① 汉之殇全面战争为什么没有羽林战车
1.04版本是没有的
② 汉之殇全面战争的背景设定
汉之殇
甲子起,诸帝无道,黄巾军兴。
天下大乱,殍满地,天无色。 董贼乱政,可叹大汉之殇。诸侯会盟,天下皆响应。
贼兵西撤,焚我近畿地。
国祚不在,百年无安定。
河北袁本初,四世历三公。据四州,大有英雄气。
中州曹阿瞒,裹胁汉天子,方以令诸侯。屯田许,予民休养。
徐州刘备,汉室宗亲。欲以一木扶危楼,何以成?四海漂泊,一叶浮萍。江东孙权,三代积聚,紫髯碧眼,胆略超群,虎视天下群雄。
荆襄地,刘景升,年迈少智,无复雄心。
天府益州,刘璋暗弱,偏安一隅,汉中张鲁,西凉马韩。
南阳张绣,一时之人。
群雄割据,征战连年。
是曰“一将功成万骨枯,何人惜黎民,附愿擎世之将,还我清平世道。”
——(模拟人生中国城总监)奥多文斯盛情特撰
本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,在继续进行罗马三国1.9B多剧本版本制作的同时(预计春节发布),剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃!
作为一个大型历史题材MOD,,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善,MOD组成员正日以继夜为公测版本作最后冲刺,敬请期待!
③ 汉之殇全面战争SM1.1修改兵员数量
一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同
; 燕云铁骑
type yanyuntieqi
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
●士兵属性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩,拒马
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队)
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)
launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)
area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
● 坐骑mount列表:
lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑
pijiama 披甲马 例如:并州铁骑
hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧
zhongxingma 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从
中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植
● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角
④ 关于汉之殇部队旗帜的问题。急,在线等。。
我所知道的是我的联想电脑,有个功能键“fn”,按住了之后滚动鼠标滚轮就会出现这种情况,而且连音乐都没有了!这种情况只要再按住滚动几圈滚轮就可以了!你可以参考下!
⑤ 汉之殇旗怎么加一个势力的旗帜
给很认同和你让他附件内容
⑥ 汉之殇全面战争各建筑的用途
开局有☆的城市和附近一个大城优先升步兵营,炼甲坊,武器铺,其他城优先商铺,农场,黄帝庙等经济类建筑。
⑦ 汉之殇全面战争刘备称帝以后为什么还显示的是刘备军但是旗帜是蜀汉。
因为刘备抄政权就是袭蜀汉政权,所以汉之殇全面战争刘备称帝以后还显示的是刘备军但是旗帜是蜀汉。
蜀汉(221年—263年),又称季汉,是三国之一,始于汉昭烈帝(先主刘备),终于汉怀帝(后主刘禅),共两帝。东汉末年,汉室宗亲刘备在曹丕篡汉后,在益州重新建立汉朝,国号为“汉”,后世多称“蜀汉”或“季汉”,也有不少人称之为“蜀国”。公元263年冬,西晋大将邓艾攻入成都,蜀汉灭亡。
⑧ 汉之殇全面战争的秘籍要怎么用
在对比界面 进攻是_win attacker 防守是auto_win defender 可以用这刷兵的等级和将领哦 不过就没多大意思了。
⑨ 汉之殇战场内不显示旗帜,怎么回事
那是自定义战役
⑩ 汉之殇全面战争里将军的20个兵种单位怎么分配方案
汉之殇的精税有些变态,暴兵系统更是变态++,小势力几乎没啥活路了,个人版有些较偏门的打法,权
墨家庙一定要建,AI不会出攻城部队,有了投石车和秤车战场就有很大的优势了,探子也多撸些,了解敌战区的动态。
战略方面
放弃常规进攻,不跟电脑耗兵,用在桥梁建营寨的方式一段一段的推进,(每个营寨有两个免维护,日常就拿营寨屯兵,我的城市周围基本都是两圈营寨)
战斗方面:
步兵只拿长枪阵(5队左右),再带队骑兵追逃兵,其他兵位全放攻城车(4队左右)和弓弩兵,用这种火力守桥神仙也过不去。
攻城也是差不多的配置,长枪阵多带几队,骑兵去掉,
攻城车先打残箭楼和远程,枪阵守街道,弓弩上墙,再炮击广场,轻松拿下。
所以枪兵剑兵全不用造了,将军队也完全可以完全骑兵的功能,有了弩兵就不要弓兵,这MOD的护甲很厚,能破甲尽量破甲。
作战重点放在渡口上,有闲钱了可以建一个全骑编队,专治AI的小股部队。