1. 拿破仑全面战争怎么有效控制炮兵啊,我的炮兵老是不听我指挥乱打,不打我点的敌人
目测不抄在射程内,我一般都让它袭自动射击的(当然前面不要有列兵什么的,避免误伤。)
1榴弹炮可以放在列兵后面,建议前期用开花弹(精确度不好),后期的石灰弹对步兵骑兵杀伤都很好。
2火箭炮,臼炮就可以放在列兵后面,但是我不喜欢这两种,不实用。
3步兵炮骑兵跑我一般射一射实心弹就换成霰弹了,这个步兵杀伤高。后期有远霰弹就更好了。
敌人人靠近后列兵就压上,龙骑等骑兵包抄。
炮兵操作很难的,新手表示直接自动射击比较实在,有时间可以去操作步兵和骑兵。
炮兵关键要成规模,4-6队至少,杀伤才客观,关键是打击士气,石灰弹很容易就能打白2一队低级步兵,几炮就行。
2. 关于拿破仑全面战争炮兵
榴弹炮放在部队后就好了,加农炮必须放在部队前方才行。楼上纯内胡扯,部队跑到前面容去交火的话就完全掩盖了炮兵的近程杀伤力。一般来说炮兵应该与步兵交错布置,或者是集中布置由骑兵在后方掩护。但无论怎样布置都一定要注意地形,处于制高点的炮兵可以发挥最大功效,但同时也容易敌方火力压制,具体布局要依战况而定。(榴弹炮不受地形限制)
在破坏里方面,个人觉得榴弹炮的开花弹破坏力是最强的,无论对步兵还是骑兵的伤害都很大,而且对士气的打击也是很明显的。加农炮的普通炮弹对付骑兵和堡垒的效果很好,但对步兵的杀伤有限。榴弹炮和加农炮的霰弹虽然射程有限,但是对敌方任何部队的杀伤力都是惊人的。其实炮兵完全不必担心敌方近身(除非是肉搏),霰弹一炮下去少则十几人,多则三十几人。如果对方跟你对射,那完全就是找死,如果对方选择冲锋肉搏,那就派己方的步兵或骑兵予以掩护。总之这个游戏里炮兵是主导力量,运用得当的话可以事半功倍。
3. 拿破仑全面战争 威力最大的 最好用的 榴弹炮兵种
论单炮威力沙俄的独角兽是最大的 科技高了以后法国的大炮兵连 集火威力 比较大 开花弹 火箭弹什么的都是浮云 远程就用一般炮弹轰好了 一旦敌人步兵方阵或者骑兵进入你的散弹射程马上调散弹射击 加上科技升出快速射击 大概3轮炮击就能把一队满编步兵打白 近程的散弹射击对人员的杀伤是十分巨大的 炮兵的左右一定要放上列兵 防敌方骑兵从侧面冲击你的炮兵 也能抵挡大量步兵冲到你炮兵面前肉搏时 炮兵的损失 其实大炮的磅数真的不重要 靠远程对轰 炸那点人基本可以忽略 我只用骑兵炮 机动性才是王道 一旦敌人改变阵型方向 或者向后撤退离开你的射击范围 步兵炮移动缓慢的缺点就会放大 要么还没放炮人家就冲到你跟前 要么打完全场基本都在放空炮 还有不是电脑一旦兵力不占优他是不会主动进攻的 你步兵联队贴上去 拉开他们步兵跟炮兵之间的距离 引出其保护炮兵的骑兵 千万要用步兵方阵去对骑兵 别用的骑兵对人家的骑兵 骑兵的作用在我看来最主要是横扫敌人后方无保护的炮兵的 因为全战里有互伤设定 你自己的步兵会对你的骑兵造成误伤 所以也尽量别去冲击正在互相攻击的步兵 冲击炮兵切记侧面或背后攻击 直接肉搏 万不可 靠正面射击 一家之言而已 有什么心得体会可以互相交流
4. 拿破仑全面战争炮兵选择
常规是3至来4队12磅步兵炮+1至自2队榴弹炮,具体要看地形和对方的兵种配置,山丘地形步兵炮的射击角度不多,不适宜带超过3队。
法国的近卫炮是最强火炮了,你再觉得不好用就没办法了,这个游戏DPS主要靠火炮和骑兵,而骑兵主要靠追击溃散部队,所以火炮的重要性不言而喻。如果电脑傻站着不动,榴弹炮的杀伤更大,但榴弹炮的缺点也很大,射程近平原地形打不过对方6磅步兵炮,而散弹威力也小,VH难度下无法阻挡对方步兵的冲锋。所以榴弹炮不适宜多带。但有种情况下榴弹炮比较好用,就是打伏击时,电脑兵往往会密集在一起,榴弹炮的降士气作用明显,经常100+的步兵就开始连锁溃散,然后骑兵一阵掩杀。
我现在在用奥地利,这个在能选的几个国家中是最有挑战性的。
5. 拿破仑全面战争炮兵怎么用
炮兵来最好能设置在高地上,将源火炮放置在顶端,把马车放到反斜面,这样可以防止对方炮兵的压制。开展前把视角拉近观察射界是否有突起的地形挡住炮口,因为你用的不是榴弹炮,炮弹几乎是条直线打出去的。
嫌麻烦可以开自动射击,但是要手动标定目标,我觉得最好点到目标稍微考前的地方,直接选定目标可能大部分都会打飞机的,特别是近距离的散弹。
拿破仑时代是炮兵的时代,保护好你的炮兵,机动的火炮要强过那些固定的火力点。
6. 拿破仑全面战争中怎样才能发挥出炮兵的威力
把炮兵放在各队步兵(能围方阵的)之间
前面用尖兵部署木桩
然后尖兵后退到炮兵后面来阻击,这样可以有效防止骑兵,
远处就实心弹
近处用散弹
。
7. 拿破仑:全面战争中大炮兵主义管用么
游戏和现实是有很大的差距的,在游戏里战斗的时候如果单单以炮兵为主要输出很难打赢。
和AI战斗的时候几乎是每一局,AI都是摆着一条长蛇阵,而且队伍是没有重叠的,然后慢慢的走过来。就算带了10门炮,一门炮瞄准一支队伍,就只能瞄准10支。在AI走过来和己方士兵交火这段距离,10门炮不停的轰,AI队伍又不重叠,打不死多少人,远距离威力非常不足。
近距离大炮换成霰弹,对步兵的杀伤效果非常不错,但是开火的间距太长,稍不注意就会被敌方的步兵冲脸。
拿战里的大炮对付骑兵就异常的高效,运气好的话一炮打到骑兵队伍中间一下子可以带走15到20个人。
总的来说拿战里的炮兵不适合作为主要输出,主要是用来打击步兵士气和杀杀骑兵。(别提榴弹炮,榴弹炮射程短,打出去的炮弹经常在空中爆炸,榴弹炮是用来制造气氛,实验什么什么炮和火箭炮同理)
其实和AI对战有一些小技巧。
1:炮兵绝对要带,带两个到三个,如果不带炮兵,AI是绝对绝对不会主动走过来和你交战。
2:AI的炮兵摆好之后,如果AI队伍里有骑兵,一般都会将一个单位炮兵后面站一队骑兵。如果遇到那种AI的步兵不走过来那种僵局,可以用将军或者其他的兵又或者炮兵走到安全的距离,点击攻击AI的大炮,站在炮兵后面的骑兵就会傻乎乎的冲过来,剩下不用说,大炮招呼。
3:当己方的列兵和对方的列兵开始交火的时候,就用骑兵冲敌方的侧面或后方,对方士气一下子就崩溃,重骑效果最明显。三队重骑可以将AI整条长蛇阵给冲散,时机和方式把握好吧。
8. 拿破仑全面战争 炮兵招募
是的。一次只能一支炮兵部队。步兵也是一样。
有比这长很多的呢。一艘122炮战列舰10回合,一队老近卫军4回合。
炮兵确实很猛,维护和招募都低,输出高,时间长点难道不能忍一下吗?
9. 拿破仑全面战争炮兵应该怎么用什么时候换散弹
放在你能放的最高地方 不过我喜欢在步兵之间间杂一点.虽然危险系数很高 但是散弹抵近射击一轮他们就溃退了...敌人没到的时候你切换一下看看散弹能打到什么地方 估计他们差不多到了的时候换散弹..
10. 拿破仑全面战争的战术
战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。
步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。
战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。
我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。
纯手打,望采纳