⑴ 中世纪2全面战争中弓兵(弩兵)与弩炮(投石车)哪个攻击部队好谢谢!
攻城的话,虽然高经验的弓弩可以给城墙兵造成一定伤害,但是不建议这么用,一是浪费箭矢,二是自己消耗太大。一般用攻城器给对方城墙关键位置开口,破坏关键位置的炮台可以大幅减少己方伤亡。
守城,个人感觉弩兵比弓兵要好用一些,弩兵破甲是大部分弓兵不会的,集火对方骑兵效果比较好。但是弓兵使用火箭打击士气弩兵又不会(英格兰的弓兵两个都会)。弩炮的话,最佳用法是巷战时,守主干道,配合步兵封路和保护的弩炮可以大量秒杀主干道的敌军,并且给士气造成沉重打击(火箭)。后期咱都这么用,攻城武器管你什么兵,打中就是一个死。
野战的话,弓兵的射速会占一定优势,有些弓兵还有拒马,在关键位置恶心对方骑兵用。弩兵杀伤效果普遍比弓兵好,意大利派系弩兵数量上来了(8~10队+), 早期的骑兵根本就冲不过去。
旧式攻城武器就算了,火炮配合火枪,再加上大量高速骑兵的组合用打击士气的方式击溃对方也是一种思路。
介绍个守城方法。专业对抗萌古木耳。放弃城墙(和萌古,木耳打过就知道为什么),有拒马的,在路口要地放拒马,开战后将部队集中在 广场,4队民兵什么的(步兵就行最好有盾)在街道出口当人墙延长街道,1~2队弩炮投石机什么都行,管炮也可以,对准攻过来的那条路。剩下主力是弓兵(弩兵因为弹道抛射效果太差),对方来了就别想回去了,全死街上。连续对抗2个军团以下损失极少。3个以上因为弹药不足,打完两个军团弓兵就得肉搏了,英格兰和俄罗斯的高级弓兵最佳。
另外再介绍个方法,但不推广使用。AI攻城时,你突围,基本都是摆出一字长蛇阵被动防御的,拉两队投石车(比弩炮效果好)从侧面攻击对方,由于目标区域太大,基本不会射失。建议1队骑兵掩护,对方过来时进行阻滞,炮兵ALT+右键放弃攻城武器。炮兵安全了,骑兵也脱离。对方复位了,反复。此法唯一不能对抗的是弓骑太强的部队。
作为06年玩到现在的老鸟,咱还有其他不少近似BUG的打法,用于各种场合。有些甚至是独创的。就不一一介绍了。
⑵ 中世纪2全面战争弩炮能放城墙面
额,不能。不过后期你研究出高级火炮的话,而且敌军靠近城墙的话,是可以攻击到的.
⑶ 中世纪2全面战争中弓兵的命中率大概多少弩兵呢
这个大概也说不好,总不能一只一只的箭去统计吧。如果是固定命中率那还了得……专但感觉越近命中属率越高,如果是平原地区弩兵的命中高些,毕竟是平射,弓兵的箭似乎没那么准,但也不低倒是、如果是带点角度的抛射,弩兵比弓兵差多了,弩本来射击仰角就不大,一抛射感觉还不如弓的杀伤大。弓兵开火箭时,命中会下降,但是对士气打击不错,也能增加杀伤力,但如果是为了杀伤重甲单位还是弩兵好,各有优势。其实可以前面一排弩兵,后面一排放火箭的弓兵的。
意大利的弩兵达到一定数量,大概8-10队,早期的骑兵都冲不过来,我上次试了下,10队热那亚弩兵对上10队封建骑士,最后还是赢了,不过因为是第一次这么来,所以操作失误,最后只有两只满编,一只半残,其他的都跑了……
⑷ 中世纪2全面战争弓射速比弩快多少
弓的射速是25,弩是35,这是兵种属性文件里面的数据。
表现在游戏里,基本上是弓射三箭专的时间,属弩能射两箭。
不同的兵种之间无射速区别,所有的弓箭手或弩弓手的射速都是一样的,不同的只是射程和威力。
弓的射程一般在140~160,弩一般在120,威力差不多,射击角度也基本一样,但弩有破甲效果,对付重甲部队效果更明显。
⑸ 中世纪2全面战争 弓箭残留补丁残留弩箭的方法
打个弓箭 永远残留补丁就行了 去黄龙骑士团
⑹ 中世纪2全面战争中攻击城墙上的士兵(尤其是弓兵与弩兵)时该用什么武兵种谢谢!
你可以用炮轰 轰塌小兵脚下的城墙 全摔死了 或者使用云梯让重步兵 一定要重步兵 重步兵抗射 到城楼上也不会被射死多少人 像穆斯林的战场哈萨辛在城墙上真是无敌
⑺ 中世纪2全面战争 滑膛枪兵 弓箭兵 那个厉害
都挺厉害的。枪兵是直线型伤害。威力比较大,但是必须保持一定距离,不然发挥不出优势,弓箭兵是覆盖型攻击,只要前方有近战兵挡住,弓箭兵就可以持续输出,如果是大明远征军的话就另当别论了
再看看别人怎么说的。
⑻ 中世纪2全面战争自定义战役哪个国家有胡斯弩兵
胡斯弩兵是叛军的,自定义没有叛军。如果你有兵种那个unit文件,你可以试试把胡斯加上雇佣兵属性,在再overship上加上你想要加的国家,看看行不行。
⑼ 中世纪2全面战争弩炮打将军
关键在于两点:一,敌军将卫不能移动,弩炮打移动目标命中率几乎为0;二,最好将弩炮移动到将卫侧面,这样一发基本就能打死一排,击毙将军的概率也更大。另外记得开火矢,伤害范围更大。
⑽ 中世纪2全面战争弩兵的弹道问题!
这个问题不是士兵的问题,是武器的问题。首先你要知道你所用的弩兵用的什么武器。然后修改该武器,以下为巨盾弩兵的武器资料:
巨盾弩兵的武器名字为:steel_crossbow_bolt,在descr_projectile文件查找。
projectile steel_crossbow_bolt
effect crossbow_steel_arrows_new_set
end_effect bullet_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect bullet_impact_wall_set
end_shatter_effect bullet_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect bullet_impact_wall_set
damage 0
radius 0
mass 0.05
accuracy_vs_units 0.04
min_angle -60
max_angle 65
velocity 20 80
display aimed
effect_only
这个
min_angle -60
max_angle 65
代表着他射击的角度 65就是向上射击的最大角度也就是65°,-65代表着向下,这样他在城墙上才可以射击城墙下面的士兵。按你的要求可以把那个65换成35到30这个样子就可以了