1. 请问幕府将军1全面战争和中世纪1全面战争和罗马全面战争的最底配置和推荐配置是什么
罗马全战 05年的游戏了,现在的主流集成显卡都没问题的。
配置要求:
最低:Pentium III 1.0GHz (1000MHz)或回Athlon,
256MB内存
最少3.0G空间(包括答安装文件),
支持DirectX9.0b的声卡和驱动
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,
64MB显存
支持以下显卡:
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
ATI Radeon 9500
ATI Radeon 9600
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9800
All Nvidia GeForce 3 and higher 9
推荐:
P4 2.4GHz或Athlon 2500+,
512MB内存或更高
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,
128MB显存
2. 幕府将军1全面战争修改
幕府1啊...光是资源就难找了,还要修改更难了
3. 幕府将军1全面战争 我进入游戏好好的 一开始玩比如 战役什么的屏幕就倒过来了 往左倒
幕府将军2跳出问题很多,首先确认配置足够运行,然后检查VC,DX,显卡催化剂等,最后注意安装路径需要是全英文
4. 幕府将军之全面战争战神篇蒙古入侵
刘铭 啥游戏呀
5. 幕府将军2全面战争 战斗时士兵的动作超快
快到什么程度??? 幕府2本来动作就很多 很帅 比之前的几代都快点 你看看人家玩的视频 看看是不是也是那个速度
6. 为什么我安装的幕府1和中世纪1全面战争进入游戏后花屏
为什么要尝试这么老的版本呢。现在机子更新快,和以前的老游戏不兼容不是不存在的。
全面战争系列是英格兰的Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,已经出了那么多作品了,可以看一下:
[1]作品如下:
《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史在此基础上更进一步;
《罗马:全面战争》(Rome: Total War) 发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
强烈推荐《罗马:全面战争》
7. 幕府将军1全面战争片头画面是什么电影
黑泽明的《乱》
8. 全面战争幕府将军1和中世纪1闪屏,玩不了
我也是这样,如果你找到办法,跟我说下
9. 幕府将军1全面战争 艺伎怎么出
幕府1?。。。。。对不起,我不记得1有艺伎啊。。。好古老的游戏, 2代是你先把忍术奥义的的科技学了,然后修造水商卖,就能出了。
10. 幕府将军:全面战争的兵种
长枪足轻
这种标准的足轻装备着轻装甲与长矛,他们是被征召的农民,所接受的训练有限,但通常都是日本武士军团的主力部队。当他们对敌人的恐惧胜过对自己主君的敬畏时,通常会动摇、逃跑。他们在组成严密阵型时,经由配备的长枪,可以发挥最大的作用,尤其是在对付骑兵的时候。长枪,是战国大名喜欢让足轻队装备的武器,因为训练大量农民使用长枪相对的容易。长枪足轻不应直接与装备同样武器的武士相比较——足轻队的作战能力,士气及装备水准都明显劣于真正的武士。另一方面,足轻队是相对廉价的步卒,可以大量快速训练,主要是考虑到数量的优势,枪足轻队通常都会出现在各国的军队中。与许多欧洲军队“突刺,射击”的战术相同,长枪部队是用来制造枪尖构成的墙,掩护后方部队。火绳枪部队需要时间装填弹药,而长枪部队则可在这段时间内阻隔敌人。 长枪足轻 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 0 7 12 12 0 -1 -1 2 生产建筑:长枪道场 长枪武士
长枪武士是日本武士军队中的主力,长枪顶端有着相当锋利的刀片。最初长枪只是骑马武士使用的加强长矛,但随着时代的演进,变得稍微有所不同,成为重武器。这种部队在面对敌人骑兵时,能展开相当有效的防御。因此只要这种部队能维持良好的阵型,几乎可以对任何种类的敌人发挥不错的效果。要是一场战役里有使用长枪的武士参战,不仅在近距离作战武艺高超,而且还能让部队保持良好的阵形。长矛武士对付骑兵十分有效,毕竟就连要训练最精良的骑兵朝大量的枪尖冲锋实在是比登天还难!因此,长枪比较倾向是防守性的武器。在理想的假设下,想尝试朝长枪冲锋的敌人,会让自己惨死在离武士刀攻击范围还有几尺外的敌人面前。 长枪武士 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 2 0 6 10 10 0 0 2 2 生产建筑:长枪道场 弓箭武士
弓箭武士箭术高明,装备着在世界上都首屈一指的和弓或武士弓,具备从远方攻击敌人的能力,他们同时装备了武士刀,但装甲较为薄弱,要尽量避免肉搏,他们最适合进行前哨战,对步兵造成生理和心理上的重大伤害!由于身为武士,士气及战技也很杰出,一旦迫不得已卷入肉搏,弓箭武士也会战死殆尽而不会溃逃,理所当然的成为战国大名最爱指挥的部队。大部分国家的军队中因其全方位的作战能力,都会有大量的弓箭手。 弓箭武士 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 0 28 6 10 10 2 0 -1 1 生产建筑:箭术道场 剃刀武士(Naginata)
这种武士步兵都穿着重盔甲并装备着剃刀(一种长兵器)。他们有相当强的防御力,不过行动较为缓慢,使用他们可以抵御敌人震撼性的部队。
剃刀是武士手中最危险的武器。虽然攻击范围不及长枪,但在近距离作战时更易掌控,而且攻击范围远比武士刀来得远,使得剃刀成为可怕的武器。使用剃刀的武士通常装备较重的铠甲,使得他们的机动性不及其它武士部队。不过也因此让他们在战斗时有较佳的防御力,能用来抵御敌人部队的冲击。举例来说,剃刀一扫有可能就能将突击的骑兵斩成两半,或者让他所骑乘的战马当场残废。无论是哪种情况,这名骑兵就被击败了! 剃刀武士 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 4 0 4 8 8 4 0 6 5 生产建筑:甲胄屋和名长枪道场 野太刀武士(Nodachi)
野太刀是一种巨型的双手剑,配备这种武器的部队是最致命的。虽然他们防御力很弱,但可以充当突破敌人阵型的震撼部队,也可用来追击那些动摇的部队。
每名武士都会配戴双剑以彰显自己的地位,而装备野太刀的武士则只使用单刀。因为野太刀是双手举剑,技巧纯熟的话,几乎可以将所有敌人砍成两半。装备野太刀的武士是当作突击队使用,用来突破敌人阵形。他们也可以用来对付士气低落的部队,挥动双手巨剑的部队会令最坚定的人也不禁动摇!野太刀武士,用来攻击敌人时具有压倒性的优势,但他们采守势时则较为不利。 野太刀武士 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 8 0 7 12 12 8 6 -2 1 生产建筑:剑术道场 武僧/僧兵(WarriorMonk)
这些信奉佛教的日本武士,是战场上攻击力最强的步兵(攻击力和野太刀武士并列第一)。他们使用移动式的佛瓮取代战旗。这类佛瓮的出现,会使得其它部队不愿攻击他们,担心犯下亵渎圣物之罪。信奉基督教的武士部队并不会因为攻击僧兵,而受到宗教上的惩罚(实际上效果并不明显)。 宗教的虔诚及武士级的武艺训练形成了强有力的组合。僧兵,一直以来总会被卷入与他们无关的战争。许多僧院也有着生产英勇狂热的战士之传统,他们是持有在战场上战死并非失败、耻辱,而是通往极乐之路的观念。 僧兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 8 0 7 12 12 4 5 2 1 生产建筑:佛教寺院 骑射兵/骑兵射手(CavalryArchers)
骑兵射手装备武士刀及弓箭,是有效的遭遇战武力。因为骑马,所以他们的机动性很强;装备了弓箭,所以能够以箭雨攻击敌人;装备了武士刀,能与敌人展开肉搏战;身为武士,他们奋勇不懈,无畏敌人!不过骑兵射手缺乏突破防卫有素的敌人的力道,但对付战略位置不佳,指挥不当的敌人就很致命。他们也可以用来以弓箭扰乱敌人,移动到比较弱的侧翼,或用以击溃动摇的部队。 与所有骑兵一样,骑射兵在对付火枪部队时,要特别小心指挥,否则很容易就会被射成碎片。 弓骑兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 0 28 8 20 20 3 1 2 3 生产建筑:箭术道场、骑兵道场 枪骑兵(YariCavalry)
长矛骑兵配备了长枪,可以进行戳刺、或劈砍等攻击。他们的装甲较为薄弱,但最适合用来对付缺乏防御力的远程攻击部队或其他骑兵部队。他们是战场上唯一能追上骑射兵的单位。 枪骑兵是介于轻骑兵及重装骑兵之间的突击队。可用于击溃步兵阵形,所使用的长枪也能在作战中具有相当长的攻击范围。骑马武士所使用的长枪是步兵用长枪的始祖。但却比武士及足轻用的长枪轻、短,枪骑兵对上长枪部队时明显处于下风。整体来说,枪骑兵是强力的部队,但缺乏重装骑兵的防御力。此外,他们攻击火绳枪部队时,需要特别小心指挥。要是突击的时间没抓准,骑兵部队在能发动攻击之前,就会被火绳枪射得体无完肤。 枪骑兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 2 0 10 24 24 8 2 3 3 生产建筑:骑兵道场 重装骑兵(HeavyCavalry)
重装骑兵是配备重装甲和长剑的日本武士。武器精良,铠甲防御高,可说是武士中的精英,几乎可以击败任何敌人。他们拥有速度,压制的力量和攻击力,可以成为强有力的突击队,紧咬敌人不放。只有长枪和枪炮可以对他们发挥些作用。 相对而言,重装骑兵对装备长枪的部队效用较小(长枪部队可以将他们抵挡在武士刀的攻击范围之外),对付装备火绳枪的足轻队时也较为不利。不过这里的关键词句是“相对”。要是重装骑兵与其它任何人展开肉搏战,他们会造成对手严重的伤害。重装骑兵也可以防御大多数的攻击。几乎所有国家的军队中都会有重装骑兵。他们的威胁性不用在战场上实在没有理由。历史上,武田家有效使用骑兵在作战前期重创敌人。 重骑兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 4 0 8 20 20 5 2 6 5 生产建筑:名骑兵道场、传奇甲胄屋 火绳枪兵(Arquebusier)
这些被征兆的士兵,装备了最简易的火绳枪和极少的甲胄。在短距离的战斗中,他们可以发挥比弓箭手更大的作用。火绳枪兵在肉搏战的战力欠佳。火绳枪的火力能对所有靠近的敌人造成严重伤亡,但要是敌人靠得太近,火绳枪部队在近距离肉搏战就显得相当不利。他们会很容易被敌人砍成烂泥。 一五四二年火绳枪传入日本之后,各国军队的结构起了革命性的变化。火绳枪虽然射程及射击速度都不及传统的弓箭,只要大量集中使用,就是破坏力相当惊人的远距离武器。欧洲商人很乐于将火绳枪卖给战国大名,但欧洲的制枪工匠却远在航程遥远又危险的世界另一端,日本工匠于是成功仿制了欧洲火绳枪,但无法立即大量生产。这也是为什么火绳枪部队的训练时间特别长。要教导部队如何使用武器并不难,但要有足够的火绳枪,还要有品质优良的弹药及弹丸,却令人头痛不已! 火绳枪在雨雪天气下不能发射! 火绳枪兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2 生产建筑:葡萄牙人交易所或荷兰人交易所或铁炮工厂 铁炮枪兵(Musketeer)
火药武器在品质上的改良,使得他们在射程和射击频率上要由于火绳枪兵。不过,在近距离战斗中仍然不堪一击。 由于这些部队射程较远,射击间隔较短。此时毛瑟枪已实质成为更精良,更轻便的武器,最重要的是,不再需要任何额外的支持。 铁炮能在雨雪天气下发射! 铁炮枪兵 移动 攻击 防御 士气 弹药 移动速度 奔跑速度 冲锋速度 突击力 肉搏 防御力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2 生产建筑:荷兰人交易所或葡萄牙人交易所、大教堂或铁跑工厂