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罗马2全面战争石弩

发布时间:2021-03-04 00:28:19

⑴ 求罗马2全面战争兵种大全。如果有外号什么的更好~

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迦太基公民 carthaginian_generals_cavalry 精锐将军卫队 carthaginian_generals_cavalry_early 将军卫队 carthaginian_heavy_infantry 布匿步兵 carthaginian_heavy_onagers 巨型石弩 carthaginian_infantry 伊比利亚步兵 carthaginian_medium_cavalry 长盾骑兵 carthaginian_medium_infantry 利比亚枪兵 carthaginian_onagers 石弩 carthaginian_peasant 农民 carthaginian_peltast 标枪兵 carthaginian_royal_cavalry 圣团骑兵 carthaginian_sacred_band 圣团步兵 carthaginian_slinger 投石兵 carthaginian_warhounds 战獒 cheat_oliphants 猛犸战象 druids_briton 不列颠德鲁伊教团 druids_gaul 高卢德鲁伊教团 druids_slave 叛军德鲁伊教团 east_archer 弓箭手 east_camel_cataphract 铁甲骆驼骑兵 east_cappodocian_cavalry 卡帕多西亚骑兵 east_cataphract_archer 铁甲弓骑兵 east_cavalry 本都轻骑兵 east_chariot 卷镰战车 east_chariot_archer 弓箭战车 east_elephant_african 战象 east_generals_cavalry 东方精锐将军卫队 east_generals_cavalry_early 东方将军卫队 east_heavy_cataphract 铁甲骑兵 east_heavy_cavalry 本都重骑兵 east_heavy_infantry 重装长枪兵 east_hillmen 丘陵兵 east_hoplite 本都长枪兵 east_horse_archer 弓骑兵 east_infantry 东方步兵 east_onager 石弩 east_peasant 农民 east_peltast 标枪兵 east_pontic_generals 东方精锐将军禁卫队 east_slinger 投石兵 eastern_civ_peasant 东方工人 eastern_female_peasant 东方工人 eastern_rebel_generals 叛军将军卫队 eat_persian_cavalry 波斯弓骑兵 egyptian_archer 弓箭手 egyptian_archer_elite 法老天选弓箭手 egyptian_camel_archers 骆驼弓骑兵 egyptian_cavalry 沙漠骑兵 egyptian_chariot 埃及战车 egyptian_chariot_archer 埃及弓箭战车 egyptian_civ_peasant 埃及工人 egyptian_cleruch 尼罗河骑兵 egyptian_elite_guards 法老禁卫军 egyptian_female_peasant 埃及工人 egyptian_general_early 埃及将军卫队 egyptian_generals_bodyguard 埃及精锐将军卫队 egyptian_heavy_onagers 巨型石弩 egyptian_infantry 沙漠斧头兵 egyptian_nile_cavalry 努比亚骑兵 egyptian_nile_infantry 尼罗河长枪兵 egyptian_nubian_spearmen 努比亚长枪兵 egyptian_onagers 石弩 egyptian_peasant 农民 egyptian_peltast 标枪兵 egyptian_slingers 投石兵 generic_rebel_general 叛军将军卫队 gothic_cavalry_german 哥特骑兵 greek_archer 弓箭手 greek_ballistas 弩炮 greek_bastarnae 巴斯塔奈战士 greek_cavalry 标枪骑兵 greek_civ_peasant 希腊公民 greek_elephant_african 战象 greek_elephant_armoured 披甲战象 greek_elephant_small 大象 greek_female_peasant 希腊公民 greek_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队 greek_generals_guard_cavalry_early 将军卫队 greek_heavy_cavalry 马其顿骑兵 greek_heavy_onagers 巨型石弩 greek_heavy_peltast 重装标枪兵 greek_hoplite 希腊步兵 greek_hoplite_elite 希腊重步兵 greek_hoplite_militia 希腊民兵 greek_hoplite_spartan 斯巴达重步兵 greek_legionary 银盾步兵 greek_levy_pikemen 应征长枪兵 greek_medium_cavalry 希腊骑兵 greek_onagers 石弩 greek_peasant 农民 greek_peltast 标枪兵 greek_pigs 火猪 greek_pikemen 方阵长枪兵 greek_royal_cavalry 皇家骑兵 greek_royal_pikemen 马其顿皇家长枪兵 greek_scythed_chariots 卷镰战车 greek_silver_shields 银盾长枪兵 greek-Light_lancer 马其顿轻骑兵 head_hunting_maidens_scythian 西徐亚女猎骑 judean_zealots 犹太狂热份子 merc_arab_cavalry 阿拉伯雇佣骑兵 merc_balearic_slingers 巴利阿里投石兵 merc_barbarian_cavalry 蛮族雇佣骑兵 merc_barbarian_infantry 蛮族佣兵 merc_bastarnae 巴斯塔奈佣兵 merc_bedouin 贝多因骆驼轻骑兵 merc_bedouin_archers 贝多因骆驼弓骑兵 merc_cilician_pirate 西里西亚海盗 merc_cretan_archers 克里特弓箭手 merc_eastern_infantry 东方佣兵 merc_elephants 雇佣战象 merc_greek_hoplites 雇佣长枪兵 merc_horse_archers 西徐亚雇佣弓骑兵 merc_illyrian 伊利里亚佣兵 merc_libyan_infantry 利比亚佣兵 merc_numidian_cavalry 努米底亚雇佣骑兵 merc_peltast 雇佣标枪兵 merc_rhodian_slingers 罗德斯投石兵 merc_samnite 萨莫奈佣兵 merc_sarmatian_cavalry 萨尔马提亚雇佣骑兵 merc_spanish_infantry 西班牙佣兵 merc_thracian 色雷斯佣兵 naked_fanatics_dacian 达西亚狂热战士 naked_fanatics_gaul 高卢狂热战士 naked_fanatics_german 日耳曼狂热战士 naked_fanatics_slave 叛军狂热战士 naked_fanatics_spain 西班牙狂热战士 naval_bireme 双列战船 naval_boats 战船 naval_corvus 天鸦舰 naval_decere 七列战船 naval_large_boats 大型战船 naval_pirates 海盗船 naval_quinquireme 五列战船 naval_trireme 三列战船 night_raiders_german 日耳曼夜袭团 numidian_camel_riders 努米底亚骆驼骑兵 numidian_cavalry 努米底亚标枪骑兵 numidian_desert_warriors 沙漠步兵 numidian_javelinmen 努米底亚标枪兵 numidian_legionaries 努米底亚步兵 roman_arcani 神隐突击团 roman_archer 罗马弓箭兵 roman_archer_auxillia 罗马辅助弓箭兵 roman_ballista 弩炮 roman_cavalry_auxillia 罗马辅助骑兵 roman_city_militia 城镇民兵 roman_civ_peasant 罗马公民 roman_female_peasant 罗马公民 roman_generals_guard_cavalry 罗马精锐将军卫队 roman_generals_guard_cavalry_early 罗马将军卫队 roman_hastati 罗马青年军 roman_heavy_cavalry 罗马军团骑兵 roman_heavy_onager 巨型石弩 roman_incendiary_pigs 火猪 roman_infantry_auxillia 罗马辅助步兵 roman_legionary_cohort_i 早期罗马军团步兵 roman_legionary_cohort_ii 罗马军团步兵 roman_legionary_first_cohort_i 早期罗马鹰旗步兵 roman_legionary_first_cohort_ii 罗马鹰旗步兵 roman_light_cavalry 罗马轻骑兵 roman_light_infantry 罗马辅助轻步兵 roman_medium_cavalry 罗马骑兵 roman_mirmillo_gladiator 米尔麦罗角斗士 roman_onager 石弩 roman_peasant 农民 roman_praetorian_cavalry 罗马禁卫骑兵 roman_praetorian_cohort_i 罗马禁卫军 roman_praetorian_cohort_urban_i 罗马精锐戍卫军团 roman_principes 罗马重步兵 roman_repeating_ballistae 连弩炮 roman_samnite_gladiator 萨莫奈角斗士 roman_scorpion 蝎弩 roman_triarii 罗马精锐步兵 roman_velite 罗马轻步兵 roman_velite_gladiator 维赖特角斗士 roman_wardogs 战獒 screeching_women_german 日耳曼女战士 scutarii 盾牌兵 scythian_noble_women_scythian 西徐亚贵族女骑兵 scythian_nobles_scythian 西徐亚贵族骑兵 thracian_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队 thracian_generals_guard_cavalry_early 将军卫队 warband_archer_dacian 精锐弓箭手 warband_archer_german 精锐弓箭手 warband_archer_scythian 精锐弓箭手 warband_axe_german 日耳曼斧头兵 warband_axe_scythian 西徐亚斧头兵 warband_dhaxe_german 日耳曼精锐斧头兵 warband_falx_dacian 达西亚长刀兵 warband_falx_thracian 色雷斯长刀兵 warband_huntsman_gaul 森林猎手 warband_hurler_briton 掷头兵 warband_spear_german 日耳曼长枪兵 warband_sword_briton 不列颠武士 warband_sword_gaul 高卢武士 warband_woad_briton 不列颠图腾战士

⑵ 罗马2全面战争 怎么禁用蝎弩弩炮

你好,
罗马2全面战争 不能禁用蝎弩弩炮技能装备上是不能禁用的

⑶ 罗马2:全面战争 石弩弹药使用心得 怎么用石弩攻城

没记抄错的话罗马2的工程器袭械是可以给玩家操纵的(就是能够像第一人称视角去射击),石弩我一般用来打人比较多,攻城很少,伤害没有投石机高,对方后期墙起来了就不能用石弩了,因为墙高而石弩的抛物线很难打到墙后面的部队,效率低,不值。早期一两队石弩直接开墙,弹药富余的继续开墙,别打人,不值。多几个口子更容易后续作战(开的口子尽量靠近箭塔,如果部队被对方堵在箭塔射程范围内,占领不了箭塔损失很大的),用剩余的弹药打部队伤害不如几个口子同时攻击更舒服,更容易打下城墙。开了口子用罗马的直接步兵顶上去就完事了(罗马步兵CA亲儿子,攻防都好用),如果用的是其他国家,重步兵先冲进去开口子,用冲击好的步兵开口子,反复的冲是很舒服的。
平原作战,石弩就很好用了,集中火力打乱要撕破防御位置的步兵阵型,用冲击单位(冲击加成高的步兵,骑兵也行,不过需要步兵紧跟)冲撞,很快就能撕开口子,推荐重步兵去撕口子,有一定的冲撞能力又拥有良好的防护能力,骑兵伺机从侧翼或者后方背冲,这样士气掉的更快。
不过需要注意的是,现在联机里攻城器械很少见了,大多都是纯士兵。
总结也就是:攻城战别打人,遭遇战集中火力撕口子

⑷ 罗马2全面战争 弩炮算什么伤害

全战系列里没有法术,所有的伤害都属于物理伤害,此贴终结
好吧,楼下说得对,全战新出的战锤我还真不知道。
罗马全战系列里没有法术,总可以了吧,弩炮杠杠的物理伤害

⑸ 罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是

罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。

步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;

弓箭手:可以在斯巴达地区花钱雇佣克里特弓箭手,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;

投石兵:直接雇佣罗德岛投石兵。别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。

骑兵:罗马骑兵蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.
如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。
如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。在大希腊地区,也就是叙拉古所在省,就能招募到雇佣坎帕尼亚骑兵(或者后期打下凯尔特高卢,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。

攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者弩炮都行,投石车比弩炮射程远,但是精准不如弩炮,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;

另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的征召兵枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。

⑹ 《罗马2:全面战争》石弩弹药使用心得

《罗马2:全面战争》石弩弹药使用心得

弹弓的一种大型化

移动于不移动2种

攻城武器本来就没机动性他在野战作防御用途,在攻城才是攻击用途
普通弹药:

因为普通所以很少人用,事实上他很厉害
爆裂弹:

很多人爱用,因为会有很多人倒下,但是又爬起来,杀不死人,准确度更低,只有观看用途
燃烧弹

一样减低准确度,对建筑物有加成??弩本身输出就大,它只需要准度
结果:普通弹造成伤亡总合:1055高爆弹造成伤亡总合:
444

一样部署,一样射击,除了一些变数无法全然控制外,数据差距已证明“对步兵有效”这个高爆弹指得是压制不是杀伤有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行军,但是准度大幅差距(准度为普通弹的1/3),虽然高爆弹在后期会造成大幅死伤,死伤的规模也和普通弹相当,但是普通弹在范围内2~3队敌人可以保证80%造成10~30死伤(一次攻击)

而高爆弹(前期5~10人
中期
10~20人
后期20~30人)准确度为35%
普通弹
高爆弹

⑺ 罗马2全面战争如何在城墙上放投石车

只有守城的时候可以,需要条件是省会、城镇等级、科技条件而且一个突出口只能放一个,有蝎弩、巨型石弩和投石车,但是不能放上自己的攻城器,它是城市自带的

⑻ 罗马全面战争中,守城战石弩等有用吗

现在罗马2全面战争都出来好长时间了,你玩的是1还是2,1的话守城石弩作用有限,准确率太低总不能把自己的城墙砸了吧。2的话大多数城市是没有城墙的,加上准确率和杀伤都很大,守城必备

⑼ 罗马全面战争中怎么改石弩的攻击力

给你个完美的修改法。。。。。
不过石弩改精确更划算些
毕竟那东西攻击再高,不准也无用功
言归正传
在游戏ROME/DATA/export_descr_unit文件中,制作公司已经给出了所有兵种的全部资料,并对各种数据和属性进行了详细的说明。
Data entries are as follows
作战单位的数据如下:
; Type The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不 一定与游戏中的名称相同。

; dictionary The tag used to look up the on screen name
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

; category infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)

; class light, heavy, missile or spearmen
;武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛

; voice_type Used to determine the type of voice used by the unit
;声音类型 作战单位所使用的声音的类型

; soldier Name of the soldier model to use (from descr_models_battle.txt)
; followed by the number of ordinary soldiers in the unit
; followed by the number of extras (pigs dogs, elephants, chariots artillery pieces etc attached to the unit)
; followed by the collision mass of the men. 1.0 is normal. Only applies to infantry

士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

; ship Type of ship used if applicable
战船 战船的名称

; engine Type of siege engine used by unit
器械 攻城器械的名称

; animal The type of non ridden on animals used by the unit
动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

; mount Type of animal or vehicle ridden on
;坐骑 坐骑动物的类型

; mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(注:如骑兵对骆驼减4,对大象减8)

; attributes A miscellanious list of attributes and abilities the unit may have. Including
部队属性 部队属性的列表,包括:

; sea_faring可以上船
hide_forest, 可在森林中隐藏hide_improved_forest, 可在森林中更好的隐藏hide_long_grass, 可在草丛中隐藏hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap可挖地道
frighten_foot, 惊吓步兵frighten_mounted 惊吓骑兵 can_run_amok容易失去控制
general_unit可作为将军卫队;
cantabrian_circle可使用环形阵
command 部队带有鹰徽,可为周围部队提供加成; mercenary_unit 部队为雇佣军

; formation soldier spacing (in metres) side to side, then front to back for close formation
; followed by the same measurements in loose formation.
; followed by the default number of ranks for the unit
; followed by the formations possible for the unit. One or two of
; square, horde, phalanx, testudo, or wedge
;阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, phalanx长枪方阵, testudo龟阵, or wedge楔形阵)

; stat_health Hit points of man, followed by hit points of mount or attached animal (if applicable)
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(如果有)(注:作为坐骑的马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
;
; stat_pri From left to right
; attack factor
; attack bonus factor if charging
; missile type fired (no if not a missile weapon type)
; range of missile
; amount of missile ammunition per man
; Weapon type = melee, thrown, missile, or siege_missile
; Tech type = simple, other, blade, archery or siege
; Damage type = piercing, blunt, slashing or fire. (I don't think this is used anymore)
; Sound type when weapon hits = none, knife, mace, axe, sword, or spear
; Min delay between attacks (in 1/10th of a second)

基本武器 数值从左到右依次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。

; stat_pri_attr
基本武器属性
; primary weapon attributes any or all of
基本武器的属性如下:

ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)

; stat_sec As per stat_pri (a value of no means no secondary weapon)
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。

; stat_sec_attr As per stat_pri_attr
;第二武器的属性 参照基本武器的属性

; stat_pri_armour Details of the man's defences
; armour factor
; defensive skill factor (not used when shot at)
; shield factor (only used for attacks from the front of left)
; sound type when hit = flesh, leather, or metal
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用),
盾牌防御力,
受打击的声音类型

; stat_sec_armour Details of animal's or vehicle's defenses (note riden horses do not have a separate defence)
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。

; stat_heat Extra fatigue suffered by the unit in hot climates
;热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
; stat_ground Combat modifiers on different ground types. From left to right
; scrub, sand, forest, snow
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地

; stat_mental The base morale level, followed by discipline and training
; discipline may be normal, low, disciplined or imperuous. Impetuous units may charge without orders
; training determines how tidy the unit's formation is
;
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练

; stat_charge_distance Distance from the enemy that the unit will begin charging
冲锋距离 部队从多远开始冲锋

; stat_fire_delay Ectra delay over that imposed by animation, hetween volleys
射击间隔 每次齐射间的间隔

; stat_cost Number of turns to build,
; Cost of unit to construct
; Cost of upkeep
; Cost of upgrading weapons
; Cost of upgrading armour
; Cost for custom battles
招募费用 数值从左到右依次是:
所需回合数,
招募费用,
维护费用,
武器升级费用,
护甲升级费用

; stat_ownership List of factions and cultures that may have this unit
所属种族 所属的种族或文化

那么,现在我们以亚美尼亚铁甲弓骑的数据为例来看一看
type east cataphract archer
dictionary east_cataphract_archer ; Cataphract Archers
category cavalry
class missile
voice_type Heavy_1
soldier east_cataphract_archer, 27, 0, 1
mount horse cataphract
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circle
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 40, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 18, 4, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300(注:此数据在游戏中已无意义)
stat_cost 2, 1140, 190, 120, 180, 1140
ownership armenia

只要参照上面的翻译,重要的数据就都可以得到了。
如何。。。可以无敌了。。。

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