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拿破仑全面战争进攻战术

发布时间:2021-03-05 03:37:04

『壹』 拿破仑全面战争战术问题

拿战中步兵抄对抗骑兵袭的最好方法就是开方阵啊。骑兵一般会冲击玩家的两翼,这时就要开方阵,有预备队的可以再支援一下。还有拿战中要利用好大炮,尤其是步兵炮,敌人一接近开散单很爽的。

埃及征战一定要手动打英军,一有机会偷渡去塞浦路斯灭了英军,其他什么土人就浮云了。

『贰』 拿破仑全面战争有哪些实用的阵形,例如轻步在列兵前,拉斜线这种

斜线战术最典型来的应自用有两个,一个是针对希腊重步兵一字排开的阵型,另一个是对进入火器时代的欧洲军队,由于为了尽量发挥火力,因此阵型上也是尽量一字排开斜线战术的大致意思就是,集中兵力于一翼,这样整个阵型就会有加强的部分(左翼或右翼),和削弱的部分(剩下的大部分),这样阵型就会形成一个斜线,故名斜线战术或斜线阵。加强的部分相对于敌人拥有优势,因此在行军时应该加速行军,尽量早的击溃正面的敌军。而为了保护削弱的部分,则使其尽量向后缩回,并减慢行军速度,延长与敌人交战的时间。斜线阵要求加强的部分能尽快击溃敌人,然后从侧翼向地敌人其他部分进攻,最终获胜。 步兵的应用应该是尽量展开以发挥火力,如果正面有可能遭遇骑兵,则适当增加厚度

『叁』 拿破仑全面战争攻略有哪些

拿破仑全面战争攻略
1、打意大利战争的战术;意大利地区多以森林和山区为主;所以此战术作为森林和山地地区的战术标准 。
骑兵在森林区域的肉搏能力会大幅度的下降,所以说在部队配比上面;炮兵和步兵的比例加大; 步兵:炮兵:骑兵比例保持为4:2:1即可;即一只10只部队的兵团(包含将军,将军作为骑兵),步兵为5到6队,炮兵2到3队,骑兵1到2队,步兵三分之二作为攻击肉搏兵团;三分之一作为护卫炮兵,以及吸引对方炮兵火力;炮兵则是作为攻击敌方步兵冲锋的主力,多使用散弹攻击, 骑兵主要任务则是偷袭敌方步兵团的后方,剿灭炮兵,追击残兵;
战斗移动则是WSAD模式,即W向前,S向后,A向左平移,D向右移动;Q,E则是分别向左边和右边旋转;小键盘的/ *则分别是放大和缩小视角。
3、先说一下标准的战役布置整形;炮兵处于可布置区域的最高点;肉搏部队处于炮兵的前方,当不是正前方,小心被炮兵误伤。两翼可以布置一些低等级步兵作为护卫,吸引敌军炮兵火力;一般来说敌人的炮兵主要攻击点是你的将军和你的炮兵 。
如果兵力富足的话炮兵后面可以布置一队精锐肉搏步兵作为预备,防止两翼的护卫部队因为炮击或者骑兵偷袭而溃退 。
最外翼可以布置一些骑兵和游击部队,作为对冲锋上来进行肉搏的敌军部队后方和侧翼的包抄攻击 。
将军建议放置在靠后的位置,避免被敌军的炮火打死;不要小瞧对方的火炮,如果你倒霉的话,敌军的火炮可能一下子就把你的将军轰死;
一旦将军死了,对于你的战斗将非常的不利;基本来说,如果这只部队的将军被打死了,士气会下降的非常的快 。
将军的激励要善用一旦部队在肉搏时候士气下降要速速前去使用激励,效果非常好。
在战斗开始时 要保持阵型的完整,炮兵首先以实心弹进行远程攻击;损耗敌方的冲锋部队。
在进入到肉搏状态,一定要点下面的肉搏模式切换;否则你的部队会很快溃散;而且后面跟进的部队也必须切换至肉搏模式,不要进行射击,否则你的部队会被误伤 。
对于冲到防线核心处,企图攻击炮兵的部队;此时使用骑兵和游击部队进行围剿;游击部队可以埋伏在森林地带进行奇袭 。
对于骑兵的冲击,最好的办法就是方阵;但是对于冲锋上来的步兵团的肉搏则是相当的差 。
在意大利战役的战术也是基本如此,最后给龙骑兵一张特写 ,占领之后可以选择和平占领或者进行掠夺;不过建议前期还是多占领进行爆兵毕竟开始的地盘很小。
NTW更大的进步则是;在改造建筑时,不用等一个回合拆掉在重新造了;直接点右下的转换建筑功能就能改建。相当的快捷。
注意的是供给站要多建;这样有助于兵力的恢复。供给站只对本地区有效,这点要注意
如果有钱的话也可以升级你的供给站;让你的部队恢复的更快 。
这代相当重要的变革就是部队在损失之后,不会像以前那样可以在城里一回合整编恢复完毕了。只有在你自己的地盘或者自己的城池里面才能慢慢的 恢复。这就要求各位玩家要有很强的作战技巧,如何以最小伤亡获取最大的胜利。不然的话,打到最后你就成光杆司令了 。
这里值得一提的小BUG;算是小技巧吧。乃的拿破仑是永远不会被KO的。就算拿破仑的护卫队全军覆没,这家伙也是只会 显示受伤,然后休息一个回合完毕就自动出现在尼斯城;而且是满员恢复。
2、下面来说说夺取第一城之后的发展路线吧;撒丁尼亚是个非常难缠的对手,前面会来大军团和你决战;后面则是源源不断的小部队偷袭 尼斯;所以只有集中兵力北上直取都灵,这家伙就乖乖的成为你的保护国了;要占领都灵,首先就得集中兵力夺取CONI城,建议拿破仑带着最强的兵团攻取 。
如果这时候财政富裕的话,那就把CONI改建成兵营爆兵吧;然后一股作气,拿下都灵。否则遍地都会冒出撒丁尼亚的部队。
只要夺取都灵,撒丁尼亚就乖乖的成为你的保护国不闹事情了。而且在所有地区的撒丁尼亚部队会全部消失。
这个时候可以修养几回合恢复兵力,攒点钱;和其他国家签订贸易协定等等。因为后面的奥利地军团也是相当的难对付的。
不小心忘了时间限制;记住哦,这个战役有为偶来按照历史情节,是有时间限制的1797年12月底之前无法占领目标是会被自动判定失败的 。
搞定撒丁尼亚,就去解放米兰吧;米兰是防守空虚很大的肥肉在夺取都灵之后要速夺取,基本修养1到2个回合就必须前进;否则奥利地的兵团会赶到加强防守。
米兰城也会爆出不少部队;攻城就困难了 。
3、解放完毕又来新任务;攻克MANTUA堡垒;这是块大大的硬骨头,如果战术技能差还是等凑足了满编军团区啃吧。而且要多带火炮。
如果你没造火炮铸造厂的话,那就速速改建一个;然后生产出来几队 。
一般电脑会把炮兵布置在堡垒的两侧,此时可以派骑兵前去围剿消灭 。步兵可以移动至一边,吸引敌方火炮的火力打击;避免你的炮兵被敌军的火炮击溃 ,同时你的骑兵部队也可以当做在剿灭敌军炮兵的同时,作为诱饵吸引敌军的步兵到你的火炮范围内,让你的火炮使用散弹摧毁他们。攻占壁垒之后要占领中间的广场一定时间才算胜利,否则则是失败 。
4、占领了MANTAU,拿破仑威震北意大利诸国;接下来几个回合会有很多其他小国和乃签订贸易协定啊,军事同盟。
然后会有一堆任务出现,请求你解放城市云云之类的;如果兵力足够的话 那就去解放吧;顺便把北意大利的奥地利势力全部清除到最后好一路冲到决战的地方。

『肆』 拿破仑全面战争围城战技巧

我谈谈我的一些心得:
从战略层面上,一般敌我双方都会把军队集中在前线回,所以后方的城市答防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。
从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:
1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。
2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的堵截。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。
3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)

『伍』 拿破仑:全面战争 海军战术 最好详细点~ 注:要质量 不是字多就行 我要亲自试用的~ 好的加分~

舰队之编成 在全军破敌:帝国新添加的海战要素中,一般人可能会误以为,只要建造大量的战列舰,运用火炮就能轻松地击破敌舰队,或是嫌舰队控制麻烦,而用单一种类的同型舰来构成舰队。但这是完全错误且没有效率的作法。 没有国家能开局就建造百门炮级的战列舰,因此初期玩家必须学习如何以26门炮的Brig和18门炮的Slup来打海战。甚至在後期的战斗中,这些贱价丶快速丶灵活的小船都仍是你战胜敌军不可或缺的好伙伴。 至於加列舰(Galley)虽然搭载重炮,但却因为门数太少而且装置在前方而显得不实用,再加上只有单层甲板,与敌舰进行炮战时很容易在第一波齐射时就受到毁灭性的伤害。如果单单只是以沿岸防卫为主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快舰(Brig)等有基础火力的船只,都要好过加列舰。 至於旗舰的选择,舰队司令开局初期最好要搭乘在6级32门炮巡防舰以上的船,以後雇用新提督最好都放在舰队中最大的舰艇上。原因无他,舰队司令的存在对海战影响至关重大,不论是士气或命中率丶转向速度都受到指挥力的影响加权,若是战斗中阵亡也会对我军舰队士气造成重大影响。 顾虑到战略模式下成本考量的问题,事实上初期编成的舰队不可能全部都编入大船,而且也不能编满───满编的舰队就没有捕获敌船编入的机会了,只能换成奖金而已。 一个理想的巡弋舰队大约只需要10艘舰艇,以一旗舰丶二战列丶三快舰丶四巡防的比例编成,这个比例可以视情况来细微调整,到了中後期的玩家可以用巡防舰来取代快舰,并补入较多的战列舰来充实舰队的战力。 为什麽我要提唱10艘以下的小舰队编制呢?这是考虑到帝国当中的贸易系统对於国家财政占有巨大的影响力,而只要其中任何一个环节受阻,例如加勒比海盗切断了大西洋航路丶或是西班牙人切断了直布罗陀丶蒙兀儿帝国舰队在印度洋抢劫欧洲商船…对於国家财政就会受到极大的冲击。 与其将舰队集中编制成满编备战丶充满昂贵大型舰艇的重装舰队,不如使用经济实惠的中小型舰艇为主力,辅以两三艘支撑舰队防御与火力输出的大型战列舰,并将舰队分散配置在世界各地,才能随时应付可能的威胁。 假设我国在印度的殖民地与和印度国家的贸易对母国有10000元的收益,但是如今这条航线在西非外海被海盗阻断,从欧洲派遣舰队赶往排除海盗需要至少3回合才会抵达───那麽,玩家在这三回合里就足足损失了三万元。这笔钱相当於玩家在会战中损失了两个满编的军团或是舰队,实在是非常沉重的伤害。 以荷兰为例,它开局至少要建造4支小舰队与3支武装商船队来确保它的海外利益。武装商船队分别取下贸易港来保障香料丶象牙丶糖的充足供应不谈;海军舰队分别驻守在欧洲丶美洲丶印度与西非外海,其中驻扎在西非外海的外洋舰队除了排除海盗与敌国私掠船威胁外,也担负敌军大舰队出现时,增援美洲与欧洲舰队的预备队。 如此一来,在战略模式下我们花不到每回合10000块的海军保养预算,就成功地确保了可以创造每回合四丶五万块进帐的海外商路,实在是非常划算的投资。 可能有人怀疑小舰队的战斗力,但是这种均衡编组过的小舰队足以面对双最难模式下的大部份海上威胁,从加勒比海盗的西班牙大帆船队,到欧洲列强的战舰队,只要使用正确战术都能轻松应付。实际上,满编20艘的舰队反而不好控制,因为玩家无暇微控而会缺乏灵活度。 构成舰队主力中坚的,应该是48门炮的五级巡防舰与32门炮的六级巡防舰。这两种舰艇都只需要两回合建造,价格与维护费都相当便宜,最重要的是它们足以面对70~60门炮级舰艇的炮击,而不致於在一轮齐射内爆散,有最基本的防护能力。巡防舰的速度也足够拦截四级以上的各种战列舰丶西班牙大帆船丶荷兰商船等敌舰,在终盘的追击战也能派上用场。 58~84门以上的二至四级战列舰,则是担负吸引敌火与输出火力的工作。实际上就算玩双VH难度也用不到一级的百门炮战列舰,74门炮舰就已经非常好用了… 若是玩可以开局建造西班牙大帆船的国家,也请别忘记为这些笨重迟钝的大家伙带上几艘轻快的巡防舰护卫。 因此在战略模式下,建立许多支价格低廉的中小型船队才能守护你的帝国与海外商路;在战术模式中,大船也不见得比较好,速度轻快的快舰和搭载短重炮的重炮巡防舰都仍能以很低的代价轻松瘫痪大型的战列舰或封锁其行动。

『陆』 拿破仑全面战争的战术

战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。

步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。

战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。

我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。

纯手打,望采纳

『柒』 拿破仑全面战争战术。。

太难了吧,有威来灵顿,如果是双自极难难度就缴枪吧。我一般都是先放一两队兵在前列,然后对方炮兵就会展开,然后列兵后撤,等敌人接近,骑兵迂回把炮兵干掉就可以光荣了。之后全体冲进房子。炮兵放在建筑旁边,列兵保护。用散弹打对方密集冲锋。这仗唯一的赢得可能就是把时间拖完。

『捌』 小明是技术还是战术拿破仑全面战争战术

个人经验,正面不要太宽一般6只部队就好,两翼必放骑兵或列兵方阵防止骑兵突袭,火炮放步兵后,若放前面注意提前变散弹,散兵中路诱敌。不要指望指挥简单,玩极难就是要微操,一只一只部队全要照顾到的。

『玖』 拿破仑全面战争实用阵形,例如轻步放在列兵之前

散兵线蹲在线抄列前边,线列开袭火的时候一般不会打到前边的散兵,前提是散兵线别太靠前。不过误伤打死一两个也是常有的…………
放线列步兵后边的话,呵呵……目测线列很快会被打白的……

打电脑而且电脑骑兵不多的话 把散兵扔树林里,很淫荡的……(尤其是在1.3以上的版本,绝对的火力磁铁)

『拾』 拿破仑全面战争陆战怎么打 陆战打法心得分享

快战 钳形攻势: 步兵战线以敌军战线相持时 你骑兵从敌军战线左右翼一边3队 向内夹击 这时敌军3面受敌 士气崩溃 很快就垮了 如果你有老禁卫军+对方无禁卫军+将军阵亡 那崩溃的更快 而且很可能损失比只有1/10 打的那叫一个爽快

快战 5炮流: AI有个毛病 你方炮比他多他就全军压上 当敌方逼进时你5个炮团开葡萄弹齐发 加上步兵射击 在猛烈的近炮火力双重打几下 敌军将很快崩溃 听说还有8炮流 到12炮流 那我就没研究过了 反正我觉得5炮流最稳当

慢战 3炮流:AI通常一个满编都4、5个炮团 你3个 他炮比你多他就按兵不动 就跟你对炮 AI骑兵有个毛病一旦被你的炮锁定就会孤军像你冲过来 你就这样把他骑兵全部骗死一个不留 电脑没了机动部队他的炮团就失去了保护 这时你不要怕路远绕过敌军线列派你的骑兵从侧翼突袭电脑炮团 这下好了 电脑只剩下步兵了 他没了炮 就会全军压上 冲你阵 你建制齐全 多兵种配合在多重火力打击下 三两下电脑就垮了

堵援战:快战先灭掉一个 边打边跑 迅速部署到敌军增援点 堵杀 射击+炮轰 出来一个死一个 mod无限子弹可以1V99这是最好的情况 如果第一个敌军还没灭光 增援的敌军已经出来好多队 路程和地形等条件都不对 那就要迅速转为慢战 找到到最近的有力地形部阵 准备死磕到底

守桥战:战场中间是河 左右有两个桥 AI有个毛病线列步兵会避开你的远射程散步 轻步兵、那你就吧你的散步部署到比如右边 那电脑主力就只会往左边攻 先用炮把AI的炮团打掉几个 他就会全军压上 往左桥攻 你就集中炮火打左边桥 效果和堵援战差不多 来多少死多少 包赢。有一次碰到个AI 1个将军带19队民兵 开局我先用炮杀了他将军 19队民兵疯狂向我冲来 还没走到一半就被我炮火打白几队 太密集 我一棵炮弹就穿死不知道几百人 简直就是绞肉机 战果 结算 我0损失!!!我艹 打了几年第一次碰到零损失 也是醉。。。。

突围战:遭到埋伏 包围 开局先按暂停 AI有个毛病 他两边包围你 布阵骑兵和炮兵在一边 步兵在另一边 那你就专打他弱的一边 就是 骑兵和炮兵这一边 注意微操 该开方阵要及时开 剑骑兵不要和枪骑兵对冲 打成一团乱麻时一定要记得抓住时机杀将军 骑兵被缠住不听话就多命令几次 这边很弱 很快会被你消灭的 这边收拾完立刻布阵 迎击另一边 这样就不会有包围效果 不会动摇你的士气 另一边的敌人只有步兵 你步炮配合 很快可以打白对方 白一个 骑兵冲上去收一个 直到把电脑收割干净为止

网战 无炮流:去优酷搜昆塔斯视频

人海流:我不懂 好像是俄国 和法国老近卫军 专用的一种打法 我还真没研究过!
掷弹兵流:

(快战带有一定赌博性质 对于新手失败率还是再个%30左右 毕竟电脑的骑兵炮兵也不是死人 操作经验还是要靠自己练 对于快战就算是老手玩家也不是%100包赢 就算打赢也有可能损失几个建制 太追求速度 打得太猛就要付出代价 你想如果你深入敌国境内 部队补充本来就很慢 你还打快战 就算打赢了自己也损失很大 冲不动了 我一般都玩困难或极难模式 孤军深入敌国的情况 我通常都打慢战1V4 V5 V6都可以 在顺便掠夺几个大城市 要不然不是白来一趟了?)

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