Ⅰ 汉之殇全面战争里将军的20个兵种单位怎么分配方案
汉之殇的精税有些变态,暴兵系统更是变态++,小势力几乎没啥活路了,个人版有些较偏门的打法,权
墨家庙一定要建,AI不会出攻城部队,有了投石车和秤车战场就有很大的优势了,探子也多撸些,了解敌战区的动态。
战略方面
放弃常规进攻,不跟电脑耗兵,用在桥梁建营寨的方式一段一段的推进,(每个营寨有两个免维护,日常就拿营寨屯兵,我的城市周围基本都是两圈营寨)
战斗方面:
步兵只拿长枪阵(5队左右),再带队骑兵追逃兵,其他兵位全放攻城车(4队左右)和弓弩兵,用这种火力守桥神仙也过不去。
攻城也是差不多的配置,长枪阵多带几队,骑兵去掉,
攻城车先打残箭楼和远程,枪阵守街道,弓弩上墙,再炮击广场,轻松拿下。
所以枪兵剑兵全不用造了,将军队也完全可以完全骑兵的功能,有了弩兵就不要弓兵,这MOD的护甲很厚,能破甲尽量破甲。
作战重点放在渡口上,有闲钱了可以建一个全骑编队,专治AI的小股部队。
Ⅱ 汉之殇全面战争SM1.1修改兵员数量
一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同
; 燕云铁骑
type yanyuntieqi
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵 弓骑,轻骑之类的.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小部队规模大小,不建议太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性部队无视)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
●士兵属性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩,拒马
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
● 常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程部队)
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)
launching 可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)
area 大面积伤害即践踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
● 坐骑mount列表:
lingjiama 鳞甲马 例如:虎豹骑
pijiama 披甲马 例如:并州铁骑
hanxuema 汗血马 例如:黑马都是的吧
zhongxingma 重型白马 例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从
中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植
● 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处 ):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角
Ⅲ 汉之殇全面战争加兵代码怎么输
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 就是为在野外的黄忠增加5队的白马义从。
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang" 5 就是为北平增加5队天神象。
(3)汉之殇全面战争兵种码扩展阅读
特色系统
系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势。
1、深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒。
2、枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升。
3、仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇。
4、霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降。
5、嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升。
6、威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高。
7、昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气。
8、虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120。
9、妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒。
10、狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升。
11、怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升。
12、大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降。
13、威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降。
14、攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇。
15、怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降。
16、激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升。
17、鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升。
18、不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气。
19、恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳。
20、休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散。
Ⅳ 求汉之殇1.03版人物,宝物,兵种,城市代码
游戏资源下载:汉之殇:全面战争
宝物代码说明:
1-101 方天画戟
1-102 青龙偃月刀
1-103 丈八蛇矛
1-104 凤嘴刀
1-201 双铁戟 。。。
兵种代码说明:
{Huben}虎贲步兵
{Qingzhoubing}青州兵
{Hubaoji}虎豹骑
{ZYzhongbubing}中原重步兵
{ZYchangqiangbing}中原重装枪兵
{ZYchangqiangzhen}中原长枪阵
{ZYzhongqibing}中原重骑兵。。。
城市代码说明:
{C-0810-b-ruxukou} 扬州※濡须口※隘口
{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平
{C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州※辽西
{C-0104-b-DaiXian} 幽州※代县。。。
人物代码说明:
{caosong} 曹嵩
{J-1914-LiuXun} 刘勋
{J-0820-PangXi} 庞羲
{tanxiong}谭雄
{lu}卢植。。。
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如果我的回答解决了你的问题,请及时采纳,如果还有疑问请留言追问哦!
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Ⅳ 汉之殇全面战争人物代码1.06版总是用不了啊!!!
create_unit
部队或城市代码
"新建单位代码"
部队数量
例如:
create_unit
J-1202-HuangZhong
"Baimayicong
Gongsun"
5
就是为在野外的黄忠增加5队的白马义从
create_unit
C-0101-b-BeiPing
"Tian
Shen
Xiang"
5
就是为北平增加5队天神象
部队代码可以去unit文件里面找(就是在上面那串目录下)也可以在网络上找到的
下面是汉之殇全面战争秘籍可用的兵种代码,让大家可以更好的对兵种进行作弊,也就是说有了这个兵种代码,您在游戏当中就可以随意的对兵种进行作弊了:
{Huben}虎贲步兵
{Qingzhoubing}青州兵
{Hubaoji}虎豹骑
{ZYzhongbubing}中塬重步兵
{ZYchangqiangbing}中塬重装枪兵
{ZYchangqiangzhen}中塬长枪阵
{ZYzhongqibing}中塬重骑兵
Ⅵ 三国全面战争汉之殇代码怎么输入
《汉之殇:全面战争》是由国内mod制作团队柱子工作室以《中世纪2:全面战争内》为基础平台制作开发的一容个大型历史题材MOD,游戏的故事背景设设定为东汉末期,汉室颓废,诸侯割据,群雄争霸的历史时期,新的原创过场图和全程中文语音,将带给玩家更加震撼的全面战争体验。
这个MOD以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。游戏中设定了19个可选派系,和4个不可选派系,可选派系:曹操、刘备、孙策、袁绍、公孙瓒、公孙度、吕布、董卓、马腾、韩遂、袁术、刘璋、刘表、刘繇、韩玄、陶谦、张鲁、张燕、孔融;不可选派系:大汉、孟获、山越 、匈奴。
Ⅶ 求汉之殇:全面战争的所有作弊码
没有快速复完成招兵代码,有刷兵制秘籍,不过有点麻烦。输入create_unit加城市代码和兵种代码。就可以刷想要的兵了!
如果想快速招募可以直接修改游戏文本!打开hanshang里的data文件夹,找到export_descr_unit.txt文件,这个是修改兵种属性的,找到你想要修改的兵种,就是这个兵种的代码。下面stat_cost后面第一个数字就是招募回合!该成1的话这个就可以1回合招募了!
Ⅷ 汉之殇全面战争给士兵加经验秘籍
create_unit <城市袭/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例:create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
网上复制的,以前在中世纪2也用过,你必须得知道兵种名才行,很麻烦。这个东西也可以刷别的国家的兵种,不过兵种没有颜色是白色的人
Ⅸ 汉之殇全面战争快速完成造兵作弊码
没有快速完成招兵代码,有刷兵秘籍,不过有点麻烦。输入create_unit加城市代码和兵种代码。就可版以刷想要的兵了!权
如果想快速招募可以直接修改游戏文本!打开hanshang里的data文件夹,找到export_descr_unit.txt文件,这个是修改兵种属性的,找到你想要修改的兵种,就是这个兵种的代码。下面stat_cost后面第一个数字就是招募回合!该成1的话这个就可以1回合招募了!