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罗马全面战争重骑兵

发布时间:2021-03-09 06:34:10

Ⅰ 罗马全面战争中被围城将军只剩下几个重骑兵还是被攻下来了,那将军还活着么他人呢

我在极难下打了一复次,经验如下:制

AI的战术:
重骑兵先冲,接着步兵冲,会有一队重骑在你的侧翼冲,最后将军冲。

我方策略:
现在你面对敌城门
电脑的部队在两侧高地,敌将军在你的左侧,所以这一侧就是作战的关键
首先我们要重新布阵:
右边5支军团步兵,排成一排面对右侧敌军;
左侧同样5支军团一排面对敌人,攻城车放弃,军团拉到左边。

所有军团步兵开自动射击!这很重要!

三只骑兵中央集结,重叠在一起,作为预备队。弓箭手随便。

照上面列阵完毕以后。等电脑来打。接下来……就看你的骑兵怎么用了。
三队骑兵一定要一起行动。主要支援左翼。

敌人第一波骑兵冲击很快就会被步兵打白。然后步兵压下来进入胶着状态。
这时候电脑的将军卫队跟骑兵会试着冲击你步兵的侧翼----如果你没处理好,那你就完了。三队骑兵要不断的进行反冲锋------注意占据高地。不要追击逃跑的敌兵。
抓住机会杀掉他的将军。这一点做到,电脑就完了。

总结:一,开始一定要重新列阵,不然怎么打怎么死。
二,用好你的骑兵,三队骑兵不要分开来。绝对不要以低打高,要站在高的地方打。
三,胜负的关键在左翼。也就是他将军的这一侧

Ⅱ 罗马全面战争希腊骑兵

首先是兵抄种部署(枪:重:弓:骑=7:4:5:1) 我的假设地形是树林(当然没有树也没多大影响) 部署时距离一定要压远 枪兵(重步兵)在前暴露 反正装备精良 投射兵器也打不死 弓兵埋伏在树林中 选火箭(如无树 或 下雨 请不要用火箭) 骑兵不用几队殿后(主旨追杀残敌) 阵型 弓兵长蛇阵全盘射击 枪兵方阵跟随重步兵 重步兵在前已短小线阵突击破坏敌阵 枪兵在后全面冲锋 风卷残云 骑兵追杀
注:作者以后小心埃及 无法克制其战车和弓箭战车及骆驼骑射手 及 特殊环形骑射阵

Ⅲ 罗马全面战争1.5的那个国家骑兵最强

步兵的话看版本
有个抄版本是日耳曼狂战~~(忘记是1.2还是1.5)。1队挑2队的罗马城管(罗马精锐卫戍步兵)应该没问题~
其他的话,我觉得还是用罗马城管好
鹰旗只是规模大了点,真要和城管打是打不过的
如果用SBD重战和城管打。也不怎么样,而且SBD重战不能量产,只有2个城市可以造。实用度不如迦太基的圣团。
对了,西班牙的野牛也很不错。和罗马精锐卫戍步兵堆栈的话,会因为士气问题而溃败(1V1单条,野牛大概还有20-30人左右就要白旗,罗马精锐卫戍步兵不会)
大体上来说罗马精锐卫戍步兵>西班牙野>(日耳曼狂战、迦太基圣团、SBD重战)

再说骑兵,轻骑兵方面,长盾骑兵(迦太基的)
塞西亚的猎头女也很不错(移动速度快啊,真的很快)
重骑兵,可能就是铁甲罐头了,比如亚美利亚和帕提亚的铁甲,移动速度嘛。还是有骑兵的速度的。

个人看法~~

Ⅳ 罗马全面战争l罗马有哪些骑兵

我来解释一下

罗马:在马略改革(造了皇宫后)之前,罗马的轻骑兵不算强,但比起西班牙和高卢的蛮族,圆盾骑兵要强,特别如果使用恰当,400骑对900骑都没问题.尤其马略改革后,罗马有了军团骑兵,重骑兵(以前的将军卫队),还有顶级的禁卫骑兵,威力之强使其他民族羡慕不已,要消灭他们不是易事.

蛮族(包括高卢,日尔曼,不列颠,西班牙):我不喜欢蛮族,不但因为他们兵种不多,而且主力大多是长剑步兵,对付骑兵简直鸡蛋碰石头.相对于其他文明国家,蛮族的骑兵不足一提.虽然不列颠有战车,但一样弱不禁风.

迦太基:不懂历史的人以为他们是蛮族,其实,它是文明民族,迦太基的兵种同样出色.骑兵也算顶尖,可是种类不多,相比起罗马来也略差一点.

埃及:我真不明白,为什么这样一个文明民族的骑兵怎么不顶尖.跟埃及打过仗的人就会知道,他们的骑兵真让人大跌眼镜,真正有威力的只有战车,不过射完箭后就是垃圾一堆了,其他骑兵跟蛮族一比可能不分上下.

希腊城邦:出色的长枪步兵,差劲的骑兵.若有一天你跟希腊打仗,你就会发现希腊根本没有像样一点的重骑兵,可以说就连将军卫队也是轻骑兵.罗马骑兵跟它相比,大巫见小巫.

马其顿:很出色的枪兵,骑兵也很好,起码马其顿有可以跟其他步兵和骑兵对衡的重骑兵,大概属于中等水平.

塞琉古帝国:这个我要认真说一下:它拥有各种骑兵,包括轻骑兵,重骑兵(盔甲和攻击都上等),战象,还有可怕的披甲战象(真的变态),精英骑兵算是顶尖的骑兵了,跟罗马禁卫骑兵不分上下.披甲战象,盔甲超重,攻击很强,一脚就可以踩死一堆人,弓箭不能伤它一根毫毛,不过千万不要让它们攻击枪兵,不然就会死的好惨哦...

帕提亚:有超重型骑兵(不是说它有罗马那样的盔甲,而是真的全身披甲),披甲弓骑兵(肉搏远程都可以),可以说,这是骑在马背上的国家.

我把最主要的民族的骑兵都简略介绍了一遍,(其他民族的大多跟邻近民族差不多,这不介绍了),现在,我列一份简表.(从强到弱)

1.帕提亚(还有包括本都)(没法说,谁能轻易破他们重型盔甲?)
2.塞琉古帝国
3.罗马(应该和塞琉古并列,可是种类不够塞琉古多)
4.迦太基和马其顿
5.希腊城邦
6.埃及(真丢人)
7.蛮族(恶心至极,我也不想侮辱他们,简直...)

希望版主能善用罗马,打败可恶的蛮族!

Ⅳ 罗马全面战争马其顿怎么才能造重骑兵

该城的人口。要到达一定人口,升级成为大城,然后建造跑马场,就可以造马其顿重骑兵。最后可以造皇家骑兵。

Ⅵ 关于罗马全面战争的问题。有人会修改红色罗马家族的重骑兵 还有重步兵的属性吗要破甲和防御高。。

兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以罗马弓箭手为例说明:
type roman archer
dictionary roman_archer ; Roman Archers
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier roman_archer, 40, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap
formation 1.6, 2, 3.2, 4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
详细修改说明如下:
2、stat_health 1, 0
1, 0 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 只需改第一个数,改为2或3更大也行
stat_pri 7, 2, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
7, 2 攻击力(数字越高攻击越猛,基础伤害);冲锋时的攻击加成(突击力);(给冲锋的部队增加攻击力的,属于附加伤害)
远程武器类型;
120, 30, 前一个是远程武器射击距离 ;后一个是士兵携带的远程武器数量;
25 ,1 这是个比例25:1 是攻击速度比例越小攻速越快,比如5,1
4、stat_pri_attr no 可把no替换为area, launching, ap, bp

除弓箭手外,其他兵种最好只加,ap,bp否则系统容易卡死
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
stat_sec 3, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
6、stat_sec_attr no
具体同stat_pri_attr
7、stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力(基础防御力);防御技巧加成(被射击时无用)(感觉是反应能力);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 (三个数随你填)
8、stat_sec_armour 0, 0, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
9、stat_heat 1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
10、stat_ground 2, 0, 3, 0
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
11、stat_mental 4, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
12、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
13、stat_cost 1, 190, 170, 20, 30, 190
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
14、ownership romans julii,romans brutii,romans scipii,romans senate
哪个国家可以使用此单位
罗马全面战争兵种文件里的兵种名字对应的汉语名称直接看DATA/TEXT/export_units.txt

Ⅶ 罗马全面战争弓骑兵怎样对付重骑兵

罗一自然是无限风筝大法。
等对方无限疲惫之后再开弓,而且争取背射和侧射。之后就是老规矩,等弓箭完毕后一队保留体力的铁甲弓骑正面突击拖住敌军然后其它部队自然就是波次式背冲。

Ⅷ 罗马全面战争各国兵种

1. 从兵种上看,罗马帝国的兵种最厉害。其四个派系所共有的最强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的最强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强。

2. 从骑兵而言,帕提亚的骑兵是最厉害的。帕提亚有最强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵最强国。

5. 在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个国家,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个国家的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。


(8)罗马全面战争重骑兵扩展阅读:

《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。本游戏可以操纵21个国家和其他国家发动政治、战争等。实现帝国的统一。

《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。

罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,王牌兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。

马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,王牌兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。

塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,王牌兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。

色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。王牌兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。

帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。王牌兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。

本都:本都属东方文明。王牌兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。

亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。王牌兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。

迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。王牌兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。

埃及:埃及是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。王牌兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。

高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。王牌兵种有高卢精锐武士,森林猎人。

日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。王牌兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。

西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。王牌兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。

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