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全面战争竞技场骑兵

发布时间:2021-03-09 08:09:37

1. 罗马2全面战争骑兵怎么用 各骑兵玩法技巧攻略

非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,回还有军团和将军技答能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

2. 帝国全面战争骑兵

轻步兵的临时拒马,很小,一次性戳死骑兵后就会消失掉

3. 三国全面战争什么骑兵最厉害

各有各的优势,没有最强的,只有玩家会玩的。

1、重装持矛卫队(两个虎豹骑后面,第三个兵牌)

重装持矛步兵

说明:这些士兵身披铁甲,用手上坚毅的塔盾维持着战斗阵线。

兵种定位:反骑兵,格挡远程,容易疲劳。

2、青龙军,重装长杆步兵

说明:这些士兵能远能近,使用精准的弓箭与长矛来对付不同距离的敌军。

兵种定位:多面手,拥有远程武器,对破甲伤害脆弱。

技能:抵御骑兵冲锋。还有个前排肉搏、后排继续射击的阵型,应该是兵种自带的,这么小众的阵型应该不会需要专门解锁。

3、隐藏的持矛守卫,中装持矛步兵

说明:这些士兵善于守护侧翼,他们的盾用来格挡箭矢,他们的矛用来刺穿骑兵。

定位:反骑兵,远程格挡优秀,容易疲劳

技能:抵御骑兵冲锋。

说他隐藏是因为夏侯惇和关羽的特殊兵种列表里都没出现他,但是在试玩里又只有木属性武将才能招募他,所以还是放上来了。

(3)全面战争竞技场骑兵扩展阅读:

至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。

19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。

4. 拿破仑全面战争猎骑兵怎么这么变态

猎骑兵,猎骑兵是唯一可以在马上射击的兵种,也是游击战的核心,猎骑兵的骚扰是非常版有力的,而且可以权近战砍杀步兵。和轻步兵一样,猎骑兵主要是打完开溜,必要时冲锋。猎骑兵好的国家有法国和瑞士。猎骑兵完全就是移动炮台,而且可以借助民兵炮灰打冲锋。
最后说下游击战配兵:3轻步兵 4猎骑兵 1重骑兵 2队近卫军 剩下全部线列,用于PVP,比较犀利,但是操作和意识一定要过关。

5. 中世纪全面战争里面对骑兵克制最好的兵种是哪个

对骑兵克制的军队,首推的就是苏格兰贵族长枪兵,其次英格兰的长弓手也很棒版,能够设置拒马权桩。只要骑兵胆敢冒犯,基本就是成批成批的死。另外,对付骑兵也可以用骑兵反冲锋,这个就看楼主你的心理承受能力了,反正我是不会这么浪费的使用骑兵。希望可以帮助到你,望采纳,谢谢。

6. 战场全面战争半狮鹫骑兵为什么强

最强的兵种,最新版本极难测试的,碾压所有兵种,不论1v1还是19v19。长戟强到离谱

7. 请问中世纪2全面战争中最强的骑兵是哪种

肉搏最强的是埃及的马木留克禁卫骑兵,蒙古可汗卫队、土耳其宫廷卫队、俄罗斯沙回卫相差不大,是答2、3名的水平。
冲锋能力看冲锋值和马的种类,一般冲锋为8的都可以,种类就很多了~
追杀逃兵的话只需要考虑速度,选择速度快就可以,看兵种介绍中有速度快,速度极快的最好,同样种类也很多~
不考虑其他方面的话,用战象吧,肉搏和冲锋都很恐怖的~
如果答案满意,希望采纳~

8. 全面战争三国骑兵为什么一队只能招几个

因为你的队伍规模设置是最小的。
在设置里面把队伍规模调到最大,一组就有80个骑兵了。

9. 拿破仑全面战争骑兵怎么玩

骑兵的最大作用是搅乱敌方步兵(步兵要站齐才会射击),其次是偷炮,和消灭敌军轻步兵和散兵,除非偷袭或是有轻重优势或是像猎骑那样马上开枪否则尽量别和敌军骑兵缠战(当然如果要保护你的炮兵和步兵的侧翼那就没办法了),所以骑兵要放在两翼,当确认敌方的骑兵无法对你的侧翼构成威胁后,立即移动到敌军的两边侧后扫清炮兵准备突袭,双方步兵开始交火十几秒后就动手,非常重要的一点是冲完就跑,无论敌方溃散与否赶紧将骑兵拉出,这方面轻骑兵损失大但跑得快,重骑兵损失小但容易被缠住,骑兵回到侧后位置,然后步兵趁敌军混乱开始推进,继续射击。这是基础的打法,具体看你走位了。另外就骑兵的种类来看,轻骑兵(骠骑和猎骑)是冲击主力,冲完就跑,重骑兵(龙骑胸甲近卫)基于数据优势可以紧随补刀彻底杀散敌军,当然这主要是针对单组步兵而言。骑兵冲击一定要放在侧后,否则损失相当大,另外看见敌军开方阵就不要打了,拿战里的方阵逆天的强。另外说一下枪骑兵,这个兵种有些鸡肋,打着冲锋无敌的旗号实际冲击杀伤还不如骠骑,而且冲进去拉出来非常费劲,但如果冲准了一下就会对敌军造成数十人的损失,所以不如换个思路,拿他来对冲骑兵(本人曾遇到过一组掷弹近卫骑被一组奥地利乌兰瞬间冲成三十人的悲剧),记住一定要对冲,另外一定要冲准,否则这队基本就完了。最后是法国的bug猎骑,这个兵种真是逆天了,能砍能射跑的还快,尤其是只能出一队的近卫猎骑,一次射击冲锋可以直接冲溃敌军一组步兵(此外只有掷弹骑可以做到这种效果)。而且可以在一定距离吊打方阵(尽量不要这么干),唯一的悲剧是误伤率超高,两队放一起除非你关闭射击选项,否则无论什么阵型绝对有误伤。总之骑兵最大武器不是马刀而是马,永远不要舍弃你的机动性。

10. 罗马2全面战争里为什么要把骑兵划分为冲击骑兵和近战骑兵它们对步兵冲锋时有何不同如果一队近战骑兵

简单点说,冲击骑兵利于冲锋,近战骑兵利于缠斗。
也就是前者有更强的杀伤性,版后者有更权强的耐久性(抗打击)

对步兵冲锋时,前者的效果更加明显,但后者在同步兵缠斗时能坚持更长的时间。
当然,对付步兵还是前者有效,因为能拉开距离再次冲锋,效果比缠斗大得多呢。
可如果你很懒或者手慢,不喜欢来回冲锋,那还是用近战骑兵保险一点。

如果部队素质不差太多,近战骑兵稳赢冲击骑兵,因为冲击骑兵拉不开距离进行第二次冲锋,近战骑兵只要追着砍就能把他们砍白了。

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