1. 帝国全面战争如何解放国家
帝国全面战争不能解放国家。
解放国家是拿破仑全面战争里的功能,帝国全面战争没有这个功能。帝国全面战争想出现新国家可以通过叛军攻占,灭亡宗主国等方式达成。
1、灭亡宗主国:该方法适合解放美洲,南亚的殖民地,比如美国,魁北克,墨西哥可以通过直接攻灭大不列颠,法国,西班牙的方式达成。其中,美国的基础北美十三州殖民地在游戏一段时间之后会成为大不列颠帝国直属领土,但是这时直接攻占英伦三岛,依然可以出现美国。
2、叛军攻占:该方法适用于解放希腊,黑森等欧洲国家。方法是,攻占属于这些国家的城市,然后提高赋税,激起叛变,将军队撤走,等待叛军攻占城市,就会成立新的国家。不过这些国家与你的外交关系都是仇恨。
无论使用哪种方式解放国家,该国家都是独立国家,没有任何附属关系,与拿破仑全面战争中解放后成为本国附属国的情况不同。
2. 帝国全面战争什么国家用什么体制好。
俄罗斯前期不建议换君主立宪,因为前期实在太穷.瑞典又来打.先捶死瑞典就可以换君主立宪专.马拉塔也属类似把莫卧儿捶死后换君主立宪升科技盖工厂.
肯定是君主立宪啊.共和和君主制都是工厂造多了就叛变.像领土多的,要多造工厂就换君主立宪.西班牙建议开局就君主立宪,因为西班牙开局那流口水君主属实能惹事.具体通过控制税率.君主-共和需要贫民叛变.共和-君主立宪需要贵族叛变.君主立宪-君主制需要贵族叛变.
3. 帝国全面战争 各势力独有兵种
1、达荷美女战士
装备来复枪的部族女战士,攻击性很强,对被俘敌人一律斩首。
2、胜利号皇版家海军战列权舰
皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一。
3、罗杰斯突击队
罗伯特·罗杰斯少校手下的精锐轻步兵,擅长侦察和执行特殊任务,野外生存能力极强。
4、奥斯曼多管炮
拥有恐怖火力的野战炮,奥斯曼帝国火器技术的最高体现。
(3)帝国全面战争阵营扩展阅读:
游戏特色
1、首府城市
战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。
2、州境建筑
各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。
3、贸易争霸
贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。
4. 帝国全面战争 哪些国家开始就是同盟
波兰和库尔兰,奥斯曼和汗国、巴巴里,大不列颠和美洲殖民地
5. 帝国全面战争哪个国家强力
鄙人正在玩帝国全面战争(正版)我来说说吧!
个人认为排行第一的是:英国,综合比强,先说步兵列兵装弹速度30准确度是40.海军较强,骑兵较弱(但后期骑兵基本上没有用);
第二普鲁士,陆地强国、列兵装弹速度35.准确度40特别说明后期会出一种精锐的列兵,装弹速度45精确度是45生产上限是15队,这是什么概念啊,你在加几门大炮你可以横推。我曾经用这个阵势没有补兵的情况下连续击溃3个满编法军(不是民兵)虽然有所伤亡但编制还在。海军吗?除了英国之外其他国家基本上都一样。
其他的我没咋玩,法国都说强但是我选英国的时候法国第一个被我灭,选普鲁士的时候也是,可怜的法国。波兰,骑兵强,奥地利列兵编制人数多,俄国,属于拼刺刀类型。西班牙和法国差不对。
在这里顺便说说奥斯曼帝国,步兵后期步兵比较厉害,最主要的是火炮,口径超大的迫击炮,科技触点爆,虽然命中低但是你要是每队有十个编制的迫击炮的话~~~~满屏幕的烟花,特别是攻城战的时候,点上加速,喝杯咖啡,在看你的步兵可以走进去了!就是前期经营比较困难,地盘比较大维护成本比较大(需要很多兵防守)国家跨度很大,如果前后有两个国家宣你,你就杯具了。
其他的还没有涉及到,暂时这么多!
6. 帝国全面战争,各国对应兵种,势力中英文名称搜集求助,急!!!
可以去3DM,游侠网
7. 帝国全面战争有哪些国家
以下国家为初始国家势力:
Denmark 丹麦
Greece 希腊
Crimean Khanate 克里米亚汗国
Courland 库尔兰
Cherokee 切罗基
Bavaria 巴伐利亚
Barbary States 巴巴利
Maratha 马拉地
Piedmont Savoy 皮埃蒙特—萨伏依
Mughal 莫卧儿
Morocco 摩洛哥
Lousiana 路易斯安那
Knights of Saint John 马耳他
Inuit 因纽特
Huron 休伦
Hannover 汉诺威
Georgia 格鲁吉亚
Genoa 热那亚
Wurttemberg 符腾堡
Pueblo 普韦布洛
Portugal 葡萄牙
Mysore 迈索尔
Papal States 教皇国
Iroquis 易洛魁
Westphalia 威斯特伐利亚
Venice 威尼斯
Saxony 萨克森
Spain 西班牙
Prussia 普鲁士
Austria 奥地利
France 法兰西
Great Britain 大不列颠
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Sweden 瑞典
Russia 俄罗斯
United Provinces 荷兰
Poland-Lithuania 波兰-立陶宛
以下国家为特定地区发生叛乱将会产生的叛军势力和新国家势力:
Cossack Rebels 哥萨克叛军
Colombia 哥伦比亚
Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦
Slavic Rebels 斯拉夫叛军
Amerind Rebels 印第安叛军
Afghanistan 阿富汗
Mexico 墨西哥
Mecklenburg 梅克伦堡
Mamelukes 马木鲁克
Khiva Khanate 希瓦汗国
Italian Rebels 意大利叛军
Ireland 爱尔兰
Hungary 匈牙利
Holstein Gottorp 荷尔斯泰因-戈托普
Hessen 黑森
Persian Rebels 波斯叛军
Tuscany 托斯卡纳
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Quebec 魁北克
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士联邦
Punjab 旁遮普
Safavids 萨菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美国
8. 帝国全面战争各国优劣势对比。
军队战力
综合实力最强的当然是英国,英国海军是最强的,陆军属性比普通版略高一个点数,还有大量的优质专属单位
欧洲大陆上陆军最强的是普鲁士和法国,理由同上,但是二者的舰队属性,比如瞄准装填等等属性比不上英国,你只要缴获过英国的船只就能发现这点。
炮兵最强的是奥斯曼,他家的64磅炮不过是趣味大于实用,真正强的是他家有专属的重型臼炮,距离非常远,配合触底引信科技,是大杀器。
其他国家的军队属性就大同小异了,实力没有太大差别。
地理
第一还是英国,和历史一致,英国和欧洲大陆隔海相望,自己有最厉害的海军,敌国难以威胁到英国本土,只有英国揍人,没有英国被揍。
第二类,法国,西班牙,都是靠海国家,半个版图是海岸线,电脑敌人前期不喜欢登陆,使得玩家可以专心经营陆地防线,而且这两个国家的城市发展度都不错,经济上很阔绰。
第三类,波兰,奥地利等,这类国家国土面积不低,有一定的经济实力,但是位置不好,出于四战之地,城市往往反复易手,难以经营。
第四类,普鲁士,第三类虽然位置不好,至少国土是连成一片的,而普鲁士的国土是带状的一条,中间还被分隔开来,在大国里面,普鲁士的地理非常蛋疼。
第五类,美国,美国最特殊,美国的成长就是不断的战争,而且一直在怼大国,然后被土著骚扰,难度不低。
第五类,小国,就一个城市或者几个低发展度城市,安心当狗就好。
9. 帝国全面战争一共多少个国家
好多的国家.....
玩着玩着....我都快崩溃了.....
建议玩的话.....稍微修改下游戏文件....网上搜下都有 额...
在打打密码.....呵呵
10. 帝国全面战争用什么国家比较强大,里面怎么没有中国啊
不知道你喜欢怎么玩了,是军事路线还是技术路线。
本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。
作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)
英国,俄罗斯早期相对稳定。
英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。
但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国
家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)
俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安
加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。
作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟
国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。
法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积
大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北
克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向
意大利半岛和不列颠群岛发展。
西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发
展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大
局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。
马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛
经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,
还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。
以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。
其他国家:
奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻
击。海上贸易易受拦截。
奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,
战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。
瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。
波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。
比较中庸的一个国家。
普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。
荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发
展空间。
18世纪的中国和欧洲联系太少了。也没什么战争。