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中世纪2全面战争兵种数据

发布时间:2021-03-06 14:30:30

⑴ 中世纪2全面战争每个国家的最强兵种有哪些

多了,每个国家都有特色兵种。下个兵种手册,里面都详细介绍。
我个人用过的印象比较深,比较实用的随便介绍几种:
1、最开始玩的时候喜欢用英国
英国的长弓兵系列,最牛的是可以放置拒马,阵地战阻挡骑兵的神器。其实初期长弓兵杀伤力一般,后面的升级版挺贵,但远程杀伤力增长不多,近战变强了些。
英国的轻枪骑兵,速度快!特别好用的骑兵。骑兵的最大优势体现在机动力,但速度快的轻骑兵往往战力偏弱,英国的轻枪骑兵可以说兼顾了重骑兵的战力和轻骑兵的速度。
英国的重装剑士,好看,不贵,实用。
2、后来用威尼斯最多
威尼斯长矛民兵。早期非常出色的轻步兵,中坚。很早就能招募,便宜量足,数据优秀。配合平民弩兵,远攻近守,是我部队的中坚主力。即使打到后期,加上一些其他高级兵种(军旗战车、水管工、滑膛枪),也可以凭借其便宜量足、堪当大用。
军旗战车,前期还好,后期面对其它国家的强力高级兵种,威尼斯的兵种士气低是大问题。军旗战车可以激励士气,很重要!不过带着它部队走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外号水管工,非常强的肉搏重步兵。这货士气良好的情况下战力非凡,冲锋威力惊人。拿他们冲其他重装步兵,一波完美冲锋几乎可以干倒对方一排!瞬间取得肉搏优势。
3、火枪是未来,只是当下还有点脆,需要人扶
对付远程当然是火枪最牛(不算炮),又伤人又吓人!滑膛枪要是站在射界良好的高坡,前面有步兵挡住敌人,那就完美了,整编的蒙古或帖木儿大军都有来无回(火枪战象和象炮另说)。我喜欢把数排火枪叫做“行刑队”。
4、超长抢肉搏其实很变态
超长抢叠排布置,用来肉搏其实很猛!威尼斯后期城市生产的长枪民兵很便宜,可以大量招募,长枪民兵不仅可以用来布置阵线阻挡高级骑兵的凶狠冲锋(这时普通长矛民兵已经挡不住高级重骑兵冲锋了),叠排布置时,以多大少屠杀重装步兵也跟砍瓜切菜似的。
各国都有特色兵种,据说有步、有骑、有远程,种类繁多,特别各样。

⑵ 求中世纪2全面战争英格兰的兵种列表!!!!

垃圾抄兵(民兵)不说了,长弓兵袭-约曼弓箭兵-长弓卫队,步行封建骑士-重剑军士-步行英格兰骑士,封建骑士-英格兰骑士。特殊兵种是舍伍德弓箭手和医院骑士,是靠事件修建骑士团分部出的。
英格兰没有职业轻骑兵和弓骑,有个霍比拉轻骑兵,是前期垃圾兵种。除了民兵也没职业轻步兵。推荐兵种是长弓卫队,重剑骑士,少量英格兰步行骑士,医院骑士(比英格兰骑士强)
在这特别提下步行英格兰骑士,双手斧,攻击狂猛,盔甲精良却因为没盾防御一般,维护费价格225比重剑骑士150高很多,性价比不佳,但是最好出一点,用来防守长弓卫队侧翼,重骑兵克星啊,破甲攻击,杀将领卫队都跟切菜一样
另外英格兰火药部队不行,只有火绳枪兵没有滑膛枪

⑶ 中世纪2 全面战争的兵种详细介绍

中世纪2兵种手册V1- 中世纪2兵种手册 http://pickup.mofile.com/4620658939138415
下载这个应该就行了。。专数据庞大啊~~属

⑷ 中世纪2全面战争兵种修改

中世纪2里 火枪手 一般是 手炮兵 火绳枪兵 滑膛枪兵
你要先在date下的export_descr_unit文件里找到你要修改回的兵种 找到后 找到该兵种的答武器种类 一般只有远程兵种有武器种类 举个例子 如 苏格兰卫队 Scots Guard
在export_descr_unit里找到后(ctrl+f 查找)
stat_pri 8, 3, arrow2, 180, 30, missile........ 有一行这样的编码 其中arrow2 就是武器种类
然后打开date下的descr_projectile文件 查找arrow2 同理
mass 0.42 这个是你射出去的东西的质量 数字越大 被击中的人会飞的越高
accuracy_vs_units 0.034 这个就是你射击时的精准度 数字越小 越精准 改到某种程度就能达到你所说的神枪手的境界了

觉得有用的话不要忘了加分啊! (打字好累)

⑸ 中世纪2全面战争兵种介绍

给你推荐全面战争复兵种资料介绍网站制,皇家军事学院,里面有原版及主要MOD的全部兵种介绍~
地址没法直接贴出(不知道要审核多久),你可以网络搜索或者由中世纪2全面战争贴吧中右下角的链接或者从我网络空间中的链接进入~

⑹ 中世纪2全面战争兵种最大数量是多少

看什么兵咯
一般正常75(
长矛兵

大规模150
巨大规模没开过
应该是翻倍300
骑兵一般正常40
大规模80
。。。
弓箭手
跟长矛兵差不多
望采纳
谢谢

⑺ 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:

type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)

stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)

stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)

常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力

远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder

怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~

坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

⑻ 求中世纪2全面战争 游戏手册和兵种介绍

全面战争系列是没有手册这种东西的,但是游戏里有教程,教程会教导游戏里所回有用到的东西答。而且这教程比手册好的就是不是枯燥的介绍,而是给你一场小型会战,指导你从内政外交,军事各方面来进行,然你在学习的时候就能体验游戏。至于兵种介绍游戏里也有啊,你在游戏上点击兵牌直接就会出来详细的介绍,中2之前只有战略界面才会出介绍,但从帝战开始无论那一个界面,无论是在内政还是在战斗的时候,只要你右键兵牌都会出详细介绍

⑼ 中世纪2全面战争之王国兵种属性文件在哪 我找不到

游戏目录里的Tools文件夹内的unpacker文件夹里面 比如说unpack_americas这个就是美洲风云的解密文件 要提取出来

⑽ 中世纪2全面战争兵种属性文件在哪里

.........那个东西 要解压出来才有的 应为是原版解压出来文件很大的 挺复杂的 以前 解压过

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