A. 王者荣耀阿克如何走a
无限时空中,时抄光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
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B. 蛮王带战争领主,买饮血,破败,死亡之舞,无尽,血刃,幻影,盖伦打得过吗求解
这装备还是打得过的因为蛮王没破甲弓,出个黑切其它全堆护甲血量就行了回。
要是蛮王出了破甲弓就打答不过了。
当然这都是要在站撸的情况下。
不是站撸的话就要看技术了,两个对打小技巧还是很多的。
蛮王的走a开大开w的时机。
盖伦开w的时机,用q解蛮王减速,开大的时机,还有蛮王开大事他的走位
C. 英魂之刃十大必买英雄有哪些
有佐罗、后羿、暗月抄猎手、猎魔、狼王、剑星、企鹅、地狱火、吕布、西门飞雪等。
1、佐罗
佐罗是一个敏捷型的刺客英雄,他是一个高机动性性打野刺客,虽然没有强力硬控,但是凭借着高机动性,也能有很好的输出环境,比较适合走打野的位置。
4、猎魔
猎魔人是一名敏捷型的刺客英雄,技能可以击退敌人,还能冲刺并提升普攻伤害,强化后可以获得隐身效果,并能穿透攻击无视护甲和抗性,比较适合走打野的位置
5、狼王
狼王是一个力量型的英雄,这个英雄除了能够拥有强大的输出伤害外,还可以对敌人造成眩晕效果,可以说是拿人头的上上之选,,比较适合走打野的位置。
D. LOL 战争之影的连招手法怎么用啊,亡灵如何压制远程英雄
战争之影,我来简称人马了。
对线源连招:
现在草丛中开e技能奔跑,等移速上去后(移速越高e技能伤害越高)撞上去并用q技能粘着走a。
打团连招:
躲在墙后面开e技能和w,然后r技能冲向adc或者apc,跑到他们后面估攻击他们,能把他们推回来,集火秒掉就好。
亡灵打远程:
水晶瓶出门,一级学q。前期可以躲草丛用q偷袭,打不到没关系。对线时用e技能推小兵撞敌方英雄,伤害很高,e到几次对面就没血了。加点选择主e副q。
到六级后对面如果半血,先r撞到敌人,再接q接w最后用e减速敌人,对面就基本没血了。
E. 英雄联盟玩站桩类ADC别人切你时你就走A但是
简单复点说,如果对面成制心要死切你的话,作为ADC个人来说如果不靠队友那么肯定是跑不掉的,走A不能让你活命,但是可以让你在死之前多打几下。
如果你走A后发现对手仍然不依不挠的死跟着你,你就得交位移技能或者闪现了
当然这也是在考验你的辅助
如果你的辅助会玩的话,他就会留限制技能来针对想要来切你的人
影流infi
F. LOL平A别人时脚下有个红色箭头是什么意思
第二种,这是使用了A键攻击,意思是走到箭头所指位置,但是会自动攻击路上遇到的敌人。
G. 《lol》里面怎么平A平A是什么意思走A是什么意思有什么区别吗
右击敌方或中立目标角色自动攻击就是“平A”,走A是右击地面使角色前进时按“A”键点击敌对目标,即可实现“边走边A”。“走A”要比“平A”灵活很多,可以更好的躲避预判性技能。
H. 为什么LOL中的武器大师在这个版本那么的强势
什么时候的帖子了来,武器自现在就是弟弟上路,现在上单英雄,起码要有护盾,位移,控制,爆发,治疗,百分比伤害,坦度,独特的英雄机制等,比如铁男,剑姬,腕豪,诺手,瑞文,刀妹,山羊,狗熊,船长,鳄鱼,剑魔。然后你就会发现武器毫无优势,尤其是没有青龙刀和征服者真伤之后,上单已经没有他的位置了,如果不出现大的版本变动,或者自身英雄的加强,那么武器基本会一直冷板凳,也就打野可以看见了。就像武器的台词一样:你知道最强的武器是什么嘛?没错,就是补丁。
I. LOL卡莉斯塔怎么玩 新英雄玩法详解
固有装备:黑矛
主动效果:卡莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中灵魂会被绑定在一起。接受之后,
绑定效果将产生灵魂印记:得到卡莉斯塔W技能的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能。
被动技能:战争姿态
移动的指令不会让卡莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯塔朝远离目标方向点击移动时,她跳跃的距离会变得更远。
分析:
从效果上看,算是一次性消耗永久技能,因为效果关系注定了走双人路可能性会更高,而根据其他技能更大可能会是打辅助,不过还得等具体技能伤害加成等出来后才能知道是否适合打ADC。
被动效果能够在普攻过程中回避对方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离距离还会更远,方便躲避。不过从视频上看不能重制普攻,不过走砍效果绝对是很优秀的,所以这点上看是很适合打ADC!
Q技能:灵魂刺穿
卡莉斯塔仍出一根复仇之矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果。灵魂刺穿还会触发战争姿态的效果。
分析:
有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。
W技能:灵魂哨兵
被动效果:灵魂印记——当卡莉斯塔和与她绑定的友军攻击相同目标(攻击小兵,野怪或者敌方英雄)时候,他们会造成额外的魔法伤害。
主动效果:卡莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会在路线上来回巡逻数次。灵魂哨兵如果受到来自后方的攻击很容易被击杀,它能够提供前面锥形范围的视野,能够在草丛外发现隐藏在草丛里目标,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
分析:
从这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。
E技能:灵魂撕碎
卡莉斯塔的普通攻击和Q技能灵魂刺穿击中目标。都会短时间的留在目标体内。灵魂撕碎会让她的复仇之矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂撕碎效果会对敌人造成额外的伤害。而灵魂撕碎在击杀目标后冷却时间会重置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击短时间内才会消失。
分析:
叠加效果,不过应该不是百分比,使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。
R技能:命运召唤
卡莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术(类似金身效果,并且应该也是无敌的)。在命运召唤期间,灵魂绑定的卡莉斯塔可以获得一个新技能,使绑定的友军英雄冲向目标方向,击飞他们附近遇到的所有敌人。
分析:
看到这个技能介绍后很明显就是要打ADC了。因为你不可能打辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流?所以ADC可能性更高了。那么又了这个技能后最佳辅助配合应该同样是灵魂收割者锤石了!强力先手锤石配合大招开团留人。不知道在把锤石变成无法选择之前锤石仍出灯笼,打野摸灯笼后,卡莉斯塔再把锤石扔到敌方人群是否也能把打野迅速带过去呢?不过相信会有更多有趣配合技巧的!
天赋:
推荐比较通用的ADC天赋,21.9.0。点出狂怒有更高的攻速,比较适合E技能被动效果。屠夫和盛宴能够让对线期更好补兵和恢复。蛮横之力和武术精通能够让AD有一定成长。法术编织和咒刃编织都能叠加伤害效果,对于能够比较频繁出发技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装备能够在之后又更多选择。狂暴能够在暴击后提高更快攻速,毁灭攻势的穿甲效果和末日浩劫能够让卡莉斯塔输出更上一层楼。防御天赋通用抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果能够让卡莉斯塔更容易生存和发育。
符文:
印记:9个固定攻击力,能够在前期就有不低伤害,补兵也更容易。
符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。
雕文:9个魔法抗性,面对中路GANK和对方辅助的魔法伤害效果减少伤害。
精华:3个攻速大精华,能够有更高攻速,叠加E被动打出更高伤害。
选择上比较通用的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情况调整雕文,也许可以出一些减CD让卡莉斯塔技能使用更快速一些。
加点: 推荐主Q或者主E,然后副另一个,W技能主动效果是视野类没必要主加,二伤害同一个目标追加伤害想必也不会太过多,所以还是以自身能够打出伤害的技能为主。
出装:
因为卡莉斯塔能够通过被动位移持续风筝对手,所以不算太怕突进英雄,而又破败保密会更安全一些。并且破败和电刀提供的攻速能够让卡莉斯塔能够在一定时间内叠加更多E技能效果并且触发大量的伤害。而无尽和轻语则能够保证有更强输出能力和破甲效果,面对对方坦克英雄会更游刃有余。
玩法
卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者一起就能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
对线阶段
在对线期间,卡莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。
关于换血方面,卡莉斯塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉斯塔可以跟上更致命的攻击。
团战
由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。
命运召唤
大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与卡莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉斯塔从后排收割创造良好的空间。