⑴ 《帝国全面战争》有哪些国家可以选择
英国、法国、葡萄牙、奥地利、普鲁士、奥斯曼,阿三的马姐。当然这只是不修改不打MOD,打了MOD或者修改,只要地图上有的国家几乎都能选,就连海盗都能选
⑵ 帝国全面战争怎么解放国家
帝国全面战争不能解放国家。
解放国家是拿破仑全面战争里的功能内,帝国全面战争没有容这个功能。
帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。
灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。
叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。
无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。
⑶ 帝国全面战争可选国家太少
帝国全战来只能选择一些自主要的国家,这个都是经过玩家投票选出来的国家
美国应该只能玩任务版的,或许以后官方会做个美国战争mod,毕竟在战略地图上美国是被触发的不是一开始存在的
目前没全开补丁,帝国全面战争这一代没有任何内置修改器
⑷ 帝国全面战争能选其他国家吗
不能选,只能选主流国家的。
看以后的MOD吧
⑸ 拿破仑全面战争帝国会战能用哪些国家
..波兰除外..其余国家用 国家MOD. 可以使用...
如果指原版..只有法国.英国.俄罗斯.普鲁士.奥地利 五个国家.
⑹ 帝国全面战争如何解放国家
帝国全面战争不能解放国家。
解放国家是拿破仑全面战争里的功能,帝国全面战争没有这个功能。帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。
1、灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。
2、叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。
无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。
⑺ 帝国全面战争有哪些国家
以下国家为初始国家势力:
Denmark 丹麦
Greece 希腊
Crimean Khanate 克里米亚汗国
Courland 库尔兰
Cherokee 切罗基
Bavaria 巴伐利亚
Barbary States 巴巴利
Maratha 马拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—萨伏依
Mughal 莫卧儿
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 马耳他
Inuit 因纽特
Huron 休伦
Hannover 汉诺威
Georgia 格鲁吉亚
Genoa 热那亚
Wurttemberg 符腾堡
Pueblo 普韦布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 迈索尔
Papal States 教皇国
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亚
Venice 威尼斯
Saxony 萨克森
Spain 西班牙
Prussia 普鲁士
Austria 奥地利
France 法兰西
Great Britain 大不列颠
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Sweden 瑞典
Russia 俄罗斯
United Provinces 荷兰
Poland-Lithuania 波兰-立陶宛
以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:
Cossack Rebels 哥萨克叛军
Colombia 哥伦比亚
Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛军
Amerind Rebels 印第安叛军
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克伦堡
Mamelukes 马木鲁克
Khiva Khanate 希瓦汗国
Italian Rebels 意大利叛军
Ireland 爱尔兰
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷尔斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛军
Tuscany 托斯卡纳
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士联邦
Punjab 旁遮普
Safavids 萨菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美国
⑻ 帝国全面战争国家全开问题
没有中国吧,应该有mod
⑼ 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊
不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。
⑽ 帝国全面战争最好玩国家上哪一个
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。 作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说) 英国,俄罗斯早期相对稳定。 英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。 但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国 家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用) 俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安 加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。 作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟 国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。 法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积 大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北 克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向 意大利半岛和不列颠群岛发展。 西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发 展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大 局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。 马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛 经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵, 还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。 以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。 其他国家:奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻 击。海上贸易易受拦截。 奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意, 战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。 瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。 波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。 比较中庸的一个国家。 普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。 荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发展空间。