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全面战争近战攻击和近战杀伤

发布时间:2021-03-05 20:36:44

① 求高手解答近战攻击,近战伤害,近战防御有什么作用

如果对面有穿甲攻击则无法代替。血量掉光后兵模阵亡,频率越高越能顶,攻击频率越高成版功率权越高。甲胄是指被杀伤后代替血量掉的。近战防御指受近战攻击能成功防御的频率。武器攻击指成功施展攻击后未被防御能造成的伤害,伤害越高越容易杀死敌人近战攻击指近战时攻击的频率

② 近战攻击和近战重击有什么区别

不对,楼主我告诉你,近战手套只是提升你的攻速速度而已,根本不会提升攻击力。一般刀不死的只有3种敌人。盾兵,特种兵和重型机枪手,不过带了手套那攻速可以在盾兵和特种还手之前秒杀掉

③ 近战攻击力和单次近战伤害量有什么区别

一个是面板伤害,一个是实际伤害,不一样啊

④ 全面战争:战锤近战攻击怎么算 近战攻击数据意义

近战攻来击其实是命中源率,近战防御是闪避率。 每个兵自带40%的命中率和0%的闪避率。
武器强度才是打中之后的伤害数值,武器强度又分为普通伤害、破甲伤害、魔法伤害;反步兵反大型等加成的额外伤害。
举个例子,一个帝国剑士 近战攻击38点,那他的命中率为38+40=78%的命中率。近战防御为40点。那闪避率为40-40=0%。武器伤害28点,你把鼠标拖到武器伤害上面会显示普通伤害20点,破甲伤害8点。
而帝国巨剑的由于有一个反步兵的特性,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对步兵额外增加8点伤害。
戟兵和矛兵有反大型的特点,所以你把鼠标拖到武器伤害上面,可以看到有一个对大型生物额外增加的几点伤害。
而防御骑兵冲锋这个特点就是说敌人的骑兵正面冲击你的时候,其冲锋的数值不会增加到伤害上面。(骑兵冲锋造成的伤害是 冲锋值+武器伤害=伤害)

⑤ 魔兽世界:武器伤害/近战攻击伤害的区别。

近战攻击是只你的武器伤害+装备增加的伤害 武器伤害是只你武器的DPH

⑥ 罗马全面战争2近战杀伤和武器杀伤是什么意思

近战杀伤指的是近程兵(刀盾,长枪,近战骑兵)在接触战斗后的杀伤,专注意是这些兵属种在接触战斗时的杀伤。,否则即使是近程兵杀伤也不是近战杀伤(如骑兵的冲锋加成,罗马小青年she一脸之类的都不是近战杀伤),而武器杀伤,指的是该兵种所使用的武器杀伤,举个简单例子,投石兵的武器是他的石头,而扔一次石头所造成的伤害就是该兵种的武器杀伤。不懂可追问

⑦ 攻击与近战有什么区别 攻击和近战的区别

你好,近战是近距离近身攻击,攻击是可以进行远距离攻击的,就比如,战士在近处的时候,版才能够发挥出自权己优势所在,如果法师被战士打到的话,那么法师可能一下就会被战士给秒的。而再看看法师,法师只有在一定范围内攻击,才能保证自己的安全,还能够伤害到穿奇无忧战士。这时候,战士就显得手无缚鸡之力了。

⑧ 罗马2全面战争帝王版是不是近战攻击越高越好

士气越高越好,没士气容易崩溃。正面用枪盾维持战线,然后攻击高的背冲,侧冲。

⑨ 全面战争战锤士兵面板讲解(什么是近战攻击什么是冲锋

近战攻击可以理解成命中,冲锋是指一个单位跑起来撞到敌人的伤害,以及之后肉搏一段时间里的伤害加成

⑩ 罗马2全面战争里面士兵的,伤害,武器攻击,有什么区别啊

近战攻击指近战时来攻自击的频率,攻击频率越高成功率越高。武器攻击指成功施展攻击后未被防御能造成的伤害,伤害越高越容易杀死敌人。近战防御指受近战攻击能成功防御的频率,频率越高越能顶。甲胄是指被杀伤后代替血量掉的,如果对面有穿甲攻击则无法代替。血量掉光后兵模阵亡。

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