⑴ 《罗马2:全面战争》将领属性超20归0怎么办
你打新补丁没?这是老版本的BUG吧
⑵ 罗马全面战争特性
以下全是我自己写出的,所有的属性实在太多,写的话两天也写不完,而且还有很多要打开文件找,所以我换个方式,就把各种特性所加的属性列出,虽然不全,也可能有些不对,不过我是花了不少时间和心血完成的,不给分至少也要感谢我一下啊.
1.个人安全-刺客刺杀你不成功的状态下加成,次数越多你的安全意识提高越多.相对得到负值则是大意,粗心等特性的关系,得到特定的随从也是决定加减的因素.例:酒鬼(-)保镖(+)
2.生育能力-除了随从的因素以外还有遗传,天生等自然几率得到,强壮,有活力等特性也会增加生育能力.相反得到无生育能力一般是在将领年龄大之后才有家室情况下得到的属性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴动和叛变几率.在有大学的城市内有几率可得到增加此属性的特性.相反若得到暴君,贪婪,奢侈,小气之类的属性则为负值.
4.抵抗收买-敌人外交官收买不成情况下可增加将领的忠心,得到遗传或天生的忠诚的特性也会加强抵抗收买的属性.相反如果是收买来的将领,会得到明显的忠诚等减少抵抗的属性.喜爱美物,奢侈,贪婪等负特性会减弱抵抗收买的属性.
5.修建建筑便宜-得到工程师,伟大建筑师等特性可令修建建筑更便宜.相反,白痴建筑学等特性则令建筑费用更贵.想得到该类特性只需不停建造建筑便可得到
6.骑兵指挥-作战时全部带领骑兵部队并且获得胜利,到达一定次数得到优秀,高明,伟大的骑兵指挥官.
7.步兵指挥-同上一样.除了将领外不可以带骑兵.
8.矿产,种田收入-得到采矿专家或者爱好种田的特性的话可以增加城市两者的收入.相反若是得到厌恶种田或采矿的特性会减少收入.
9.民心-得到仁慈的统治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反残暴的,严厉的,无情的统治者特性将降低民心,不过却会提高法律或增加发现间谍的几率.
10.视觉范围-得到狗的随从或者侦察兵的特性可以增加视觉范围.
11.战役地图移动距离-随从得到好马或者专业后勤的特性可增加移动距离.
12.增加攻防-仅是将军卫队增加,通常是由随从得到,比如"铜盾,铁剑"
以下是未说到的特性说明.
汹酒-一般为蛮族将领得到.长期待在有酒馆的城市很大几率得到.负面属性.
聪明-该特性为天生和遗传才能得到.增加管理.
指挥官-分为自信,优秀,高明,伟大,杰出,传奇的指挥官,得到相应胜利次数便可得到.增加指挥.
在数量处与劣势下表现良好-需要以极少的部队与大量敌军作战胜利数次得带该属性.增加士气.
各种"数学家,天文学家,理论家,诗人"等特性需要待在有大学的城市才有几率得到.
愤怒-遗传,自然因素得到.得到残暴统治者特性后很容易得到该属性,负面属性,减少影响
严峻-好处是管理加5,增加社会秩序.
斯巴达人-增加管理,有效抵制奢侈等负面属性.该特性为自然几率得到,不可强求.
害怕,胆小,勇气质疑-在人数比例占优的战斗中主动撤退或被击败,将军卫队提前白旗有一定几率得到该类特性.对战叛军时逃跑更加容易得到该属性.减少士气.
刺客大师,间谍大师-使用间谍刺客执行任务成功一定数量后得到该属性.让招募费用更便宜.
勇敢,不知何为恐惧-数量处与劣势作战时胜利或者将军卫队亲自打败大批敌军有几率得到.
强壮,活跃,健康.-天生,遗传因素,不可强求.增加将军生命值.
病秧子,体弱多病-天生遗传因素,不可强求.减少将军生命值
疯癫,精神病-负面属性,-3影响,-3士气.除自然几率外被敌人刺杀多次后也会得到该特性.
优秀,高明,杰出的突袭者-埋伏突袭时增加指挥.成功突袭敌人并胜利或者野战迅速击败敌人有几率得到.
愚蠢-天生,遗传特性,与"聪明"一样有一定几率得到.
天生的将领-同上,+指挥
英俊-同上,+影响力
不幸的领袖-随机几率得到的特性,-1指挥+2士气.
胜利者-达到一定胜利次数可得,+影响力
英雄-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服者-达到一定胜利次数可得,+士气和影响力
征服英雄-达到更多胜利次数可得,+士气和影响力
暂时想到这么多了.要写全的话估计不太可能.实在太多.有的我也没见过.
有些属性是无法人为得到的.只有靠运气或者遗传,万事不可强求,不过这也正是游戏的魅力所在,不是吗
⑶ 罗马2全面战争 罗马将卫为什么那么弱
不是弱,关键是看你将哪种兵种作为你的将领卫队。像罗马,如果你没有打补丁,一般是默认将领卫队有2种,一种是中装将领卫队,一种是重装副将。一般情况下,副将要比将领卫队好用很多,毕竟人家是重装骑兵,有时担任战场上爆菊或者驱赶对方远程单位,还是有作用的,不能说很弱……但,如果你装了兵种补丁,那可以做将领的兵种就多了,罗马里就不仅仅是那2种骑兵,而是诸如“精锐禁卫军团、历战老兵大队、皇帝禁卫侍从、图拉真大帝禁卫、雄鹰军团大队”等等,这些兵种可是可以一挑三的强大重装步兵,一点也不弱。
⑷ 罗马全面战争 将军有什么用
1、在战略地图上,把他的某些特性带给所在部队,例如忠诚度、行军距离
2、在战略地图回上,把他的某些特答性带给所在城市,例如收税、贪污、降低不满
3、在战斗地图上,提高(或者降低)士气。
4、在战斗地图上,将军的骑兵卫队虽然人少,却是一只奇兵,往往在关键时刻可以发挥意想不到的突袭作用。
5、在家族派系中,只有将军可以参与政治活动,比如立为接班人、结婚生子。
⑸ 罗马2全面战争将军的三个属性有什么用
权威对应的是指挥型的,增加将军影响范围。
热忱对应的是战斗型的,增加的是将领卫队的护甲和伤害。
智谋对应的是技术型的,增加的是部队的特殊技能时间冷却。
⑹ 罗马2全面战争如何将将领变成政治家
实际原理是这样的,你的带队将军遭到刺杀,AI或者你自己都行,只是版受伤不是死亡,但是权这段时间你的部队就没人带了,所以你只能指定一个新将领来带兵,但是受伤将领养伤结束,以前的部队有人带了,所以罗马2就把这种将领归为政治家。
当政治家的好处是,至少不会某一天挂在战场上,而且5级以上的将领支持度相对较高。估计是为了延缓内战发生。其实内战越早越好,后期高级兵种多了,内战反而不好打。
⑺ 罗马2全面战争怎么增加将军
每个城市都可以招募,扩大地盘可以增加将军数量上限。也可以打mod或修改来提高上限,但是修改或mod也会同时提高内战时叛军军队数,有的人修改后内战直接刷了一屏幕叛军,直接卡死了,所以不建议自己修改,和使用大幅度提升上限的mod
⑻ 罗马2:全面战争怎么修改将军特性 技能
修改器确实简单,但是技能点用不光感觉不爽,所以就有了自己改的念头,我用的是FPE,GM修改方法类似,CE好像不太好搜索
事务官,将军,军队的数据结构是一样的
XX 00 00 00 YY 00 00 00 09 00 00 00 ZZ
XX:剩余技能点数
YY:当前等级,从0开始,最大9,共10级
09:最大等级上限
ZZ:经验值,事务官和将军上限450(16进制01C2),军团和舰队上限900(16进制0384)
技能点最多需要30点(16进制1E)
比如一个新的事务官,1级0经验,搜索的时候用32位搜索也就是4字节,搜索 0,0,9,0
然后执行一个任务获得一些经验,再根据是否升级对应搜索
这样应该就能获得一个唯一的结果地址,然后进入内存编辑,按照上面的结构进行修改就行了,注意经验值的16进制倒装输入,450输C201,900输8403
经验值作用不大,但有时也有用,我曾遇到过改完后增添人物特性的那个小界面不出来的情况,这时改低一级让他升个级就出来了
此方法比较麻烦,仅为觉得剩余技能点蛋疼的各位准备
⑼ 罗马2全面战争怎么培养高经验将军
很简单,让将军打仗。只要他不死,输了也能得小部分经验。