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罗马全面战争困难极难

发布时间:2021-03-07 05:05:26

『壹』 罗马全战努米迪亚双极难怎么打就这一个国家双极难打不过去了。。。

噗,这个难度太高了,给你个大概战术,具体能否破局完全看操作,操作不行我说版啥也没用......你首先要放弃权最东边的城,将领领着骑兵西进,然后标枪解散,大王子一路插眼,控制视野,然后纠集全国军队,围攻迦太基首都,当然他一定会突围,这仗赢了就破局了,输了让将领(也就是国王)跑路,猥琐发展几回合,赤字爆一波兵,继续围观迦太基城,赢了就是赢了,输了就没有然后了。努米打仗必须野战,主要利用标枪骑兵的远程优势,狂撇标枪,然后找战机冲锋。当然我说的这些,都要在你有绝对操作的前提下,如果实在赢不了,只能继续猛练操作了。

『贰』 罗马全面战争困难度

本来就很容易,不过不要光打前期就较容易。可以打打中期的埃及试试,看看什么叫“磨”。象罗马什么的开局不容易就奇怪了。别说怒米迪亚,看看你能不能过赛流股的前期。关于攻城,敌人攻不下的还有那么无语吗?找死的AI更差。关于玩法,可以试试全雇佣兵或全XX等。全骑是很无敌的,所以不要用。技巧就是不要把电脑当SB耍(比如转一圈再打,反差体力),等网战了就更会被耍
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还有AI加强之类的不定什么的,不过那AI叫一个BT。LZ可以试试看

『叁』 罗马全面战争双极难为什么罗马家族生存力弱爆了,被人压着打,领土不继被攻占

种情况很罕见,毕竟周围不是蛮族(低级兵种差)就是希腊系(枪兵自动吃亏),三罗很容易开花的。就算是AI操控三罗初期被压着打,一旦马改马上就会逆推的

首先要区分老手和新手

如果是新手的话建议选双中等难度,选择罗马家族的派系,个人感觉绿色罗马比较好,第一回合就完成元老院的任务,攻占希腊半岛上的叛军城市。

先与马其顿结盟,全力驱除希腊半岛上的希腊派系。然后回过头来灭掉马其顿,这之后你会发现你的钱多的用不完。那块地盘太富有了。

如果是老手建设方面,个人认为罗马人前期先建出城镇军营就够了,青年军战斗力挺强悍的啦,其他全力发展经济,注意治安,治安好的成就出战神庙,不好的就统治神庙,战神庙加经验很爽。

打长枪方阵建议一队在他面前投标枪,一队从侧面冲锋,长枪机动力差,你可以不管大部分人,他们也只能走来走去。灭了希腊马其顿,就随便打啦!原创,纯手打。


(3)罗马全面战争困难极难扩展阅读:

红罗发展的关键在马赛,红罗攻占米兰、帕多瓦后只要西出马赛就会发展很快。绿萝的关键在希腊,只要占领希腊几城也会发展很快。

开开局兵力较多,发展方向容易(但个人建议对高炉采取守势,先去希腊),军队容易调动(蓝罗和绿萝都需要海运),开局较容易(蓝罗需要打下希腊的城市不简单)。

综合而言,红罗开局非常容易,又有领导神庙培养人才维持治安,十分受玩家喜爱。

『肆』 罗马全面战争里面的会战难度和战役难度有什么区别

战役难度指的是本次开局的战略地图上的难度,其中主要包括派系与你的外交关系,专攻打你的频属率等,比如你选择极难,那就意味着只要和你接壤的派系都会有很大的可能马上与你开战!而你的盟友却少之又少。

战斗难度指的是进入具体的战场之后的电脑AI难度,其中包括电脑使用的战术,攻击你的方式等,比如你选极难,那就意味电脑可能会对你采用骑兵两翼包抄,步兵正面冲击的符合战术。

『伍』 怎么看罗马全面战争的难度

会战难度实际是电脑每会合得到钱的多少, 简单难度为普通发展情况下收入为平常一半, 就是电脑没钱做兵, 一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多, 困难难度~

『陆』 罗马全面战争关于会战难度

会战抄难度实际是电脑每会合得到钱的多少,
简单难度为普通发展情况下收入为平常一半,
就是电脑没钱做兵,
一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多,
困难难度,电脑兵永远比你多那么一些,
极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市,
尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错,
除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋),
不然绝对被兵淹死。
战役难度好说了,就是电脑的牛比程度,
具体是电脑的士兵数量和AI,
简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。
极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。
大概就这些,祝游戏愉快,呵

『柒』 罗马全面战争游戏的一个极难问题

不能。目前没有更大的地图了。

『捌』 罗马全面战争各难度有什么区别

《罗马:全面战争》不同难度主要有以下区别:

1、难度越高,玩家所获得的维护专费越低属。战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。

2、难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。

3、难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。

(8)罗马全面战争困难极难扩展阅读

《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。

除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。

『玖』 罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),内另外电脑每座容城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

『拾』 罗马全面战争极难战役要怎么打,用什么战术

不管用哪个势力有四条大原则是不变的:

  1. 不管对方是什么兵种能侧击就不回要正面硬答碰,能背突就不要侧击。

  2. 作为一名主帅,必须在你选定的突破口上集中优势兵力。

  3. 一定要注意兵种克制。

  4. 一定要注意打击对方士气和保护己方士气是非常重要的。

只要你掌握了四条大原则,在具体作战的时候就会知道自己该怎么做了。如果兄弟有具体的问题要问,可以再追问。

PS:一般的布阵原则。

  1. 由重装步兵组成阵型的核心。根据敌我兵力、兵种的不同可选则一字横向阵或者罗马阵列都行。

  2. 一般在重步兵两翼会部署掩护部队。重装剑盾兵的两翼应该有短枪兵掩护,长枪兵的两翼应该由剑盾兵掩护。

  3. 弓兵根据形式的不同可在重装步兵线先后作战。

  4. 骑兵在重装步兵后方,一般分布在两翼。根据情况的不同可在步兵线以外的两翼,也可以收在步兵线后方。

  5. 如果贴主会使用轻步兵或弓骑兵,还可以组织这些部队在主力交锋前削弱、打乱对方阵型。

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