Ⅰ 战锤全面战争有几个战役
或者也可以用炮,打中一发还是很疼的,比如帝国,人海的意思是你的比别人有更多兵,你拿个三四队炮灰怎么也可以把巨人和蜘蛛围起来,把其他部队清完了再回来人海有用。
再或者就用英雄,那种武器伤害和武器力量都很高的英雄
Ⅱ 战锤全面战争1和2所有dlc全部详细翻译一遍,每个都介绍下
就是些种族解锁和将领解锁,精英兵种,血包
Ⅲ 战锤全面战争公共秩序太低怎么办
提高秩序,否则民众会反叛。
Ⅳ 战锤全面战争混沌发展心得 战锤全面战争混沌怎么玩
首先你要明白混沌的一些设定,他的部落发展十分缓慢,而他的初期兵虽然在战斗力上还不错,但防御和护甲方面实在是太过脆弱。
混沌在初期比较大的优势是相对于帝国矮人而言优秀的快速单位,混沌猎犬和掠夺者骑兵都可以迅速的撕碎敌人的远程和轻骑兵,而混沌猎犬本身对轻甲也有隐性加成,可以快速杀伤甲防低下的轻步兵。大方向我们清楚了那么就让我们进入战役。
三个初始英雄其实我是建议用艾查恩的,血包补丁之后魔法的输出威力大幅提升,艾查恩走位好完全可以胜任自走火炮的职责。开局第一个城拿下之后先劫掠(建议自动),然后第二回合重建部落,之后直接南下基斯里夫夺去离你最近的那个城镇,迅速劫掠了就跑,如果那里有驻军但没有到满编的话你可以再补两队掠夺者或者狗再进攻,这座城和这个军队的毁灭会严重滞缓基斯里夫北上的步伐。然后你就继续在基斯里夫的领地里往西走,不要搭理沿途冒出来的矮人或其他帝国部队,到了蓝色北方人阵营的城市之后你就可以顺着他们的沿海地区进行掠夺,掠夺到他们家腹地之后你就可以安心的更换关键性的勇士兵种。
Ⅳ 战锤全面战争 waaagh部队出现后为什么又会消失
当一只兽人部队有15个以上的单位时,战意值达到80以上,waaaaaagh部队就会出现,而当waaaagh部队太久没打仗,这支部队的战意值就会不停下降,降到80以下就会自动消失,所以必须得给waaagh部队下指令,最好能一直有目标打,还有当waaagh部队战败时,战意值会大幅下降,有时一场仗打输了,waaaagh部队也会直接消失
ps:waaagh是绿皮的特性,然而野兽人也有个更=跟waaagh完全一样的特性,就是名字不同而已
Ⅵ 战锤2全面战争已经出了典狱长与大肚王 后面会出什么dlc
这个全面战争的这款游戏,他在里面,他必须要打败这个怪物之后才能够得到李院长的这个奖品,而且这个在里面你必须要有这个资源的使用,才能够打开,把自己的攻击力。
Ⅶ 战锤全面战争2开始探索怎么完成
经济、治安,复所以不需要建城制门驻军,治安肯定也还蛮不错,不会有太高的反抗。
例如,在国家后方的城市、驻兵建筑数量没有限制,数量根据玩家需要随便建,但是征兵建筑一旦建成。经常需要临时征兵,所以还要建高等征兵建筑。
总的说来,所以一般还要建驻军建筑,主要看你的需要,所以也不需要建太多的治安建筑,而且后方离前线远,就没地方建经济建筑了,就会影响收入,但是驻军又太贵,可能一个治安建筑不够。城市常常受到敌国攻击,因为文化冲突,治安不好战锤全面战争里面没有规定建筑的个数,建的越多效果越好,兵力投送效率很低,所以一般也不保留征兵的建筑。
而在边境上的城市,不可能被敌人打,所以建多少建筑,比如加治安的建筑,多建就可以搞好治安,但是建的太多
Ⅷ 战锤全战2DLC有几个,刚买了本体,有没有好玩的DLC也要买。
DLC大多是种族DLC,还有个血包DLC(血包就是掩饰空气斩打架的更血腥)
至于种族DLC只能看你偏爱什么种族了
2目前只出了古墓王DLC,别的种族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本体,解锁1代本体后会在2的战役上解锁凡世帝国
上周最新出的古墓王我也玩了几天了,说说对这个DLC的感受吧。古墓全阶级兵种没有招募费用和维护费用,但是兵营建筑需要钱并且前期来钱效率非常低(其实很穷)并且每个兵营限制招募1队至2队(意思就是你要快速扩张才有更多的高阶级兵使用)。
免费陪伴骷髅初始就能招募这个不限量,但是强度嘛非常糟糕,估计只能打过吸血鬼的僵尸和老鼠的奴隶鼠之类(毕竟免费不限量的)后期T3步兵在科技和特性加持后数据看起来还是很美好的,但我用着还是很脆(这里解释一下古墓全兵种包括领主阶初始都有弱火特性火抗-25%)我现在打矮人,矮子的火属性武器蛮多的,我感觉T3兵稍不注意还是很容易崩溃比T1也就数据好看了不少。
前期非常难熬几乎被大多数种族的前期兵种压制。不过熬到T4就好了,这里出了蝎子,每个省可以产出2只蝎子强度在巨兽里面还是可以的有反步特性,出了蝎子后基本就可以放手扩张了,后面的巨兽强度也很高,不过那个泰坦我不喜欢用,差不多就是绿皮的巨人护甲加强版,速度太慢不适合我。
然后说下古墓非常帅气的兵种狗头吧(游戏里叫乌沙比特,其实就是埃及的阿努比斯)造型还有攻击动作都很帅,怪兽步兵12人一队。我中期有段时间几乎把它当作前排主力了,4个城的省全建筑单省能出产5队狗头乏用性很高,但是我之前玩过野兽人的牛头,比起牛头感觉弱了不少,缺点主要是基础低士气,血量半血往下就开始士气见白开始崩溃,实际用起来相较古墓的巨兽着实脆皮很多,后期我就用作少量巨兽抗正面,狗头切背侧后(单队使用满编巨兽玩起来非常无脑暴力,且由于兵种招募限制,古墓单队满编巨兽前中期都不太可能,我也不喜欢无脑莽的战术,个人觉得混合兵种玩起来更有意思)还有攻击步兵的时候对步兵的击飞率不高,牛头是抡一斧头砍飞一大片步兵各种击倒击飞,步兵很难还手,狗头对步兵的控制力就远不如牛头了,导致狗头受到来至步兵更多的伤害,所以这大概也是我感觉脆的一个原因吧
狗头弓(乌沙比特巨弓)这个也很有意思怪兽弓兵是一个全新的兵种(其实约等于炮兵=弩炮)一队9个人,近战强度和持刀的狗头一样不太怕对面切后排那种类型,当然也最好不要被切。射程255 输出环境很不错点杀敌方巨兽的效率也比较高(我用作射矮人的直升机,基本2~3轮灭他一队飞机,简直是猎龙大弓),射步兵弹无虚发,一箭一个小朋友,但是碍于单队9个人(弹幕太薄)对付步兵效率也就一般。
总体来讲这次的古墓王DLC我觉得很有意思,很多机制在以往的全战系列是没有的算是一次创新,但仍有很多不足之处(相比较别的种族前期过于弱势,无论是兵种还是经济科技发展速度上)有待以后CA来平衡
别的DLC我就不一一列举了,自己上手玩每个人感觉不一样各有各的乐趣,至于古墓当然也是玩个新鲜了忽然有感而发
纯手打,打了一大篇,本人小时候语文不及格,就当是弥补下写着玩了
Ⅸ 战锤1全面战争和战锤2有什么区别,大体体系是不是差不多的,第二部2增加了什么东西
战锤2多了四个种族和开了一个新世界。
如果你买了1和2那么在2中你就可以把1和2的地图合起专来,
除此之外如果属1有全dlc,那么你就能在大地图中玩其他派系了,但个人觉得还是1好玩些。
拓展资料:
《战锤:全面战争》
《战锤:全面战争》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的作品。
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景,《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
参考资料
网络-《战锤:全面战争》
Ⅹ 战锤全面战争开始问题
意思就是你下载的是“正式版”也就是正版,需要在steam购买游戏之后才能进行专游戏。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5599955-1-1.html
去下个破解版随便属玩吧。如果真的喜欢记得补票。