
而皮革厂一天生产6个皮革,每个内部价固定391元,外部价到印度去卖能卖370元,在中原最多能卖260元。5级技能建造费要45000元,维护费要450元。
炼铁厂一天生产6块铁,每块内部价250元,外部价也是200到300元。5级技能建造费50000元,维护费500元。60天建成。
由此可见,开始时当你加入一个初始4丵级营造技能的NPC伙伴后,给他营造技能升一级,再赚够4万多元,就可以建造伐木场和仓库(仓库大概也是15000元),因为除了铁矿场外其他的建筑都是立刻建成,所以当天一个伐木场就可以获得2250元的收入,一周就有15000元的收入,相当于一个富裕城市的税金,并且一周就能回本,可以继续建造伐木场,(因为伐木场的日收入最高,而且建造费和维护费是皮革厂和铁厂3分之1)。这样1变2,2变4,4变8 ,8变16。。。。不到2个月,你的日收入就能达到26万,坐拥128座伐木场,西汉时期的伐木业托拉斯就此建成了。从此以后,钱根本不是问题!
当然,我自己并没有造这么多的伐木场,不过这个方法绝对有用。我现在玩了游戏时间200天,拥有伐木场12个,皮革厂3个,铁厂3个,汉乌孙军马场3个,每天各个厂房净收入8万元,但是我还有存款400万元,每天的利息收入就有4万元。每天总收入12万,而12万元再存入银行,利息收入就会增加1200元,钱就像滚雪球一样,越滚越大。所以,在汉匈里只要掌握正确的投资方法,钱永远不是问题。
还有建马场的问题
一座马场建立通常需要20000元(6丵级技能),而我的汉乌孙马是职位装备,我特意降了一级官职来刷装备,所以两个乌孙马没有花钱,不过我的骑术有6丵级了,而乌孙马的骑乘要求是5级,花了10万元的培育马种费。每天一匹乌孙马的内部自动贸易价是15000元,而外部价只有3300元。所以日收入将近15000元,7天可以回本,但是再建一座同样的马场就需要:3万元的马钱(两匹乌孙马)+2万元的建造费+10万的育种费=15万元,还有育种失败的风险,会损失13万元。可见建马场是一个高风险,高收益的资本密集型产业,建议当你中期或后期钱充裕时再建。
还有兵工厂建造后
用兵工厂造装备时,仓库的自动贸易选项需要关闭,(当然,这是一个游戏BUG)否则你的兵工厂就会出现原料不足,无法生产的问题。因为自动贸易时,你的仓库会先把每天生产的原料销售出去,而不是先供应你的兵工厂,这时当你的生产原料供给远远大于兵工厂需求时,会出现大量的原料剩余,你这是就需要把它们从仓库提取出来,到外面的城市以外部价出售,当然,这个价格通常低于内部价,例如木头90元的外部价只有400元内部价的4分之1,皮革价格会低一半,铁价基本相同。这不仅减少你的收入,还增加了很多麻烦,你得经常运输剩余原料到市场上去卖。如果你像前文建了128个伐木场,那你基本上什么都别干,光抗木头了。所以,我一方面强烈建议游戏开发组完善这项功能,同时也建议大家到中后期钱很多时再开始建造兵工厂和武装义兵。那时可以把超过需求的工厂都变卖掉,尤其是伐木场。可以建造前文所说的牧马产业来代替伐木场,进行产业升级。这时依靠银行利息和马场收入以及武器贩卖收入,依然可以保持极高的日收入。保证你的帝国征服之路的运行畅通
『伍』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么找铁矿
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=224478&highlight=%CC%FA%BF%F3
这里有汉匈各个铁矿的详细地点
要寻找铁矿么,就是要在一个确切的地点那边不版停的绕,权不停的点右键,当你的人接触到了铁矿时,就会弹出对话框了
『陆』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎样建成炼铁厂
很麻烦的,你在提示铁矿石的那地方不停的转,就会出现提示了。慢慢走,需要很大的耐心
『柒』 骑马与砍杀汉匈全面战争玩到6级不能玩
你玩的是试玩版吧,破解都没破解,当然只能那样。
『捌』 骑马与砍杀 汉匈全面战争 铁矿哪儿有
山区走走,注意左下↙消息
『玖』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎样建立铁矿场
第一;铁矿必须是已经探索出来的。
第二;武库必须已经建造完成。
第三;内你钱够不够。
如果上述条容件都达成,可以从武库直接设置建造。但前提条件,人物角色必须站在武库上面。
当人物角色站在铁矿上,右键点击武库会出现配置、建造选项。点击建造就可以了,这样的好处,就是不需要在进行武库配置了。当铁厂开始工作后,会直接把东西送到你右键点击的武库。
若是人物站在铁矿上不点击武库,而是直接建造的话,则还需要进行武库配置一项,这样生产出来的东西才会运送武库。
『拾』 骑马与砍杀汉匈全面战争怎么生产
【概要】
1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。
1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。
1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。
2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。
3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。
【名词定义】
周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。
劳动力:指为了提高生产力(n),玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失(N),这玩家统御和声望技能有关。(N=n/2T-S/200;max,N,1)
生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。
货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。
环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。
生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N<5)件产品。当N>=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。
一、【武库】
武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。
1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:
提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。
注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。
2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。
自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。
本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。
关闭:系统关闭自动出售。
3、“注入模板”和“装备义军”按钮。
装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。
注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。
第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。
接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。
4、清空模板:单击清空所有模板。
二、【兵工厂】
兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。
每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。
每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。
兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。
注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。
【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。
注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.
三、【养马厂】
养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。
养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。
将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:
S=(19M-10)*(N+13)/3000 其中,N为玩家阵营最高马术技能值。不同马种对不同环境的适应性不同。
四、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】
1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。
2、伐木厂只能建立在林地。
3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。
4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。
5、【工厂货运队】
三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。
货运队在玩家建立工厂完成后需玩家开启自动组建。如果该工厂的货运队被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。
每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。