『壹』 中世纪2全面战争游戏修改方法
所谓的英雄,是指在战场上有特殊能力的角色。在游戏中,这样的角色一共只有五个,而且全部都集中在十字军战役中(是的,你没有看错),每个势力都有一个。而其他有名字的角色,包括人气很旺的威廉.华莱士,都只是历史人物而已。
五个英雄分别是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力“拜占庭政治”,可以让敌人部队混乱,并停止前进。如果有人以为找到中2里的诸葛亮了的话,那么他要失望了。这里的混乱不能让敌人互相厮杀,只能让他们不知所措而已,而且时间只有30至60秒,几率只有50% 在战场上也只能使用一次。不过因为这个是“地图魔法”,对所有敌人有效,所以还是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力“信仰之光”,可以提高己方部队的士气和战斗力。这里的战斗力是指士兵一刀下去,对方的死亡几率,而不是单单指攻击力,其效果相当明显,持续30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力“信仰公正”,可以将己方部队的士气锁定在high,持续30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王国),特殊能力“狮心”,可以让己方溃逃的部队马上重新聚集。部队的士气成为中等,并保持在15秒内不会再次溃逃。可多次使用。
Phillip II.(安条顿公国),特殊能力“骑士之花”,可以减少己方部队的疲劳,并提高战斗力(也就是对方死亡率),可多次使用。
前三个英雄在十字军战役的开始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的语句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
这里的hero_ability Byzantine_Politics就为适当的角色增加了英雄能力。而菲利二世和狮心王是随着事件出现的,要到事件脚本campaign_script.txt里去找,格式是一样的。
到这里,有的人可能已经料想到,可以通过修改让任意的角色拥有英雄技能。没错,我们甚至可以通过修改使用新的英雄技能。
如果你解压了data文件的话,可以在那里找到一个以前版本没有出现过的文件,descr_hero_abilities.xml。打开它,你就什么都明白了。里面的说明十分详尽,相信每个人都可以看得懂,这里就不剥夺大家的乐趣了。值得注意的是,通过测试,我们可以组合各种技能,但技能的参数(比如成功率,持续时间等),虽然改过后完全可以起到作用,但游戏的界面文字会变得…反正是十分奇怪就是了,大家可以试试看。
在其他的三个战役中为历史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷贝过去,再适当修改descr_strat.txt即可。不过相应的图标还没有办法提取。它们都存在data\battle.sd文件中,这是个二进制文件,而且每个战役都有自己的battle.sd,没有办法合并。
总结起来就是:
英雄能力可以互相组合(一共有7种可供组合,最后一种叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),并且给予任何有名字的角色(华莱士有福了~)
技能参数的改动会引起游戏文字显示问题,原因不明
要在除了十字军战役的其他战役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相应的技能图标。
『贰』 中世纪2全面战争原版怎么修改马的速度
一般情况下是不修改马的速度的~
马的速度由马的种类定,与此相同的内还有马的盔甲、马容的冲锋威力等,要修改必须修改一个种类马而无法对某一兵种的的马匹进行修改~
如果你想修改的话,在中世纪2全面战争贴吧搜索下《马的完全介绍以及mass值的作用》这个帖子,地址最近审核严重,没法直接贴出了~
『叁』 中世纪2全面战争修改问题,高手进
battle_models.modeldb里面,找到兵模路径,不知道兵模英文的可以通过中文的descr_unit.txt和export_descr_unit对应的名称找到。
『肆』 急!急!急!中世纪2全面战争(原版)怎么修改历史事件的回合数!
LZ你有没有修改过 1年几回合这类的。
『伍』 中世纪2全面战争修改文件
罗马的修改我不知道,但是中世纪的,你可以问我啦,既然会改初始金额,我就不在说这个了,我现在教你怎么修改建筑和移动(这是你的要求)
1,建筑、打开data下的export_descr_buildings,然后查找所有construction,把后面的数字都改为1。construction代表你的建筑需要几个回合完成,改成1,你所有的建筑都只需要1回合就可完成。但是你改了的话,电脑人也是一回合的。顺便提醒一下,不要改成0。改为0了,你就不可以建任何建筑了。
2、移动。 打开data下的descr_character,查找type named character。type:类型 named character 有名字的指挥官
下面会出现actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege,
entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort,
building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
然后按你需要的改,你可以把180改成580 这样你的将军就能跑很远了。这里只是将军而已。你需要的话,还可以把所有的人物都修改。
spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是最恶心的冷血杀手——必改!
如果还需要别的修改方案问题,可以继续问我
『陆』 中世纪2全面战争1.3原版修改器
是作弊用的吧?LZ 已发。。。
[email protected]
『柒』 谁有中世纪2全面战争黄金版的修改器。我要原版1.03能用的,
我有,以前搞了个邮抄箱,袭在已发送里面找。
yeah.net的邮箱,ID是wolegeca,密码是11111111a.
下载完之后不要随便删,以后其他人也会有用的,顺便说一句,修改器没问题,但是几个data文件不要下载了,需要的话自己去找新的,那几个好像失效了。
还有修改器不要搞错怎么用了,必须先开游戏,然后切回桌面开修改器。
『捌』 中世纪2全面战争游侠左贤王中文版 修改器和秘籍
这是给选中的城市无限加兵秘籍。注意秘籍中字母的大小写。
create_unit空格London空格“Knights空格Templar”空格4空格9空格3空格3
上面的London是城市名,中文翻译伦敦。打秘籍时可换你任意一个城市的英文名称,列如换巴黎Paris 维也纳Vienna 威尼斯Venice等,这里打的城市名就是你要调兵的地点。(注意、城市名开头字母是大写)
重要的城市名还有 里斯本Lisbon 那不勒斯Naples 米兰Milan 罗马Roma
托莱多Toledo 爱丁堡Edinburgh 汉堡Hamburg等。
上面的“Knights空格Templar”是军队名,中文翻译圣殿骑士,打秘籍时可换你任意军队的英文名称,但要是你选的国家有的,否则可能死机。(注意军队名字母的大小写)
圣殿骑士是中世纪2的最强骑士之一,选下列国家可调:法国、英国、苏格兰、米兰、、威尼斯、西西里、教皇国、匈牙利、波兰、丹麦。
“Teutonic空格Knights”中文翻译条顿骑士,我认为是中世纪2的最强骑兵,只有神圣罗马帝国可用。
“Knights空格of空格Santiago”中文翻译圣地亚哥骑士,西班牙、葡萄牙的最强骑兵。
“Tsars空格Guard”中文翻译沙皇卫队,俄罗斯的最强骑兵。
空格4空格9空格3空格3 指的是一次出4个9经验3武器3防具的兵,好象一次只能4个了,多了不行。按向上键可重复出现刚打的秘籍,连复制连打可连续加兵,省却了重复打秘籍加兵。(注意城市满兵了秘籍无效,因城市的兵不可能由于调了秘籍而益出。可把兵拉出城再调,否则你会因秘籍无效而莫名其妙)
连打的方法:列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万元。
按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可]
『玖』 中世纪2全面战争修改
使用修改器除了移动不行以外,其他的一回合建筑和造兵跟你是一样的,初始金钱需要每个国回家都改。再说了,答AI的移动如果也改了,一个是读回合的时间长到要命,二个是万一AI蛋疼了给你来个万里奔袭,你连回防都来不及(当然,AI一般不会第一回合就攻城),但是被围一回合就少一回合的进账的说。
『拾』 中世纪2全面战争历史事件怎么修改
/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movie event/gunpowder_invented.bik
event historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144
event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.
以上转自贴吧
个人观点:删掉蒙古入侵之类就没了