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中世纪2全面战争城堡改城市

发布时间:2021-03-03 21:56:06

Ⅰ 中世纪2全面战争 如何将大型城市的兵 修改成 普通城市建造呢

在buildings里面在“城市民兵”的后面添加这个兵种不就行了,那就表示治安军营开始就可以招了,凡是有城市民兵的后面都添加这个兵种,不然只在一个阶段出现。很简单,用垃圾木堡造侠义都没问题。

Ⅱ 中世纪2全面战争。 游戏说我有座城市需升级为大型城市才能能有利的发展,请问怎么升级为大型城市

其实浏览器没多少用的 中世纪中城市主要分为城市和城堡 城市是发展经济回的 城堡是发展军事答 只有你的人口达到一定人数才能往上升级为大型城市或城堡 一开始的时候城市和承包可以互相转换 但升级到一定程度了 城市和城堡就不能互相转换了

Ⅲ 中世纪2全面战争 如何城镇变城市

那个其实跟人口有关系,一般人口到一定数量后,就会有城墙选项,就可以升级了.貌似听说可以在城堡里招农民,然后在城市里解散,可以增加人口,但我没试过,如果有兴趣LZ可以自己试试.

Ⅳ 问一下,中世纪2全面战争里面城堡升级的条件是人口么怎么我的城堡升级那么慢

城堡升级条件是人口,升级农场类建筑可以加快人口增长速度
不愿意等的可以能修改文件了
具体修改网上自己找吧,有的是教程、宝典

Ⅳ 中世纪2全面战争怎么更改帝国会战一开始城市的归属

Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
文件中像这样的段落是初始势力设定:
faction england, trader henry//势力英格兰
ai_label catholic
denari 10000//初始金钱
denari_kings_purse 2500
settlement
{
level large_town//城市规模
region London_Province//城市所属地区

year_founded 0
population 3800//人口
plan_set default_set
faction_creator england
building//建筑
{
type core_building wooden_wall
}
building
{
type barracks town_guard
}
building
{
type temple_catholic small_church
。。。。。。。。。。。

character William//将军名, named character, male, leader, age 50, x 109, y 147(坐标,找与你城对应的部队的坐标)
traits Factionleader 1 , GoodCommander 1 , Intelligent 2 , VictorVirtue 3 , PublicFaith 2 , BattleDread 2 , StrategyDread 2 , ReligionStarter 1 //属性
army//军队
unit NE Bodyguard exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Town Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit Peasants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

会了吧 复制粘贴到你要的势力中去 文件中还有兵,记着找到城里的兵的坐标,复制 粘贴到你要的势力中去。
坐标要自己估计,不断进游戏查看部队修改位置,我改罗马就这样,x代表从屏幕左方向右,y代表从屏幕上方向下。

Ⅵ 中世纪2全面战争城市转化问题

在游戏的初期,可以转化城市与城堡问题,但是一旦确定了发展模型就只版能城堡转化成城市权,城市不能转化成城堡,所以在战争的初期一定要搞好战略的发展方向问题,城市的升级需要人口来支持,人口需要经济来支持,经济主要体现在商业、农业等方面,

Ⅶ 中世纪2全面战争如何在商业城市里修改出城堡的军营,还有所有的公会,用秘籍

我听说在城堡里把军营,弓箭厂,马厩什么的都拽进建筑队列,然后再把转换城市也拽进建筑队列,最后把转换城市拖到其他项目前面,就可以实现转换为城市后修建所有城堡特殊建筑,这招不用秘籍,只是利用bug

Ⅷ 中世纪2全面战争中,怎么我只能建城市,不能建城堡

当城市升级到一定程度就不能转换为城堡,因为城市太大了不好修建,这个是游戏内核设置。

Ⅸ 中世纪2全面战争钢铁咆哮6.4如何修改城镇升级人口条件

打开mods\SS6.4\data\descr_settlement_mechanics文件,移到最下面有两段 <!-- city --> 城市 <level name="village" base="500" upgrade="1000" min="500" max="1500" /> <level name="town" base="1000" upgrade="3000" min="500" max="5000" /> <level name="large_town" base="3000" upgrade="9000" min="500" max="12000" /> <level name="city" base="9000" upgrade="17000" min="500" max="25000" /> <level name="large_city" base="17000" upgrade="34000" min="500" max="60000" /> <level name="huge_city" base="34000" min="500" max="500000" /> - <!-- castle --> 城堡 <level name="moot_and_ley" base="500" upgrade="1000" min="500" max="1500" /> <level name="wooden_castle" base="1000" upgrade="3000" min="500" max="5000" /> <level name="castle" base="3000" upgrade="8500" min="500" max="10000" /> <level name="fortress" base="7000" upgrade="17000" min="500" max="21000" /> <level name="citadel" base="13000" min="500" max="30000" /> 意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限 注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的. 如果答案满意,希望采纳~

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