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幕府之全面战争

发布时间:2021-02-02 08:11:07

⑴ 幕府将军2:全面战争—武士之殇

没有问题,我家的配置都比你的低一点,但玩幕2还是十分流畅的,幕2武家之殇画面要比幕2好,但你这配置问题不大。

⑵ 幕府将军2全面战争

哈哈
LZ我也遇到这个问题
我告诉你最简单的方法
就是不能有中文
你把文件夹单独拖出来
然后直接放在盘里就行了
一定不能有中文文件夹
我纯手打的
绝对可以帮到你

⑶ 请问幕府将军2全面战争好玩还是武家之好殇玩

原版画质和溅血·战斗动作·都很爽玩起来·耐玩·

·武士之殇·画质·溅血·都很差·战斗动作单调·不耐玩

·看个人喜好了··前者偏重于冷兵器·热兵器为辅·后者·刚好相反·

·希望对你有帮助·

⑷ 幕府将军全面战争和武家之殇区别

武家之殇等于是幕府将军2全面战的一个资料片~~~~

以热兵器为主那是肯定内的,不过那也容不是轮排枪毙的时代~所以没射几枪,对方部队就可以冲过来然后开始近战~~~

至于炮的话,也就那集中,野战炮弹道比较低平,所以攻城时想要指哪打哪还是比较困难的~

所以不需要太担心~本来我也不太喜欢玩轮排枪毙的~不过后来玩玩感觉还不错~~而且机枪、火炮、舰船还能第一人称攻击~想想看用加特林第一人称射击武士~~~~~~

⑸ 幕府将军2全面战争氏族

游戏中各势力简介及特点分析
Chosokabe 长宗:1. 增加农田收入 2. 减少弓步兵的招募与维护费用 3. 可以招募牛X的弓步兵【适合喜欢前期种田+速战斗的玩家,可招募全弓队,比较恶心人。难易度:简单 可玩度:较高】
Shimazu 岛津:1. 可以招募上等的英雄剑士 2. 增加所有将领的忠诚 3. 减少刀武士的招募与维护费用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接换宗教,毕竟ai喜欢用骑兵,剑士比较悲剧,但是初始位置比较优秀,距离海上贸易点也非常近。 难易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的专有部队可以在战斗更有效率的隐藏 2. 服部家的专有部队都接受了战忍训练(这两条翻译其实感觉说不明白,说白了就是名字里面有hattori的部队战斗中跟忍者一样隐身,必须很近才能发现,并且摆放范围远超出预定范围) 3. 忍者执行任务成功率提高2% *另外将领可直接执行夜战
【最有特色的家族,也是最不和谐的家族。你想想看,战斗一开始你发现战场上只有对方将军卫队,他的士兵完全不知道在哪里,当你一移动,发现前面布满了弓箭手,你的菊花后面也有弓箭手,这个火力交织的不和谐程度可想而知。但是个人感觉他的可玩性很高。 难易度:简单 可玩度:高】
Date 伊达: 1. 所有部队冲锋加成 2. 减少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募与维护费用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其实比较差,因为南部有比较不和谐的3家势力,他们前期就算互相吞并那也是越来越麻烦,所以要想扩张就得下狠功夫。难易度:中等偏上 可玩度:较高】
Hojo 北条: 1. 城堡的建造与维修费用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 减少攻城器的招募与维护费用
【感觉北条家族势力特点完全倒数第二,试问现在有多少人会为了攻城可以研发建造攻城器?关于那费用问题,没钱你造不起,有钱你不在乎。并且地理位置不理想。 难易度:中等偏上 可玩度:比倒数第一好点。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X舰船 2. 减少所有船只的招募与维护费用 3. 增加船只的移动距离
【个人感觉完完全全的倒数第一。。。。丫的要是海战能解决陆地上的问题那我没话说,但是。。。。。哎,可怜的毛利。 难易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 织田: 1. 增加所有足轻的士气 2. 减少所有足轻的招募与维护费用
【关于他的开局形势,大家应该比较清楚了,地理位置也是强敌林立。但是他应该是最强的,全部足轻都享受他的特点加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 难易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 减少所有骑兵的招募与维护费用 2. 可以招募牛X骑兵 3. 骑兵士气增加
【骑兵真不知道怎么说,因为我真的真的从来不用,除了将军卫队追追白旗的。 但是地理位置比较优越,易守难攻。难易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加检察官2%的任务成功率 2.可以招募更强的战忍 3. 减少战忍的招募与维护费用 4. 外交关系加成
【怎么说德川家呢,毕竟战忍用处感觉有限,搞搞特别战术还不错。 难易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 减少武僧的招募与维护费用 2. 增加贸易收入 3. 可以招募强力的武僧 4. 增加和尚2%的任务成功率
【感觉上杉家是真正意义上的大后期,超强种田派,并且拥有目前来说的最强兵种加成。基本上属于前期稍扩张种田,决战最后10年。 难易度:中等 可玩度:中等偏上】

⑹ 《幕府将军2全面战争》、《幕府将军:武士之殇》、《幕府将军:武士掘起》的区别

这就多了,手打到什么时候,我只能说对大概....武士崛起,故名是幕府2全面内战争之前类似三容国,三个大势力互相吞并的战争,因为是最早的故事,跟世界趋势一样,兵种略少;幕府2全战背景是冷兵器高潮了,里面的兵种开始有火枪兵,例子为织田家的铁炮足轻,岛津家的铁炮组;骑兵也多了几个类型,比如德川的火枪骑兵,武田家的赤备队;幕府2全战跟武士崛起的引擎都是一样的,画面也是一样...武士之殇是热兵器的天下,里面出现了加农炮,加特林手摇转轮机枪,冷兵器兵种几乎单方面的被屠杀,不信你可以去玩一下...至于引擎,不懂怎么说了...你说他优化吧...只能说低配的机子能开比幕府2全战高了,里面的士兵因为只穿布衣,对电脑的要求不高,幕府2全战的士兵里面穿的都是铠甲,这就要求电脑对钢铁的物理还原性要高,例如3DM的幕府2下载网页,第一句就是,如果喜欢油光蹭亮的武器就去玩幕府2全战吧.....最后说一句,幕府2全面战争的画面是最好的!,武士之殇没这么好,画面明显灰暗...

⑺ 幕府将军2全面战争日本统一

第一周不放弃的话等一会就可以换信长当大名了只是少了一个将军
第二周专不放弃的话 你就不会属种田了
第三周你种田种到什么程度?检地?棚田?一定要种田?这可是现在很敏感的一个问题
就是因为没有吸引了上次的教训所以还在种吧...
忍者僧侣目付都是一些好东西LZ可以试试用以下提供一些参考
忍者:实际作用不大 最多就是4个
1)遇上电脑几个满编的攻势用足止把敌军单一一队部队行动不能化
2)杀死正要去拿下你的僧侣和艺妓的目付或其他几种事务官
3)织田玩的是足轻而随军忍者可以加快部队的机动力这正是步兵集团需要的

⑻ 幕府将军2全面战争和幕府将军2武士之殇区别在那里

《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2 )是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属《全面战争》系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。

《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏,也是《全面战争:幕府将军2》的资料片。

《幕府将军:全面战争》是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。

之后的系列作品《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪II:全面战争》、《帝国:全面战争》,都在幕府的基础上建立并且将这种风格发扬光大。

(8)幕府之全面战争扩展阅读

《全面战争:幕府将军2》首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。

单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一日本。

⑼ 幕府将军2全面战争织田攻略

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在玩《幕府将军2》这个游戏的过程中掌握一定的技巧是很重要的,我们准备了3招攻略以供参考,知己知彼才能百战百胜。

1.排兵布阵的方法

首先布阵没多大需求,操作起来也没有原版老幕府里那样频繁,无论是进攻方还是防守方,尽量的形成包围圈尽可能的吃掉敌人,但是得注意阵形过长AI的近战部队突击时候肉搏起来士气会掉的很快,所以也要随时观察部队动向。

步兵,就是布阵的时候尽量把步兵拉到最长阵形,两排为最佳,这样即使你用应征步兵队也能打出很大的火力,在往上什么的高等级线列咱们拉长两排开个跪射,那个杀伤力简直爽翻了。

近战,玩过老幕府的都知道 长枪单位是克制骑兵的,AI的部队很喜欢配置骑兵,所以本家野战部队尤其在前期,我推荐能带枪武士就带枪武士,没有道场那就带小矛兵吧,布阵的时候左右两翼放几队,中间放几队,注意开散阵,待敌方近战冲过来的时候,把步兵撤回来,近战部队关散阵然后一一点击敌军。

2.保护贸易港

贸易港等于你的生命线,选择修造贸易港要慎之又慎,比如玩家选择佐贺藩,佐贺藩上来就有一个贸易港是非常好的,但是中后期整个日本战争四起的时候,长崎港这个敌方是不安全的,玩西国势力当然要占据西国的肥城,此时咱们就可以在肥后修起贸易港,然后拆掉长崎的贸易港改修军用港,为什么要修在肥后,因为肥后是相对来说比较富裕的。

3.海战“小秘诀”

海战的小技巧有一个,当你右键点击敌人军舰 过去进入射击范围了,先让咱们的船自动开一轮炮,然后在按键盘H键来进行第一人称视角射击,此时又可以进行一轮开炮,就等于敌人只打了一轮你却打了两轮炮弹。

以上就是我们分享的有《幕府将军2》的攻略,希望您在游戏中可以更好的运用起来,祝您吃鸡愉快!

⑽ 幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了

幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,你全得完,城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力,和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期别以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器。
注意外交关系,外界界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展全国各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编每条线,开始推。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买地方部分不会,直接反戈,目付也是破解登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。

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