① 阿提拉&罗马2全面战争怎么自己引发内战将领的忠诚度到2就不往下跌了。
罗马2里面只要把游戏难度调到最大内战几率就会直线上升。加上将领都用其他几个家族的人,等到后面隔几个回合就制裁他们一下,保证第二大势力的家族忠诚度低到-15左右,很容易就能引发内战了。
② 罗马2全面战争内战后怎么选择帝制还是共和
帝制,内战结束后都可以用了,不会再叛变了,随便用
③ 罗马2全面战争家族影响力下降
下降是好事,你注意内战条,你声望太高内战越快,到时候家族叛内变哭都来不及。容不要只招自己家的将军。把对方家族的也招几个,维持平衡,给对面招几个垃圾的,最好是带有DEBUFF的。有好的收养过来。然后随便给队投石什么的扔后方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超过3,不然内战会带着军团叛变。
④ 罗马2全面战争怎么让内战叛军消失的方法
内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一回样作答战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。
这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。
原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction
-1000 start_round_completed
一栏,意思是给元老院增加 -1000粮食的属性。
⑤ 罗马2全面战争内战叛军是怎么产生的
几本无序抄,只有几点可以预袭见。
1,将领的野心大于等于3,内战必然叛变(如果内战时其他家族将领不够,会从自己家族里挑大于3的将军,所以将军数量要维持平衡)。解决办法就是其他家族拉到海上做海军将领待机,或者留在一些边远地区,给满编的最低级兵种(不然内战会刷出和你主力相仿的兵种补满20队。)
2,家族界面有内战条,如果内战条到了提示有内战爆发的可能,那么你就将会随时面临内战了,有可能在你多打下一座城之后或者打了一场胜仗之后都说不定。所以这时候一定要有主力在家里卡住可能的叛军位置。
3,内战是会反复爆发的,最好的办法就是即使存档,这样的话可以有效预防内战,我很长时间没见过内战长什么样了。。。。
⑥ 罗马2全面战争 公共秩序太差叛乱四起怎么办
你要根据民意来建筑,看见有些建筑会减肮脏的最好迟点建,然后再根据所需的战略位置,增派些部队,当然如果你军队多,直接派过来打那些叛军也是可以的,或者直接进驻军队。
⑦ 罗马2全面战争内战爆发后还会爆发吗
罗马2全面战争内战平定后,仍会再次爆发。
内战叛乱机制:罗马2全面战争中,叛乱是由战役地图中其他家族掌握的军队以及系统“凭空刷新”出的叛军组成,即使玩家将所有军队的控制权都掌握在己方家族手中,系统仍然可以凭空刷新出叛军,所以玩家无法从根本上消泯内战发生的可能性。
内战叛乱的灾难性后果:大量的精锐部队将变成叛军,大片的领地将会变为叛军占据,虽然玩家可以通过军队平叛,但是大量领土的丧失可能造成国家经济的崩溃,导致玩家无法支付平叛军队的维持费用,造成无解的败局。
内战叛乱的红利:在罗马占领领土达到30时,将会强制内战,内战平定后,系统会提示选择将来罗马的政体,如果坚持共和制不变,加5对军队征募格,如果选择罗马帝国制,跟随帝王征战的部队士气全满,属性大量加成,成为无敌级的军队,这也是历史的选择。
内战爆发条件:势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。
防止内战爆发的措施:
对政治事件的处理上也要明智,处理的好支持就会提升,支持率稳步增长没有引发叛乱。积极备战,全速暴兵。防患于未然。强大的军事力量才是后盾。
叛军虽然配置和你一样,但他们的将军是一级,士兵也是一级,事务官也是一级,军团也是一级,而自己的士兵三级盾甲剑,士兵的等级,主力军团的高等级,主将的等级,都是以少胜多的基石。
⑧ 罗马2全面战争埃及党派会不会叛变
这个肯定是会的
⑨ 罗马2全面战争内战自己部队反叛怎么办
《罗马2:全面战争》让内战叛军自动消失的修改方法。
打内战比较辛苦,内忧外患。今天晚上研究了下如何自动解决内战的方法,分享给大家。
内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一样作战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。
这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。
原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令。
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一栏,意思是给元老院增加 -1000粮食的属性。
配合campaign_map_attrition_damage里面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%军队,如果我们邪恶的改成个90。
好了,随便内战怎么触发,元老院上手第二回合就开始挨饿减员90%。
⑩ 罗马2全面战争要打几次内战啊
派系和内战心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。