『壹』 罗马全面战争什么兵最厉害
没有最厉害的,要看自己如何运用。你可以看内看这帖子容http://tieba..com/p/1821886933
『贰』 罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好红罗【尤里乌斯】
尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。
朱庇特(拉丁语:Iuppiter),又译朱比特,是古罗马神话中的众神之王,相对应于古希腊神话的宙斯(希腊语:Ζεύς),西方天文学对木星的称呼以其命名。另外拉丁语中的“星期四”这个词也起源朱庇特的名字,后来影响了许多西方语言。
『叁』 罗马全面战争 三大家族哪个强
三罗相比,
绿罗来优势在于上手源就攻希腊,能抢下爱琴海贸易区,比较富裕,另战神庙3经验1士气比蓝罗2经验1攻1防略好一点。
蓝罗优势在于海军,乌鸦船和7列船比较强,再就是金剑金盾。
红罗的优势很特别。经济上,红罗只能去抢蛮族地盘,蛮族地盘都不富裕发展还慢。红罗也没有蓝绿罗这么好的神庙。
事实上红罗的优势在于高卢。高卢有一种神庙叫做宝马神庙,文明种族都可以把它升级到5级,这样就有出厂2银杠的部队可用了。
另,红罗造型最帅,这个没得说
『肆』 罗马全面战争绿罗选什么神庙最好请稍稍分析下~~~
绿罗3个神殿都要出各自有各自的用处,负责出兵的城市肯定是战神殿好,不过这个城市不回能有将军驻守不答然变成了狂犬病什么的很让人抓狂,有将军驻守的主要城市出健康神殿,这样虽然没有司法系神殿好但也不错,而沿海有港口的城市出财富神殿这样不会缺钱
『伍』 罗马全面战争有什么你们个人认为比较好的MOD(原版玩腻了)
罗马的SPQR
MOD,这个MOD被认为是超过了原版的(只不过有点难度)
『陆』 罗马:全面战争各兵种中哪个最厉害
步兵最厉害罗马精锐戍边团 枪兵斯巴达重步兵
弓箭兵最厉害——高卢森林猎手或克里特弓箭手
哪个标枪兵最厉害——标枪手实用性不好,希腊重标枪(自己兵多且肉搏时别自动投射)
骑兵最厉害——VS步兵时铁甲骑兵厉害,VS骑兵时铁甲骆驼骑兵最厉害,披甲象骑(象骑)全克(不疯状况)
骑兵肉搏克弓手,移动中被弓手克(铁甲除外)
战车死克骑兵(只限AI)
枪阵正面克全部,背后他被全部克,侧面被同级别大多数单位克
大象克几乎全部,怕火
所有兵背后都被克
标枪破甲丢高甲,弓手专门射流氓,投石开火砸密集,弩炮神准打大象.
战车兵最厉害——弓战车:埃及弓箭战车。肉搏战车:埃及战车(塞琉古的镰刀车极其容易发狂,混战勿用)
(以上大都是参照下面是我收集的)
以下请一定要看 可以说是罗马全面战争的精要 前人的经验(对你解答有帮助)
罗马重步带标枪,铁甲无盾要死光.
枪阵正面无人挡,来个投石真是伤,
斯巴达人不穿甲,弓手背后心就慌,
神勇无敌狂战士,一队弓骑虐无伤,,
战车嚣张挂骑兵,农民散阵冲不穿
大象披甲打不死,弩炮一箭穿一行
命多甲厚盾牌硬,火弹砸下也得躺,
任你剑道八十段,没甲没盾弓手上,
管他天河十万兵,铁面纸背豆腐腰.
一白再白连锁白,兵败如山楼倒倒.
树倒猴子就散场,擒贼还要先擒王
1,所有的标枪都带破甲攻击,无论兵种资料中有没有说明
2,所有的标枪都对战象和战车有特效.
3,标枪兵的投掷距离为50,(包括皮盾兵,伊利里亚兵,利比亚佣兵),但所有的在冲锋前投掷标枪的兵种(罗马兵
以及西班牙盾牌兵)的投掷距离为35
4,掷头者投掷距离为40,带破甲(不过等到小脑袋出去的时候,对方的标枪也该下来了,或者是骑兵的铁蹄)
5,巴利阿里投石兵和罗得岛投石兵的投掷距离为120——和弓箭手一样
6,尽管资料中没有写明,但是攻击数据分为武器+技能。
7,对于远程射手而言,高经验值不增加攻击力(因为远程攻击不算技能攻击),但是增加命中率!
8,骑兵的冲锋获得技能加权,但是防御方不能获得技能加权用来抵抗冲击
9,骑兵需要经过反冲力鉴定(以前的帖子里说过了)
10,阿拉伯骑兵,贝多因骆驼,骆驼弓箭手的列宽大约是罗马骑兵的两倍,即使在密集阵形下(也就是说遇到
战车时就真叫屠杀了)
11,蛮族战团,高炉剑士,日尔曼斧兵的盾牌类型和罗马的一样,都是大盾
12,在对抗具有大盾的对手时,进行背冲时攻击+2,小盾攻击+1(别问我,我也不知道为什么)
13,战犬属于远程攻击,对手忽略技能防御
14,战犬无士气,只要饲养员还未溃逃就会奋战至死
15,无法对战犬进行主动攻击
16,战犬杀人无经验,经验和武器盔甲不对战犬能力有任何提升
17,战象杀人无经验,经验和武器不对战象能力作任何提升,但是提升象背上弓箭手的能力,盔甲对战象起作
用(太……太变态了吧)
18,战车杀人无经验,经验和武器盔甲对战车起作用(前提是陷入肉搏战,反复冲击时无效)
19,如果想要使上面三者得到经验的话,必须要使饲养员杀人,弓箭手杀人,以及战车兵杀人
20,罗马成年兵从数据上看来只比青年兵多了两点防御(所以一般人认为他的性价比很低),但是这两点防御
属于盔甲防御,经测试这一点小小的差别却使得成年兵在战场上的存活率比青年兵多了大约50%!
21,罗马军团和初期军团情况与上面相似,只不过4点的差别造成了正规军团压倒性的优势
22,士气对肉搏战中的杀伤力无影响,只影响攻击频率,攻击频率降为0时部队即为溃逃状态
23,体力对肉搏战中的杀伤力影响巨大
24,枪阵的防御技能在战斗中算法特殊——不成方阵时几乎无用
25,在远程打击下,斯巴达的伤亡极其惨重,甚至连希腊枪兵都比他要好(当年温泉关怎么薛西斯没把他们都
射成刺猬?)
26,最箭打不动的是重装枪阵和圣团(连铁罐头都差一大节)
27,骑兵伤亡率最高的是塞西娅的萨马提亚贵族骑兵,尤其是背冲伤亡率大
28,镰刀战车发狂时,杀伤力对敌方和己方是一样的(1.2以上把己方自相伤亡大大降低了),知道攻城时让
对手的镰刀战车在城镇里发狂的结果吗?
29,战象也适用于上一条规则
30,日尔曼狂暴战士是范围攻击
31,色雷斯镰刀兵不会战吼
32,战吼不增加杀伤力,但是增加攻击频率(也就是说增加士气)
33,当使用蛮族时,你可以让雇佣战团,西班牙盾牌兵也进行战吼!方法是把战团和自己至少一支能够战吼的
部队同时圈住
34,伊利里亚佣兵是远程兵,但是拥有和蛮族战团一样强悍的近战能力,而且可以用上面方式进行战吼,战吼
后可以击败青年军
35,埃及一队弓箭手240人(在160人模式下)
36,西班牙和日尔曼的一队战犬比罗马的要多
37,按alt可以让骑兵在近战中使用副武器,蛮族所有骑兵无副武器,骑士团无副武器,希腊派系骑兵和马其
顿除伙伴骑兵外全都无副武器
38,当使用短剑,大刀,长剑时,骑兵发动的冲锋全部都为不完全冲锋,只有使用矛时才能完全冲锋,但一旦
陷入肉搏战,战斗力就不如前者高,(也就是说前者完全属于马上步兵类型,只用肉搏战击败对手)
39,康塔布里圆环会导致骑射手的攻击速度变慢
40,当骑射手进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2
41,当弓矢步兵进行肉搏作战时,士气-2,攻击力-2,但有例外,就是伊利里亚佣兵
42,敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
43,从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
44,长矛方阵:每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;每两行攻击 + 1,在树林中无此种加成
45,警戒模式:攻击 - 2,防御 + 2
46,骑兵和骆驼在树林中攻击 -2,防御 -2
47,把青年军,成年军,军团的自动攻击选项打开,可以使他在敌方进入标枪射程内时自动发射,关闭警戒模
式后就会自动冲锋
48,所有对骑兵有加成的长矛或者短矛在对抗步兵时都会受到攻击惩罚-2,在1.2以及以下版本,这两点惩罚
就会莫名其妙的消失了,而在1.3以上版本中,这两点惩罚会转化为防御力(完了,可怜的东方步兵,跟农民
伯伯没区别了)
49,先到这里,再有再说
50,本人多年罗马心血结晶,看后千万要给分,不要枉我一片热心……
『柒』 罗马全面战争极品最高级神庙修改
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 3 加重武器
armour bonus 3 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 9 加经回验
recruits_morale_bonus bonus 9 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易答
}
加多了没意义!
『捌』 罗马全面战争哪个国家最厉害
这个我就想说说自已的意见了,楼主没有牛B的国家只有牛B的玩家!
当然了,从三点分析来看还是可以分出个上下的!我玩罗码几年了,罗码当然强大,别的不要说就本土的三联盟就无后顾之优了,有几个强大的盟友当然比有几个强大的敌人好!!但是个人认为最强大的是塞流古王国!好多人可能试玩过这个国家以为刚开始对手太多太烦人但不是这样的,只要速 攻埃及得到埃及的人力财力底盘那么周边的小国只是等死的小鸡鸡了!以从以下几点分析!!!
第一财力,玩过塞流古的人都知道,开局先搞经济的话塞流古不会没钱吧?速攻拿下富强的埃及尤其是尼罗河三大城以后,,,钱还是问T吗?不是了。第二点发展还是要感谢埃及,因为攻下埃及后就选奴役,这样人口就到了本土,埃及本身的几个城呢,人口加起来快的要死,就是尼罗河三城。。。。那人口加的快的吓人!第三兵力虽然说没有弓箭手但是我想也没有必要有吧。后期的时候,披甲战像加铁甲骑兵加银顿步兵,请问还要弓箭手吗?这样的组合何人能破,就说罗码的吧。UC加最高极骑兵能破吗?到后起的时候我用一半披甲大像加一半铁骑攻打蓝罗四千人,我只死了200多,蓝罗可以说没有几个跑走的!因为后期生产出来的高极兵有金刚神店,出来后都是金甲金顿!!对方呢,红罗最强,以经攻下西班牙及以上满族,绿罗攻下希腊,色累撕,马其顿,蓝罗让我的大像加铁甲打的快要亡国了,如果怕罗码后起太强大就暗中派两队人码渡船到罗码本土去杀光抢光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷袭来着搞!还有经罗在的马其顿周边大城,反正能出高极兵的地方都让我拆了哈哈。所正个人感觉塞流古太过强大以至后来没意思就得从玩!不说罗码三罗,我以前玩希腊的SBD是强大无比,但是太慢,又只有二个城可以补充,又没有好的骑兵,可以说打来打去就只是长枪SBD太烦人了不好玩哦,和之一比马其顿虽然没有SBD这变太的长枪,但皇家长枪还是牛的哦,比希腊好的原因是有牛点的骑兵。在说埃及吧,前起那个叫无敌人阿,杀人杀鸡鸡一样,但是但是三罗码一马改,请问你的弓箭能射死UC吗???
就不说别的国家了吧,在得点说说日儿曼吗,可以这么说吧这个国家没有强大的大像,但是有最变太的狂战士。。这就变太了,我都是几队将军,剩下全是狂站士,可以说走到哪杀到哪一路流的是对方的血,三罗码??能挡之吗不可能的事!最后来说说披甲大像唯一的敌人吧,那就是量产的SBD,但是在A I的情况下可以说不可能,因为希腊一定会让别的国家灭,就算不灭电脑也不会量产SBD,只有一队有一二个!这些只是本人玩过的心得,不可以代表什么,可能有的人玩的时候觉得别的国家更牛B也是可能的,大家的想法不同,错别字多了不要笑
『玖』 罗马全面战争游戏里,罗马三家那个最厉害
光从游戏设计上看,红罗将领更好,将领在有领导神庙的城市待上一算回时间,就会有个战略答叫称号(战略加三),不过对战的都是蛮族,没经济实力,神庙还不好。蓝罗海军比较强,可以速推迦太基,统一西北非,接下来西班牙,埃及选一个神庙有加成海军的。绿罗经济最好,伯罗奔尼撒半岛富得流油,神庙也不错,但腐败就是个的问题了。
『拾』 罗马全面战争什么兵厉害
这个问题可来能要你来判断源.
NO1.经典长枪兵,像其他人所言,长枪是每个人爱的兵种,希腊主力便为长枪,长枪优点可以防住大规模骑兵冲锋,对所有战车达到一个打两的功效.进可攻,退可守亚!
NO2.重骑兵,在一场不认为自己打的过他,因为敌人军力太多时,重骑着方面有着极大的优势,他们的冲击力足以对付普通长枪兵,因此看出一场战斗,关键是你的骑兵,枪兵和弓箭手,其他的必死无疑.
NO3.弓箭手,弓箭的移动和必杀得火攻令玩家得到青睐,关键是弓箭手可以避过步兵和长枪的击杀,按照你追我跑的效果,击败所有步兵.但是重骑兵的压制,似乎伸展不了手脚.
另外的功骑兵(弓箭)和满族初期士兵也有优势,但是这些优势之可以维持不了50年,这3种士兵可以决定你战役的成败,其他的就是你对他们的掌握!