1. 帝国全面战争常用兵种
英国海军有个皇家海军胜利号属于特有兵种,很强
陆军很多,黑衫军团,绿版夹克权,皇家近卫军,近卫骑士团,冷溪近卫团,还有黑森列兵,黑森列兵比普通列兵属性还低点,不过在美洲随便一个初级建筑就能招募,比民兵强得多,黑衫军团也不错,属性已经高于列病了,皇家近卫军和近卫骑士团每个国家都有没啥好说的,冷溪近卫团应该是本游戏属性最强的步兵了 ,绿夹克属于猎兵,射程125,其他属性也很高,不过只有60人,个人不喜欢用
还有你要问兵种的话要说明哪个版本,我玩的是1.2,所以以上全是1.2中英国的特殊兵种
2. 帝国全面战争特殊兵种
建议你就用汉化版玩,好像可以打补丁获得特殊兵种,我是懒得打补丁的,能玩就够了,我觉得帝国全面战争的亮点就是外交和海战,外交做得真的不错
3. 帝国全面战争如何解除特殊兵种地域限制和数量限制
用revLoader1.3补丁文件覆盖试一下
4. 帝国全面战争全兵种怎么搞
你的补丁不支持1.31..
5. 帝国全面战争各个国家特色兵种,要中文,属性详细,在说说性能
英国冷溪。。不过红衣军就打遍全球了,,无压力
奥地利气枪,线列很版渣。,
法国属于肉搏射击比较均权衡的,有近卫 骑兵猛 火炮还行
懒得说了。。这个帝国全面战争没啥太大区别。我感觉区别就是地域的不同。比如英国 法国 西班牙玩着还行 地理位置好。 那个奥地利那地方,,让你选你也懒得玩
6. 帝国全面战争战场最多可以用多少人拿战呢
最多多来少人?全战固自定一满编20队人,如果你玩最大规模的话,线列一队160人,奥地利的线列200人,近战兵160人,散兵80人,炮兵24人,骑兵60人,瑞典骑兵80人。大致一个常用编制的满编在战场上有3000人左右,只要你配置够对人数是没有限制的。拿破仑和帝国全战基本上兵种的数量规模一致
7. 帝国全面战争各国特有兵种
英国高地兵,法国胸甲骑兵,德国自由射手(散兵),奥地利蒂罗尔射手,俄国哥萨克版,奥权斯曼有苏丹近卫军和各种奇怪的多民族部队(?)
你占领一些地方之后,当地可以招募特色兵种(看你国家而异,比如你是英国,在北美殖民地就可以招土著火枪兵,在印度殖民地可以招东印度公司步兵和印度佣兵)
其实对于欧洲国家来说,不同兵种特色不是很影响军事实力,个人觉得欧亚国家之间的话,感觉兵种差异对战斗力影响很明显的
8. 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
9. 帝国全面战争详尽的全部兵种,要图带名,链接
http://totalwar.honga.net/empire_faction.php
建议去这个网站里进行查看,对于过往所有版本的全面战争系列的资内料比较容全面。
10. 帝国全战哪个国家最富
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。