导航:首页 > 军事战争 > 罗马全面战争大学

罗马全面战争大学

发布时间:2021-03-06 09:55:11

① 罗马全面战争特性

以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了不少时间和心血完成的,不给分至少也要感谢我一下啊.
1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镖(+)
2.生育能力-除了随从的因素以外还有遗传,天生等自然几率得到,强壮,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力一般是在将领年龄大之后才有家室情况下得到的属性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
4.抵抗收买-敌人外交官收买不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的忠诚的特性也会加强抵抗收买的属性.相反如果是收买来的将领,会得到明显的忠诚等减少抵抗的属性.喜爱美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗收买的属性.
5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑便可得到
6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且获得胜利,到达一定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.
7.步兵指挥-同上一样.除了将领外不可以带骑兵.
8.矿产,种田收入-得到采矿专家或者爱好种田的特性的话可以增加城市两者的收入.相反若是得到厌恶种田或采矿的特性会减少收入.
9.民心-得到仁慈的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残暴的,严厉的,无情的统治者特性将降低民心,不过却会提高法律或增加发现间谍的几率.
10.视觉范围-得到狗的随从或者侦察兵的特性可以增加视觉范围.
11.战役地图移动距离-随从得到好马或者专业后勤的特性可增加移动距离.
12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如"铜盾,铁剑"

以下是未说到的特性说明.
汹酒-一般为蛮族将领得到.长期待在有酒馆的城市很大几率得到.负面属性.
聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.
指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应胜利次数便可得到.增加指挥.
在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作战胜利数次得带该属性.增加士气.
各种"数学家,天文学家,理论家,诗人"等特性需要待在有大学的城市才有几率得到.
愤怒-遗传,自然因素得到.得到残暴统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响
严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.
斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然几率得到,不可强求.
害怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战斗中主动撤退或被击败,将军卫队提前白旗有一定几率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.
刺客大师,间谍大师-使用间谍刺客执行任务成功一定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.
勇敢,不知何为恐惧-数量处与劣势作战时胜利或者将军卫队亲自打败大批敌军有几率得到.
强壮,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.
病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值
疯癫,精神病-负面属性,-3影响,-3士气.除自然几率外被敌人刺杀多次后也会得到该特性.
优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并胜利或者野战迅速击败敌人有几率得到.
愚蠢-天生,遗传特性,与"聪明"一样有一定几率得到.
天生的将领-同上,+指挥
英俊-同上,+影响力
不幸的领袖-随机几率得到的特性,-1指挥+2士气.
胜利者-达到一定胜利次数可得,+影响力
英雄-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服者-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服英雄-达到更多胜利次数可得,+士气和影响力
暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.
有些属性是无法人为得到的.只有靠运气或者遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗

② 罗马全面战争红罗的统一攻略,高手说说这样可以吗

你这个打法是最原始的方法,初期简单到掉渣,后期罗马决战时处处碰壁。
构思虽好,但如果是双极难,等你打下了日耳曼、高卢和帕提亚,你已经没有机会南下了,别忘了最左边还有西班牙,他的战争神殿可以加五级的经验。在双极难的情况下,罗马同盟会以非常惊人的速度扩张。因迦太基先天不足初级兵种薄弱,蓝罗会在二十回合内吞掉迦太基然后向右攻打埃及。绿罗也会在三十回合左右吞掉整个希腊及半个中东对于电脑AI来说马改前对付马其顿方正就和吃饭一样简单。事后向大马士革挺近和蓝罗合并埃及占领整个中东。而欧洲由于是蛮族,在屠城后规模建设以及经济恢复需要三四十个回合,和希腊的贸易加成,中东的人口丰满税收富庶不是一个档次的。并且所有以及都集中在地图的东南方向,每个奇迹都有GOD般的效果,比如贸易加40%,建造时间减少一回合等等。绿罗的优势就是战神殿和健康神殿,前者有三级经验和一级士气加成,后者可以超生以及治愈部队,让后期有源源不断的将领和一大群含苞待放的荡妇。

最优的配置是三路吞并,左打高卢尽量不和日耳曼开火,在西班牙边境留个高卢城可以延缓和西班牙的决战。兴建城墙,在高卢没落后,不列颠定会南下并会主动攻击。日耳曼只会偷城不会要求决战,初期可以放任自由。下吞迦太基让蓝罗报废,迅速占领整个北非,共就5个城。右边和绿罗抢希腊半岛逼迫他向色雷斯和徐西亚发展,熟练运用战狗、步弓和骑兵,即使每一场战役都是惨胜你也是赚的,希腊高度文明,攻下后只要不屠城绝对可以补满整个军团任何兵种都可以招到。由于军费有限,进程可以放慢,尽可能花光每一笔钱,但为了后期决战对抗联盟的三家罗马初期一定要有足够版图。 一些高手在马改前拥有了游戏中三分之二的版图,吞了高卢、日耳曼、西班牙、希腊、迦太基、马其顿、以及整个中东和埃及,留下了不列颠、徐西亚和帕提亚。元老院和其他两个派系仍旧是初期的两个城,能玩到这样算是可以毕业了。

③ 罗马全面战争难度差别。

战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),内另外电脑每座容城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。

④ 罗马全面战争中 大学 有什么用

屠城来的作用:1,屠自杀人口越多,金币收入越多。2。整理治安,人口少了,治安会好点。3,将领养成,屠城有一点概率获得奴隶贩子(增加人口增长率),贴身奴隶(将领安全?忘了)。城破之后的抉择:1.直接占领,获得少量战利品(金币),改城人口不变。适合最初期开始攻下的城,因为一般这时候该城人口一般很少,城镇或是大城镇,直接占领之后就不用自己花时间去等人口增长,城镇升级了。2,奴役,获得少量战利品。适合人口较多(城市),而且你想增加你自己其他城的人口(奴隶会被卖到你拥有的其他城),尤其是玩罗马派系,大量奴役可以迅速增加人口,促发马改。3,屠城,获得大量金钱,城市人口大量下降,适合后期的大城市,巨型城市,一般这些城人口很多,刚刚攻占治安会很差,屠城可以暂时缓解,而且有大量收入(穷派系的福音)。具体,你攻下来选择之前看看这城有没有红脸,如果有的话,又是巨型城市,屠吧。早期攻占下来希望作为军事据点的还是别屠杀了,没有人口城镇是不能升级的。特别提示,人妖埃及的尼罗河三城一定要屠,人口生得暴快,跟那啥似的,七八年就得屠杀一次。ps。采纳是选【满意答案】,不是点赞哦,点赞是没用的~~~

⑤ 罗马全面战争战术

守城战法:1城门铁墙战术.只需拥有两到三支长枪步兵队就可以完成.以最近距离用长枪兵重叠在一起堵在城门下,无论多少敌人从城门外冲进来都会被无数长枪顶回去.敌人骑兵冲破方阵的几率百分之一.
2铁强战术加强版,剪刀阵.在城门下用最少两支长枪兵队组成一个"V"字型阵.当敌人冲进来立刻就被包围在"V"字剪刀阵的中心,左右前三面同时受到长枪刺击,即使是战象也不可能在此阵法内存活.此阵法比传统铁墙战术更灵活,还可将中心收缩更大杀伤敌人.号称无敌剪刀阵!
3罗马军团步兵专用-龟甲爆破流!
野战城战都适用!专门对付难缠的长枪方阵.命军团步兵组成龟甲阵正面冲进方阵,在冲破方阵插进敌阵中央后解除龟甲阵,紧缩的步兵立即散开,其冲击力完全足够打破长枪方阵的阵型,造成破坏.
4极度无耻之地图边缘守卫战,野战中,(需要敌人主动攻击你)将所有兵力密集部署在地图一角的红线边缘,此做法的用意是防止敌人迂回突袭你的侧面和身后.如果你有枪兵当然更有防守效果.在此情况下敌人只有从正面硬冲.
5守城战之禽兽不如马拉松战法.
具体操作很简单,控制你的将军卫队出城,敌人会放弃攻城出动所有力量追击你,你将军的任务就是拖着他们绕城跑三圈,基本上三圈之内就算敌人没被城墙上的箭塔全部射死也累死了.这种卑鄙无耻的赖皮战术虽然耗费一点时间,却可让你不费一兵一卒完胜.
至于守城战的广场战术,你只需了解,你的部队在广场内决不会溃败并且会战到最后.不过守广场没守城门保险.广场入口很多,敌人进入城内后AI通常是分兵共进.所以建议在敌人进入城内之前将其击败.

⑥ 求罗马全面战争各派系兵种资料

楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离

22、stat_fire_delay 0
这个不知道

23、stat_food 60, 300
已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

⑦ 罗马全面战争中关于大学建造的问题

没注意这种建筑的触发条件。。。也许是宫殿的等级不够?

⑧ 罗马全面战争问题

管理中的弊病:腐败等书性降管理是因为钱多。所以要建大学,好的神庙。
统帅中回的弊病:将军不打答仗会无星乃至降星(这是因为在城里加了负面属性)打仗一般加星,如果将军卫队不冲锋会出现“不够勇敢”之类的属性。将军卫队冲锋则有可能出现“在战斗中挂彩”,“刀疤”之类的属性。可以加战场中将领的生命值
影响多打就行,没什么可注意的。不过罗马派系封官会加影响。
随从可以给别人(拖)
暗杀不好治理,最好随军带间谍,可以抵消一些概率。另外将军在被刺杀未遂后会加个人安全。不过经常被刺杀会出现“不正常的”或“精神病”的严重负面属性。你也许在外交于对方领袖中可以看到这个称谓。

⑨ 罗马全面战争中最强大派系

尊敬的楼主: 如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听: 1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。 2.纯枪兵为主的国家,我推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的) 3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王” 4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜? 您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~

⑩ 罗马全面战争被流放了

不要屠城,除非是敌人城市很多人,上两万再屠城,一般两万以下都是用奴隶回,因为奴隶可以为答你的城市带来收入,而内乱很好解决,在你远离前线的城市驻守兵力为两队农民两队民兵,农民减少民怨,民兵增加民忠,然后再升级一些建筑,如罗马希腊的大学,竞技场(罗马的)演讲厅(希腊及其希腊系的)还有东方或者埃及的刑场,以及宗教建筑就行了,如果不够就增加农民或者民兵的数量,还有军队在前期不要造费钱的病,一般前期靠人海,后期靠精锐取胜。OK,又不懂的可以再问我

阅读全文

与罗马全面战争大学相关的资料

热点内容
历史知识薄弱 浏览:23
军事理论心得照片 浏览:553
历史故事的启发 浏览:22
美自然历史博物馆 浏览:287
如何评价韩国历史人物 浏览:694
中国炼丹历史有多久 浏览:800
邮政历史故事 浏览:579
哪里有革命历史博物馆 浏览:534
大麦网如何删除历史订单 浏览:134
我心目中的中国历史 浏览:680
如何回答跨考历史 浏览:708
法国葡萄酒历史文化特色 浏览:577
历史人物评价唐太宗ppt 浏览:789
泰安的抗日战争历史 浏览:115
七上历史第四课知识梳理 浏览:848
历史老师职称需要什么专业 浏览:957
什么标志军事信息革命进入第二阶段 浏览:141
正确评价历史人物ppt 浏览:159
ie浏览器如何设置历史记录时间 浏览:676
高一历史必修一第十课鸦片战争知识点 浏览:296