1. 阿提拉全面战争哪个国家兵种最强
记住,只要带着体能的,只要你对战的是电脑,永远骑兵最强,满地图先游荡,让步兵来追你,等体力不支气喘吁吁什么出来以后一个冲锋,解决
2. 阿提拉全面战争阿兰开局迁到哪里比较好
阿兰人若往北走,就要在初期面对匈人的威胁。往南走则是萨珊波斯和他的小弟版,都不好办。权个人推荐走远点,一直到埃及,因为埃及有金矿,还靠海,所以富的流油。前期有良好的扩张空间,可以把东罗无人驻守的城镇据为己有。而且离匈人远,地中海一带虽然被罗马人占领,但他们处于风雨飘摇中,基本上顾不上非洲。
3. 求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比
内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。
经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!
画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。
战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。
战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。
特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。
3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)
打那么多字很累,求采纳
4. 阿提拉全面战争伦巴第和阿兰哪个好玩
那个省城市构造很好防守。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地版给苏维汇人,然权后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。大哥。。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省。。,东线合两队满编。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,凯尔特人登陆全靠空城守满编,这个也是讲战术的。
5. 阿提拉全面战争烧毁城市有惩罚么
没什么惩罚,只是重建时要一只满编的一半人数和大量金钱,所以大胆的烧吧!罗马之外再无乐土!
6. 阿提拉全面战争军事建筑造在哪里好
我都是建在大后方,而且最好全在一个省,毕竟这游戏里不可能全国刷兵,也不是每回合都需要新建军团,所以放大后方安全,出了军团再集训军去前线也用不了多久
7. 阿提拉全面战争 阿兰人和东哥特哪个好玩
战役里有弩。另外可以说,打法会很像中2英格兰,有一流肉搏骑兵内,有两百射程步弓,有铁容甲冲骑。派系特性罗马继承人有罗马派系部队补充,有龟甲重步。玩起来很丰富。有一流pike选东哥特第一个玩的原因是因为东哥特的兵种搭配比较符合我的一贯打法,只有东哥特同时拥有龟甲步兵和200射程步弓,有一流双手近战
8. 关于阿提拉全面战争城镇建设问题
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整个行省,一个主城只要建个可以造投石车和内步兵营就行了,主城的容卫生,经济,食物,民意设施有加成就看你需要建哪样,有些副城自带农业,工业设施不能拆的,就发展这个行省最需要的,留一个槽建辅助兵营。(这是我的方法,我是种田派)
9. 有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手回你再开个什么普答通难度就呵呵了。。。
如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。
新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。
西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
10. 阿提拉全面战争和罗马2哪个好玩
俩咱抄都玩过,咱认为阿提拉更好袭玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜明。
罗2你玩了,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)
游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。
不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一