❶ 罗马:全面战争各兵种中哪个最厉害
步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵
弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)
骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)
骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)
战车死克骑兵(只限AI)
枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克
大象克几乎全部,怕火
所有兵背后都被克
标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.
战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)
(以上大都是参照下面是我收集的)
以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)
罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.
枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,
斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,
神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,
战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,
任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,
管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.
一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.
树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王
1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵
以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到
战车时就真叫屠杀了)
11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御
14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死
15,无法对战犬进行主动攻击
16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升
17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作
用(太……太变态了吧)
18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)
19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人
20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御
属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都
射成刺猬?)
26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大
28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让
对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗?
29,战象也适用于上一条规则
30,日尔曼狂暴战士是范围攻击
31,色雷斯镰刀兵不会战吼
32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的
部队同时圈住
34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼
后可以击败青年军
35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多
37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其
顿除伙伴骑兵外全都无副武器
38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦
陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手)
39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢
40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2
41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵
42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2
47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模
式后就会自动冲锋
48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚
就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民
伯伯没区别了)
49,先到这里,再有再说
50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……
❷ 罗马全面战争能和三罗抗衡的派系除了埃及人海,帕提亚弓骑,还有那些
有披甲战象的派系,只要你能养的起5,6队,打罗马就是掠杀,野战一冲锋对面就全跑,再配几对骑兵追杀,毫无压力,城战死十几头象就赢
❸ 罗马全面战争中哪个派系的骑兵最强(大象,骆
从帖主的题目上看不出含不含战车。个人想选塞留古,毕竟战象+战车+铁甲骑近乎完美了。除了不能风筝,想自动就自动、想手动就手动、想破甲就破甲。
PS:如果喜欢风筝的话估计就是怕剔牙或者亚美尼亚了。
❹ 罗马全面战争对骑兵的加成
估计是指高卢步兵吧,凡是蛮族此类步兵都没有对骑兵加成的,迦太基和罗马的城镇民兵还有丘陵兵也没有加成,好吧他们拿的其实是牙签。
东方伯伯有对骑兵加成
❺ 罗马全面战争最强骑兵
罗一还是罗2?
如果是罗一的话,不算将卫应该是铁甲、罗马禁卫和铁甲弓骑这三个吧。至于谁最强就看玩家战术了。
❻ 罗马全面战争铁甲骑兵(我玩塞琉古)穿过自己的方阵铁甲骑兵就死了一大半
全面战争如果你选择真实战斗风格 就会出现这种情况 自己的骑兵撞到自己长枪方阵也会死伤惨重的 这才真实啊 如果不想这样 就选择非真实战斗风格 在选择国家的时候可以选择
❼ 罗马全面战争里看起来最帅的骑兵是什么
最帅的我选罗马的禁卫骑兵,接下来我觉得是迦太基的圣团骑兵、马其顿的伙伴骑兵和马内其顿骑容兵并列,第3我觉得是蛮族的贵族骑兵和日耳曼的哥特骑兵、罗马的军团骑兵加上迦太基的长盾骑兵还算看得过眼,其他的就把他们的外貌无视了吧
❽ 罗马全面战争马其顿攻略
马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合专皇家清炖将军属和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!
接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。
第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。
占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!
❾ 罗马全面战争 优秀的雇佣兵
克里特弓手:希腊、小亚细亚沿海、克里特岛可以招募,罗德岛能不能招募忘记了。弓手五强之一,最实用的弓箭手,超远射程、高训练、高士气、快速移动,唯一的缺点在于甲防低。
巴里阿里投石手:希腊、小亚、西地中海都能招募,比普通弓箭手射程稍远。
雇佣枪兵:与希腊步兵相同的防御和攻击,较好的雇佣枪兵,巴尔干半岛附近可以招募。
巴斯塔尼亚重步兵:在色雷斯附近招募,拥有快速移动、双生命属性,士气良好,攻击高但本身防御偏低。因为可以战吼而成为少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
雇佣赛西亚弓骑兵:忘记在哪里招募了,弓骑,其余不解释……但数据不强,无法与东方骑兵大国的精锐弓骑兵抗衡。
雇佣盾牌兵:在西班牙招募,较精锐的轻步兵,近身战斗能力超过罗马青年军,与成年军相差无几,冲锋前投掷标枪,与派系生产的盾牌兵相比阵型更紧凑,少数几种雇佣兵比派系生产步兵能力更强的兵种之一。
萨尔玛提亚雇佣骑兵:重骑兵,主武器长枪,冲锋高,是最为精锐的雇佣骑兵,没有之一。但无盾,虽然装备链甲,防箭能力还是稍差。
雇佣战象:只有小象级别,耗钱多,作战效果差(打电脑还是比较好用的),不推荐。但可以作为攻击木头城墙的攻城器使用。
还有在亚平宁半岛附近雇佣的一种可以投掷标枪的轻步兵,近身作战能力与青年军类似,既可以骚扰敌人阵线又可以作为步兵稳固战线。
❿ 罗马全面战争中哪个派系的骑兵最强(大象,骆驼除外)
前期最抄强——西徐亚,变态的西徐亚弓骑奠定了西徐亚的无敌地位
中期最强——西徐亚和亚美尼亚,贵族弓骑和铁甲弓骑各有千秋,不过西徐亚可能还要更强一些,因为他的贵族弓骑出场就是3经验,同时出现的还有冲锋型的西徐亚贵族骑兵。
晚期最强——赛流古、本都、帕提亚、亚美尼亚,
赛流古同时拥有同伴骑兵、铁甲骑兵、披甲象和战车,冲击力绝对是所有国家中最强的,排名第一。
帕提亚则是铁甲骑兵、波斯弓骑和战象的组合拳,放风筝、打冲锋皆可,但战象明显不如披甲象,而且缺乏性价比较高的战车,其连续打恶仗的能力大打折扣,排名第二。
本都则是战车、卡帕多西亚骑兵和本都骑兵的组合,跟赛流古的骑兵战术思想一致,但战斗力要打一个折扣,不过总的来说还是很强的,可以排第三。
亚美尼亚由于缺乏打乱对手阵型的兵种,只能靠铁甲骑兵强行去撕开对手的防线总有点力不从心,铁甲弓骑虽然属性华丽,战斗力超强,但也已经到此为止了,比起前三者那种横扫千军、气吞山河的气势,亚美尼亚只能依靠零敲碎打削弱对手的实力,再发起决定性的冲锋消灭对手,不过他终归是比其他国家要强一些,就排第四好了。