A. 阿提拉全战怎么造攻城武器
所以要避免使用近战骑兵。当然这只是个人口味,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝,平推整个东欧没问题,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,不要进入围城战场,而是将其围困起来,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死。
如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,将军等级也会因此而提升;萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍.后续回合:
按照第一二回合的行动模式不断循环,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光.《阿提拉:全面战争》中,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗;后者会一直保持忠诚;thetempests;和:
首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心、如何用匈奴开局,不要追击,选择结束战斗胜利就好,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
消灭了城门口的箭塔后.第二回合:
立刻派出你最强大的两只部队,名字是,想要建造的时候就打开蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食。
打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。在战斗中,匈奴应该采取的战术是,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成。
另外两只部队,名字应该是,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
当敌人将军死亡后:
在军事上的强悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一个“storyteller,不惜代价干掉他,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
2.在游戏开始的初期,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场。
2,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,匈奴骑兵也可以发挥作用?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
即便如此,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,只要有几只单位溃败,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
3,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错:
不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意;syurt”来招募牧师。
3;thescourgeofthesteppe;应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城;开始“farm”附近的其他派系城市。
1,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械、匈奴派系的外交要点,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军,反之亦然。
但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。让你最强力的骑兵向门口冲锋.第一回合:
一开始我们就要招募将军建立第四只部队;thechildrenofthelarch,特别是北方的各种蛮族小势力,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上。
四,北边的蛮族开始越来越恨你。
大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝。
一开始匈奴有两个子派系,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击。
这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项
B. 有谁知道阿提拉全面战争 增加军团数量创意MOD···
增加军团数量容易跳出 建议去3dm看看或是自己修改
C. 阿提拉之战 匈奴 弓骑兵弹药没了 对面全是枪兵 怎么打
阿提拉全面战争匈奴怎么打 反匈奴打法解
匈奴
重甲拖住,弓骑背袭,枪专骑掩护,
神马属重甲,维京,法兰克,都是浮云,通用战术~秒杀一切,
弓骑不用来正面射,只要背对弓骑,必秒,匈奴的骑,跑得快,弹药足.
简直就是,杀人灭口,必备良药.
D. 阿提拉全面战争怎么给部队改名字
改不了的
E. 阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单版位,然后把单位名字改成你要权的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
F. 阿提拉全面战争怎么让弓箭手原地射击
你不要点鼠标就行了。最简单方法,制造凹凸不平的战线。远程就在凸出的近战后排回对着左右两答边凹下去的战线敌方射击即可。又例如守城战不在一条线上的左右两个路口,不同路口的远程相互对准另一个路口的敌人身后射,那叫一个疼。
G. 全面战争阿提拉mod怎么做啊有没有教学入手
可以做。首先你要有一个明确的思路,然后你要有一定的美工和3D建模技术,回借着答你要有好的文笔,之后你需要有一定的英语基础和编程基础,最后你要有一群基友和一颗不变的心。具体你要学会用代码修改大陆,当然有一款修改器可以教你改地形,这是基本,先创作一个世界,勾勒山川河流大地海洋以及气候,然后你要把兵种模型以及动作导入,制作兵牌图片,然后你要制作各种城市的模型然后导入,然后你要设计数据,兵种的攻防,城市的人口增长、税率、粮食、商业等等,还有将军模型、动作、数据以及技能,当然不能忘了装备、随从、宝物等。之后你要设计势力,以及他们的简介,让他们看起来并不是那么突兀,还要设计每个势力的范围、颜色等,然后不要忘了测试,汇总BUG和漏洞之后要修复,完善。然后,你就可以去装逼了。
H. 阿提拉全面战争怎么修改兵种数值
阿提拉全面战争兵种有很多,至于你想修改这个数值就要先把手机系统刷机也就是root然后下载八门神器这样的外挂了。
I. 阿提拉全面战争建筑属性怎么修改
红警超级编抄辑器
修改战斗要塞,袭在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在网络查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入