❶ 战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性
修改基础士气
兵文件在#92;mymod#92;data下的_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
❷ 战锤全面战争 怎么修改魔法物品
打开领主技能页面,有一个装备一栏,打开后可以看到领主的装备。
找到魔法物品一览点击一下会弹窗。下面会显示已经拥有的魔法物品,想更换哪个就点哪个。需要结束这个回合,下回合才会佩戴上。
❸ 战锤全面战争 魔法风多久恢复一点
这个旗帜是战斗胜利/事务官刺杀等众多事件随机掉落的,而且掉落的几率很低版,木精灵这个种族貌似根本不权怎么掉旗帜,我玩到300多回合,才勉强吧树都和俄里翁的身上带满旗帜,而且都是属性很低的旗帜。人类是旗帜获得最容易和最多的。才80回合,每个领主和事务官身上就插满了旗帜了。
mod的话本人不是很了解。还没有用mod。
❹ 求战锤全面战争1破解版
❺ 《战锤全面战争》修改器怎么用 修改器及使用方法
使用方法:
1、打开游戏
2、打开修改器
3、修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色专字体)
4、继续游戏(属成功修改)
战锤全面战争2修改器:http://www.ucbug.com/tools/86226.html
❻ 战锤全面战争开局金钱怎么修改
ce修改复器修改,用四字节数据类制型,夹逼大法找到金钱数据地址,想要多少钱就改多少钱;
修改startpos.esf文件,从剧本角度直接增加开局金钱;
用esf修改器改存档,方法和3类似,但是只对存档生效,重新开档依然是老的金钱。
内存修改器修改;
❼ 请问steam全面战争战锤1怎么修改金币
用ce内存修改器改,严格地说,这是一种内存工具而不是专门的游戏修改器,作用内是修改软件的内存数据。容
金币的内存类型为四字节,网上的教程很多,也很简单,原理就是在内存里面搜金币的地址,因为数据很多,所以需要在结果中多次再次搜索缩小范围。
掌握了这种方法,还可以改将军的技能点数,其他单机游戏也是这么改的。网上的各种修改器,原理上也是ce修改器的原理,制作者只不过是把ce修改器封装起来了而已。而修改器失效,就是因为游戏更新,数据的地址发生变化,所以修改器预存的地址无效了。如果你学会ce自己改,以后简单的游戏修改就不用依赖修改器了。
最简单的金币修改过程:
先开游戏,然后在ce里面加载游戏进程;
在游戏里面加载存档,找到金币数字,切换到ce里面,数据类型选4字节,然后输入金币数点搜索;
切回游戏,用一点钱,记住数字,切回ce,输入新的金币数,点再次搜索,不可以错点成重新搜索;
如果第三步搜索完成之后,还有一大堆数据,那就重复第三步,直到搜索之后只有一个数据;
在唯一的数据上右键,点修改数值,输入自己想要的金币数,回到游戏,随便用一点钱,就能让修改后的金币数出现了。
❽ 全面战争战锤怎么修改坦克主武器
很久以前玩的了,先问一句,你是想用人还是非人? 这游戏其实略偏向回于人的,记得就是答打你吸血鬼的那个人类势力比较平衡,远程近战比较好,还有那个类似于教皇国的那个势力,也很nb,8过被各大诸侯国包着,初期都没事可干,有意思么…… 但我说的是。
❾ 战锤全面战争 pfm怎么改损耗
战锤:全面战争中来的单位人数有源时候是不够的,所以很多玩家都希望有可以修改数量的方法,下面小编就来给大家介绍一下战锤:全面战争单位人数数量修改方法一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:修改单位人数画面设置1、找到画面设置2、找到左边倒数第二项(unitsize或者部队规模)3、如果是战役,改完要重开档修改文件1、下载一个pfm(一个mod工具)2、用pfm找到main_units表3、在里面找到人数一栏修改即可(上限200?)
❿ 战锤全面战争开局金钱如何修改
ce修改器修改,用四字节数据类型,夹逼大法找到金钱数据地版址,想要多少权钱就改多少钱;
修改startpos.esf文件,从剧本角度直接增加开局金钱;
用esf修改器改存档,方法和3类似,但是只对存档生效,重新开档依然是老的金钱。
内存修改器修改;