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罗马全面战争调解难度

发布时间:2021-03-07 18:21:45

1. 罗马全面战争困难度

本来就很容易,不过不要光打前期就较容易。可以打打中期的埃及试试,看看什么叫“磨”。象罗马什么的开局不容易就奇怪了。别说怒米迪亚,看看你能不能过赛流股的前期。关于攻城,敌人攻不下的还有那么无语吗?找死的AI更差。关于玩法,可以试试全雇佣兵或全XX等。全骑是很无敌的,所以不要用。技巧就是不要把电脑当SB耍(比如转一圈再打,反差体力),等网战了就更会被耍
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还有AI加强之类的不定什么的,不过那AI叫一个BT。LZ可以试试看

2. 罗马全面战争里面的会战难度和战役难度有什么区别

战役难度指的是本次开局的战略地图上的难度,其中主要包括派系与你的外交关系,专攻打你的频属率等,比如你选择极难,那就意味着只要和你接壤的派系都会有很大的可能马上与你开战!而你的盟友却少之又少。

战斗难度指的是进入具体的战场之后的电脑AI难度,其中包括电脑使用的战术,攻击你的方式等,比如你选极难,那就意味电脑可能会对你采用骑兵两翼包抄,步兵正面冲击的符合战术。

3. 罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),内另外电脑每座容城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

4. 罗马全面战争中的战役难度是什么意思

就是选择AI(电脑控制的国家)的厉害程度

5. 罗马全面战争各难度有什么区别

《罗马:全面战争》不同难度主要有以下区别:

1、难度越高,玩家所获得的维护专费越低属。战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。

2、难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。

3、难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。

(5)罗马全面战争调解难度扩展阅读

《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。

除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。

6. 求罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难度各个难度有什么区别求详解

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座回城池却可以答爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

7. 罗马全面战争怎样在中途改难度

好像不可以中途改难度。

8. 罗马全面战争遇到了困难~~有几个问题希望有高手能帮忙解决

最近全战火起来了啊,呵呵,欢迎一下新人。
关于缺钱的问题,全战前期缺钱是很正常的,所以最好不要用自动管理,尤其是前期要控制好城市的建设,内政建筑顺序:矿井-港口-农场-市场-道路,另外对于远离首都的城,一些加法律的建筑,比如城墙、图书馆、部分神庙等通过减少腐败可以提高相当的收入。军事类的建筑不需要急着升,初期罗马青年+轻骑的组合就不错,尽快把一座城升到五级,可以触发马略改革事件,兵种素质会有一次全面的提升。
Scipii的话,初期基本不要造兵,意大利半岛和西西里的城留1队城镇民兵防守就行,3个盟友在中前期还是很可靠的,先把西西里的叛军灭了,然后可以考虑打希腊或马其顿,元老院的任务如果顺手就做,否则不予理睬。因为以后要打罗马内战,初期就要想办法遏制住红罗和绿罗的发展。
关于将领,放心吧,不会绝种的,罗马里的出生率是根据现有将领数和城市数决定的,将领越少后代越多,另外打仗时不带将领有机会提拔出将军,这个几率也是将领越少越高的。全战跟三国一类的游戏一个很大的区别是将领并没有特别强的能力,大部分情况应该躲在部队后面振奋士气,而非冲锋在前,只要将领没有非正常死亡,一般家族人数只会越来越多
关于叛变,这个要看治安,治安70以下就会出现骚乱,需要及时处理,否则两三个回合以后就会叛乱,影响治安的因素可以在城市的详细信息里看到,常见的是人口过多和文化冲突,人口可以通过屠城或升级城市解决,解决文化冲突要先拆掉敌人的神庙,另外调整税率还有修建竞技场以后的娱乐费用,可以作为应急手段。

9. 罗马全面战争关于会战难度

会战抄难度实际是电脑每会合得到钱的多少,
简单难度为普通发展情况下收入为平常一半,
就是电脑没钱做兵,
一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多,
困难难度,电脑兵永远比你多那么一些,
极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市,
尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错,
除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋),
不然绝对被兵淹死。
战役难度好说了,就是电脑的牛比程度,
具体是电脑的士兵数量和AI,
简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。
极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。
大概就这些,祝游戏愉快,呵

10. 怎么看罗马全面战争的难度

会战难度实际是电脑每会合得到钱的多少, 简单难度为普通发展情况下收入为平常一半, 就是电脑没钱做兵, 一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多, 困难难度~

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