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三国全面战争步兵会自动攻击

发布时间:2021-03-07 03:16:58

『壹』 三国全面战争怎么在地图上设置伏兵来攻击路过的兵

第一 不对要有将领(最好是文将)
第二 部队有充沛的体力
第三 去丛林或看起来隐蔽的地方
符合以上的 就会自动埋伏

『贰』 三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。

骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵版营,然后从背后权在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。

『叁』 三国全面战争吧可以守关隘的是哪个版本 1.7a 根本不能进攻 只能自动攻击

至少到现在为止还没遇见说可以手动进攻关隘的,最多也只是可以进入战斗画面,但是你推着几个大大的攻城塔没地方进攻啊!1.7A就可以进去,但是不能打的!

『肆』 三国全面战争会战自动作战没问题,一旦选择手动作战的就会自动弹出,用了修改器前几天没问题

这个没办法 原版引擎相对早的了 做成的MOD稳定性肯定不是百分百满意的

不能手动就自动 没多大差别 中后期都没差那几点兵了
修改了的话 如果没错的 不会跳出 随机性的

『伍』 三国全面战争操作问题

自动射击和奉命射击的区别是,自动射击会主动攻击进入射程的部队回,奉命射击是答只攻击被点选攻击的部队。
主将的重整部队能让一些白旗部队重新恢复士气,加入战斗。
步兵的战吼能增加士气,建议在交锋前吼吼,士气增加,战斗不容易白。
第四个没怎么研究。。。

『陆』 三国全面战争1.9a的那个秘籍,自动胜利真坑爹阿..到底能不能用阿 怎么用 求解!!!!

打开控制台“~”键
输入秘籍
被攻击的时候输入auto_win defender
主动攻击对方的时候输入auto_win attacker
输入后自动战斗。

『柒』 关于全面战争三国兵种取舍,冲击骑兵和冲击步兵还是不明白怎么用,

军团移抄动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,

『捌』 三国全面战争 兵种问题!!!!!!!!!!!!!!!

成都不能出白耳?复 你看看建筑物制造全没 别的城不能出就算了 成都诸葛弩和白耳是一定会出的 孟获大象本来刘备就不能出的 即使灭掉对方势力也不会出对方的兵 刘备有个3120的钱兵 700维护那个 那个兵很强 性价比很高 白耳太贵。。那维护费1队就是瘫痪1个城 1.7A比较流行 1.99没玩过。 那就是版本问题了 1.99我不清楚 你还是玩1.7吧 大部分人谁都玩。。

『玖』 罗马全面战争为什么步兵没有自动攻击

1,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
2,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
3,日尔曼狂战士是范围攻击而士气最高为16
4,色雷斯镰刀兵不会战吼
5,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
6,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的部队同时圈住
7,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
8,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
9,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
10,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
11,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
12,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都射成刺猬?)
13,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
14,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
15,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
16,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
17,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
18,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模式后就会自动冲锋
19,在城墙上过于拥挤部分人会被挤下城墙,不分敌我
20,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚就会莫名其妙的消失了,而在
1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民伯伯没区别了)
21,鹰旗能使周围部队的士气+2
22,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能
23,加1点武器和盾比加1点经验威力要大
24,以日尔曼狂战士为代表的进攻型部队,最怕远程
特别感谢erpang2589的发言,以上内容都选自他在贴吧的发言

『拾』 三国全面战争自动赢得战争问题

没有ER,应该是attack吧
,而且要用自动打完的方式,否则没用。建议楼主不要用秘籍,那样就没意思了

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