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全面战争三国对抗铁骑

发布时间:2021-03-03 22:34:45

Ⅰ 全面战争三国骑兵为什么一队只能招几个

因为你的队伍规模设置是最小的。
在设置里面把队伍规模调到最大,一组就有80个骑兵了。

Ⅱ 《三国》全面战争刘备派系的骑兵是无当飞军厉害羽林骑厉害

刘备帐下绝对是第一

诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”

简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”

这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。

在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。

最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。

后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。

Ⅲ 三国全面战征!为什么我的骑兵打不过敌人的步兵呢

轻骑兵的用途是跑动之中的弓箭回射,你要是拿轻骑兵冲对方步兵阵的话肯定完蛋,轻骑兵的原则是“不击列阵之敌”,要用风筝猥琐流,比如开禁止肉搏选项并开环形阵。

Ⅳ 三国全面战争什么骑兵最厉害

各有各的优势,没有最强的,只有玩家会玩的。

1、重装持矛卫队(两个虎豹骑后面,第三个兵牌)

重装持矛步兵

说明:这些士兵身披铁甲,用手上坚毅的塔盾维持着战斗阵线。

兵种定位:反骑兵,格挡远程,容易疲劳。

2、青龙军,重装长杆步兵

说明:这些士兵能远能近,使用精准的弓箭与长矛来对付不同距离的敌军。

兵种定位:多面手,拥有远程武器,对破甲伤害脆弱。

技能:抵御骑兵冲锋。还有个前排肉搏、后排继续射击的阵型,应该是兵种自带的,这么小众的阵型应该不会需要专门解锁。

3、隐藏的持矛守卫,中装持矛步兵

说明:这些士兵善于守护侧翼,他们的盾用来格挡箭矢,他们的矛用来刺穿骑兵。

定位:反骑兵,远程格挡优秀,容易疲劳

技能:抵御骑兵冲锋。

说他隐藏是因为夏侯惇和关羽的特殊兵种列表里都没出现他,但是在试玩里又只有木属性武将才能招募他,所以还是放上来了。

(4)全面战争三国对抗铁骑扩展阅读:

至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。

19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。

Ⅳ 三国全面战争西凉铁骑

不是,如果占领其他城市而且建立骁骑营的话,同样可以的。而且我也玩,玩了一年多了,我玩的是曹操、孟获

Ⅵ 关于全面战争三国兵种取舍,冲击骑兵和冲击步兵还是不明白怎么用,

军团移抄动要根据敌军状况,敌军强势就要加上厚度,敌军群就可以一排尽量拉宽阵线对敌军形成包围。
骑兵冲锋需要单独操作,因为自己一队骑兵A过去冲击一队敌兵,在接敌前自己人就会先撞到一起,骑兵冲锋会被打断,速度掉下来了冲击力大降。还有不要随便A过去,这游戏是有士气的,骑兵要寻找对方侧翼和背部攻击会使对方士气崩溃从而无心恋战开始逃跑。无论什么骑兵都不要太恋战,冲了就跑基于冲才是上策,所有骑兵一般都不要轻易冲击敌军正面尤其是枪兵,还有枪兵反骑只是对于正面和肉搏来说的,因此冲击枪兵侧翼和背部一样是可以的
弓骑兵在于骚扰勾引,打乱敌军阵型,主要杀伤还是交给步兵和骑兵吧
远程可以攻击对方箭塔,投石机之类的效果最好,弓兵之类效果很差,得不偿失。
步兵遇敌可以阔住所有人A过去,但是最好不要那么做,否则会损失惨重,士气系统决定了,阵型在战斗中的关键作用,你要时刻保护的侧翼和背部防止对方迂回包抄,同时寻找敌军的薄弱处突破,攻击敌军侧翼和背部,

Ⅶ 三国全面战争兵不听指挥!我的骑兵都在敌人弓兵面前、骑兵就是不打、叫全部射死完了、求求了、、给个建议

哦,
这种情况并不奇怪、
可能是你没有加士气,战争开始士气会逐渐下降,当士气过低时你就指挥不动他们,他们甚至会逃跑!
我也只知道这些,你去试试就知道了,
OK?

Ⅷ 小白不懂就问 全面战争:三国的 军队怎么搭配啊

罗马主要靠部队实力,将领卫队作用不是特别强(对应三国史时模式);
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
以上就是有关《全面战争:三国》军队配置的相关介绍,感兴趣可以看看 https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD!

Ⅸ 三国全面战争各种兵种的攻击模式选则。

骑兵的冲锋需要有一定的时间来让他速度提上来,切记一定要穿透敌方阵版营,然后从背后权在返回继续攻击,骑兵在攻击枪兵时一定要从背后攻击否则嘿嘿~~~,还有千万不能正面冲锋弩车等等否则伤亡会非常大。
散开是用来减少敌方弓箭手攻击时的伤害,但是骑兵冲锋时一定要集合否则没有冲击力,三角阵势用来突破的,而一字阵【即普通攻击】则是用来大规模杀伤敌方,尤其是在敌方的后方时。
重步兵的集合可以有效阻挡敌方骑兵的冲锋,但此时一定要小心弓箭和弩箭等等,枪兵的集合是用来在敌方骑兵冲锋时大量杀伤敌方骑兵和防止敌方骑兵成功突破。但枪兵的阵型成型后转动过慢,这是就要在敌方骑兵距离大约7、8秒时转。
攻城器具要小心敌方骑兵,防止士兵被杀,防守城市时这是第一攻击目标。
弓箭手要往敌方士兵大规模聚集处发射,易造成大规模杀伤。同时弓箭手也是最脆弱的兵种,所以要小心。

Ⅹ 三国全面战争,为什么我的骑兵追不上敌人

轻骑兵跑的快啊,还有得提前预先把轻骑兵安排到敌军有可能撤退的放向,轻骑兵要尽量保持好体力,其实其他的溃军没什么,我们主要的目标是敌军将领,敌羞,吾等去脱他衣

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