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全面战争三国军队升级属性加成mod

发布时间:2021-03-08 14:36:56

A. 三国演义:全面战争MOD,1.6版下载,谁有发个,要MOD下载和1.5到1.6的升级补丁,我现在的是三合一版

可以直接用快玩下载,很方便的,我就是用快玩下的

B. 关于三国全面战争MOD1.7兵种问题

这种相差太过悬殊的已经超过兵种相克的问题了
4头大象的等级或阶级可能大大超过你的上百人马
大象可以当象骑兵,枪兵、戟兵、弓兵、弩兵都有克性

C. 三国全面战争打仗完将领能一起升级属性吗

你指的一起升属性是什么意思?是一队里两个武将?只有带头的那个提升属性的。

D. 三国全面战争兵种属性怎样修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

E. 三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

F. 全面战争 三国 3mod

已经合并的队伍不能再拆分了,合并队伍经验可能有各种变化,一般是将经验高的加到版经验低的部队上,权这样高经验的部队有可能获得更高的经验,而低经验的那支部队就算不加经验,也绝对不会减。比如现有两队满编54的骑兵,一队是36个、2个经验的,另有一队24个3经验的,如果将24个那队加18个到36个那队上面,那么剩下的6个就可能变为4个经验,变为54个那队(原36个)可能依然是2个经验;如果反过来将36个那队加到24个那对上面,那么3个经验那对有可能降为2个经验。当然,两队合并之后必须还有两队,不然把高经验部队给并没了,岂不可惜?那样的话直接整编得了。整编不会减经验。个人认为整编的目的是:迅速补充高经验高装备的兵员!!

G. 帝国全面战争哪个mod能提高英国列兵各项属性达斯,变革,荣耀,还是其它的

英国在原版的游戏里面已经很变态了,而其他玩家制作的MOD会平衡国家之间的实力。所以说英国会更弱。
建议你通过修改数据以达到增强兵种的目的
希望能帮到你

H. 三国全面战争兵力增加

一组兵最大兵力为240人,不可能再多!
D:\三国-全面战争1.7\bi\data\export_descr_unit.txt文件里,每个兵属性都有这项
soldier Bashuchangqiangbin_Liubei, 40, 0, 1.1
那个40对应的专就是最小兵力,最属大兵力为40X4=160,分别对应各种规模

I. 帝国全面战争为什么军队升级而属性不变

楼上别抄袭!你抄的是我的回答!楼主不信的话看这里……http://..com/question/360913530.html?oldq=1

我来回答下吧内,升星级的话,作容战能力会有提升,只是在兵牌界面不显示数据变化就是了。不信你弄个三颗星的打一道杠都没有的……

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