⑴ 罗马全面战争收入问题
兵每回合都会抄耗掉一笔金币,尽量吧不用打仗的城市的兵都造成农民,一个城放5到6个就可以了,还有就是税收可以调整,英雄也会耗掉许多金币,把没有用的垃圾英雄放在船上拿去送死,最后要造加税收的建筑如道路:道路可以改善贸易,可以是行军速度加快,商店:这个不解释,还有农田也加金币,最后是神庙,比如贸易神庙加贸易的,还可以派出外交官和别的国家结盟或者去的贸易权都会得钱.我打的不是复制的.复制我的死全家.
⑵ 罗马全面战争里的有哪些事件是游戏设置好的,到了条件就触发了,如“马改”。
马改是你造出皇宫以后就改了
⑶ 罗马全面战争秘籍 城市和 国家的名字都列出来 谢谢
1、{Tribus_Saxones} 撒克逊
2、{Locus_Gepidae} 格皮德
3、{Hyperboria} 希伯波利亚
4、{Tribus_Sakae} 塞克
5、{Hibernia} 爱尔兰
6、{Tribus_Alanni} 阿兰尼
7、{Tribus_Silurii} 志留
8、{Locus_Gothi} 哥特
9、{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚
10、{Britannia_Superior} 上不列颠
11、{Germania_Inferior} 下日耳曼
12、{Tribus_Chattii} 卡狄
13、{Pripet} 普利佩特
14、{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼
15、{Belgica} 比利时
16、{Maeotis} 马尤泰
17、{Agri_Decumates} 阿格里迪古马提斯
18、{Armorica} 阿莫利卡
19、{Germania_Superior} 上日耳曼
20、{Boihaemum} 波西米亚
21、{Scythia} 西徐亚
22、{Tribus_Iazyges} 雅斯基
23、{Central_Gaul} 大高卢
24、{Dacia} 达西亚
25、{Noricum} 诺里库姆
26、{Tribus_Getae} 格塔伊
27、{Pannonia} 潘诺尼亚
28、{Bosphorus} 博斯普鲁斯
29、{Aquitania} 阿基塔尼亚
30、{Lugdinensis} 鲁迪南西斯
31、{Colchis} 科尔基斯
32、{Atropatene} 阿特洛帕特内
33、{Cisalpine_Gaul} 山内高卢
34、{Venetia} 威尼托
35、{Transalpine_Gaul} 山外高卢
36、{Illyria} 伊利里亚
37、{Thrace} 色雷斯
38、{Gallaecia} 加雷西亚
39、{Dalmatia} 达马太
40、{Armenia} 亚美尼亚
41、{Narbonensis} 那傍高卢
42、{Liguria} 利古利亚
43、{Pontus} 本都
44、{Celtiberia} 凯尔提贝里亚
45、{Paionia} 帕尤尼亚
46、{Etruria} 伊托鲁里亚
47、{Taraconenis} 塔拉克南西斯
48、{Umbria} 翁布里亚
49、{Media} 米底亚
50、{Lusitania} 卢西塔尼亚
51、{Sardinia} 撒丁岛
52、{Latium} 拉西姆
53、{Macedonia} 马其顿
54、{Propontis} 普罗彭提斯
55、{Bithynia} 比西尼亚
56、{Galatia} 加拉太
57、{Cappadocia} 卡帕多西亚
58、{Hispania} 伊比利亚
59、{Epirus} 伊皮鲁斯
60、{Apulia} 阿普里亚
61、{Campania} 坎帕尼亚
62、{Assyria} 亚述
63、{Baetica} 巴埃提卡
64、{Phrygia} 弗利加
65、{Cilicia} 西里西亚
66、{Thessalia} 色萨利
67、{Baliares} 巴利阿里群岛
68、{Bruttium} 布鲁提恩
69、{Ionia} 爱奥尼亚
70、{Syria} 叙利亚
71、{Babylonia} 巴比伦
72、{Aetolia} 埃托里亚
73、{Attica} 阿提卡
74、{Elymais} 以利买
75、{Peloponnesus} 伯罗奔尼撒
76、{Lycia} 吕西亚
77、{Sicilia_Romanus} 上西西里亚
78、{Sicilia_Poeni} 下西西里亚
79、{Mauretania} 毛里塔尼亚
80、{Regnum_Palmyrae} 帕米拉
81、{Cyprus} 塞浦路斯岛
82、{Phoenicia} 腓尼基
83、{Numidia} 努米底亚
84、{Africa} 阿非利加
85、{Sicilia_Graecus} 大西西里亚
86、{Laconia} 拉科尼亚
87、{Coele_Syria} 凯勒叙利亚
88、{Rhodos} 罗德斯岛
89、{Arabia} 阿丨拉伯
90、{Byzacium} 拜扎西恩
91、{Crete} 克里特岛
92、{Nabataea} 纳巴泰安
93、{Judaea} 犹地亚
94、{Gaetulia} 盖图里亚
95、{Tripolitania} 的黎波里塔尼亚
96、{Cyrenaica} 昔兰尼加
97、{Nile_Delta} 尼罗河三角洲
98、{Sinai} 西奈山
99、{Libya} 利比亚
100、{Middle_Egypt} 中埃及
101、{Sahara} 撒哈拉
102、{Thes} 底比斯
(3)罗马全面战争瞬时入列扩展阅读:
背景设定
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。
而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
⑷ 罗马全面战争 蛮族入侵 的秘籍
作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp <chrname> <amount> 给角色移动点数
list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
试试看怎么样?
⑸ 罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:
oliphaunt 最大行进路线;
jericho 城墙倒塌;
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow 战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam 镜头限制开/关;
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts增加角色特性点数;
list_traits 显示全部特性;
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed最大速度轮回;
zoom 调整镜头距离;
(5)罗马全面战争瞬时入列扩展阅读:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
⑹ 罗马全面战争的问题~~~高手请进
有戏中制作的并不准确。
历史上罗马军团的军团阵列中有很多旗帜和标志,用来标识军内团、大队、中队容、百人队的番号和荣誉,楼主说的很可能是用来表示军团番号的旗帜,可能是LEG而不是LEC,表明这是第××军团,后面的AVC可能是军团名称的缩写,军团名称有的采用地名,有的采用人名,比如第4潘诺尼亚军团,或者第一奥古斯都军团。
有戏中可能因为技术限制无法准确表现每个军团标志的细节,只能给出一个大体的轮廓。如果你有兴趣可以去罗马全面战争吧的图片库,里面有很多关于古罗马军团的图片。
⑺ 《高人进》<罗马全面战争秘籍
在游戏中按~键再输入以下指令就可以:
输入add_money 20000就可以加2万
输入auto_win attacker 下次战争的攻击者获胜,如果是防御者则win 后面改成defender
输入toggle fow是地图全展
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
⑻ 罗马全面战争战术
守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个"V"字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在"V"字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.
⑼ 罗马全面战争怎么安排阵法列举一些进攻性阵法或防御性阵法还要教我怎么样用!!!
罗马派系(罗马三复家)
步兵一字排制开,原地防御,正面粘住敌人,后面留一两个预备队(如果有鹰旗军团最好)。然后骑兵从两侧出去,排好队型,对着那些正在和你的步兵纠缠的敌人冲锋。基本都是瞬间溃散。然后扫荡即可。这招几乎所有派系都能应用,只是罗马最为典型作为例子。战术思想就是正面缠住后面暴ju。
希腊派系(大多数有枪阵的都可以用)
最无脑最无耻的方法(注意对方不能有投石车)把枪兵排成圆阵,枪尖朝外。敌人从任何方向来都只能和你的长枪硬碰。基本来多少死多少,即使是三四倍的数量也很难冲破。里面留一两队机动,准备补口子就好了。
骑兵派系(一些步兵很差,但骑兵很强悍的派系)
一队去勾引敌人,把敌人阵型扯散,然后把落单的打掉,反复操作。
⑽ 罗马全面战争一回合征兵秘籍
1回合征来兵:
进到罗马安装的根自目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧!!