A. 罗马全面战争快速出兵秘籍 1.5的 详细点
我来教你改游戏。
1初始资金修改:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
4:攻击间隔修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
B. 罗马全面战争如何快速建造
修改date目录下的export_descr_buildings.txt,
用ctrl+h替换construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了。
例如回:
construction2
cost 3200
settlement_min city
改成答
construction 1
cost 3200
settlement_min city
改之前注意备份
附件里给你传的是原版修改好的跟备份,你玩其他的照着上面改就行了
C. 罗马全面战争快速造兵的秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
我最先看到的~~~分给我
D. 罗马全面战争 怎么能快速马改和内战
修改方法如下抄:
打开游袭戏目录下的data/world/maps/campaign/iimperial_campaign/descr_strat文件
在在brigand_spawn_value 10上面加一个marian_reforms_activated
就成功了~简单。
E. 罗马全面战争历史战役怎么打
不知道你说的是哪一个历史战役,
所以我就笼统的说一下吧:
如果你是游戏一开专始就把属兵一窝蜂的冲上去,
换做是凯撒本人打也必输无疑。
罗马全面战争的兵种之间的克制是很重要的:
枪兵克骑兵,骑兵克弓箭,弓箭克枪兵,而步兵比较综合。
举例来说不要用骑兵去打枪兵,一个27人的轻骑队一次正面冲锋下去你就会剩下14到16人。如果碰到的是方阵兵,那么恭喜你,一次正面冲锋你的轻骑队就剩下2-3人,然后华丽丽的闪动着白起逃跑了。
所以一定要注意兵种之间的克制,如果你把这个学会了,无论是战役也好 历史战役也好 在战术上绝对就可以立于不败之地了。
F. 求罗马全面战争快捷键
1 你可以使用Ctrl+A就可以直接移动到兵房处,然后按的同时按鼠标,速度不要过版快,1/3秒一下。 2 还可以将兵权房编组,例如: 我将现有的几个兵房都编为7号,你想出兵时,你就再一下数字键'7',假如出车轮兵,你就按TAB+R 两个键同时按,5个兵房,你就按五下,你有资源的话就每个兵房都有兵,而且速度快点也可以。(这种出兵法还适合兵房被压时,你不想被压的兵房出兵,你就将你后面补建的兵房编成一组TAB+R狂按,那样效率特高。
G. 罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下码:
oliphaunt 最大行进路线;
jericho 城墙倒塌;
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow 战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam 镜头限制开/关;
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1;
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts增加角色特性点数;
list_traits 显示全部特性;
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed最大速度轮回;
zoom 调整镜头距离;
(7)罗马全面战争快速战役扩展阅读:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和帝国之梦。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗熟于心。
第一,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要性。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
H. 罗马全面战争如何快速攻击罗马
尽量少发动战争和征兵。所有城市的快乐度最好在绿色状态下。然后等几个专回合。额。属也可能是很多个回合。等人民快乐度涨到大概第三格的时候。会出现一个提示框。“说人民支持你建立罗马帝国。是时候攻打元老院”。然后你就可以打罗马了。
不过我劝你最好不要这样做。你大可以这样。元老院的任务只做封锁港口之类的人物。攻城的任务不做。这样既可以平衡元老院的好感度。也可以使人民支持度慢慢提升。。。
我最开始不知道可以打元老院的时候。元老院给我什么任务。我就做什么任务。结果100多个回合过去了。我的人民支持度才高到可以打罗马。后悔呀。浪费了我多少大好时光啊。。。
I. 罗马全面战争快速招兵修改方法 说详细点
文件里有很多 “stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150”
是因为有很多兵种 有些是你能招回的,有些你不能招
你要看stat_cost 下答一行的,如下
ownership carthage (在ownership后面的是哪个国家可以使用此单位)
你想玩哪个改哪个就行
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
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J. 罗马全面战争怎么快速造兵
如果你是红罗就直接购买绿罗和蓝罗的兵、你要是有足够的钱把将军一块买了。非常划算只有一半的价格。
你可以试试看