Ⅰ 拿破仑全面战争 如何建造新武器和新炮弹
不用换新炮弹,projectiles_tables文件里把6磅榴弹炮的开花弹属性中的SHELL_12LB换成SHELL_64LB(改过后法国榴弹炮的开花弹的弹片数量及杀伤半径就大大提高了,炮击效果甩20独角兽炮几条街),然后修改下射程RANGE/火力强度DAMAGE/装填时间BASE_RELOAD就可以了,再进入unit_stats_land_tables里,找到法国6磅榴弹炮的GUN ID REF,复制那栏里的内容howitzer_6_In_France,然后找到法国骑兵炮的GUN ID REF,把内容粘贴更换为你复制的内容,这样法国骑兵炮就拥有了修改后的榴弹炮火力。 步兵武器在projectiles_tables选一个喜欢的枪械,整列复制(最上面的COPY指令)后粘贴(PASTE指令),然后于粘贴出的枪械横列中把UNIT ID REF栏里的武器名字后加上 _英文的后缀(比如life_dragon,augin_fr)就有了一个新的专有枪械名字,再修改射程威力什么的(别过分,否则新枪就和步兵炮的火力接近了),复制新武器的名字,然后unit_stats_land_tables文件里相应兵种的projectile ID REF那栏中粘贴更换成你复制的新武器名字即可,改好后另存为PATCH100.PACK一类的新PACK文件,放进DATE文件夹里,进游戏爽吧。想取消修改的效果,把另存的那个PACK文件删除或者移走即可。以上修改针对的1.6版本,1.3的没弄过,如果一定要用PATCH.PACK这个文件名才有效,先做好备份在修改。
Ⅱ 拿破仑全面战争榴弹炮没落地就炸了
楼主您好。
请问您要问什么问题?拿站的大炮相对帝站的确增强了不少了,在全面战争中大炮的辅助性很强,打击对方士气配合现列步兵相得益彰。 单独进攻杀伤性并不突出,望LZ采纳。
Ⅲ 拿破仑全面战争 政体
君主制,上层为贵族,下层为平民。
1、政*府类型上层+2,下层-2,镇压力度为5,总计上层+7,下层+3
2、由于大部分国家是君主制,外交比较好搞。
3、不可选举,只能慢慢T官员
共和制,上层为中产阶级,下层为平民。
1、政*府类型上层+1,下层+3,镇压力度2,总计上层+3,下层+5
2、欧洲文化城市能征募征召兵(子弹太少)
3、首都会有+5秩序的爱国热情出现(每回合-1,好像和胜仗有关?),偶尔某些城市还有保卫国家(秩序+10)的变态属性出现,条件不明。
4、4年一选举,8年后内阁和元首必须走人,变动很大.。
君主立宪制,上层为贵族,下层为中产阶级。
1.政*府类型上层+1,下层+1,镇压力度3,总计上层+4,下层+4(最平衡)
2、下层为中产阶级最大的好处是工业化与改革受到的影响最小(一般对平民起作用)
3、国家元首多年不变,内阁5年一选举,貌似可以一直维持(只要支持率高)
另:关于城市秩序,与政*府大楼等级,政体,驻军,文化建筑(宗教,娱乐),元首与内政官员属性(黄色的人民的政*府)来决定,灰色的人民的政*府貌似和政*府支持率有关,不确定。
政体改变之后有些特色兵种就不能招募,如俄罗斯的哥萨克步兵和骑兵,都只能在绝对君主制下招募
Ⅳ 拿破仑全面战争最大军舰 最大的火炮 他们说有24磅的 为什么我只能搞到12磅的 我科技全开了
最大的军舰是西班牙的圣特立尼达号,140炮,不过只能有一艘,玩儿战役的话就只能俘获了。火炮没见过有24磅的,最大的加农炮是奥斯曼的18磅炮,榴弹炮是俄罗斯的20磅独角兽炮。除非用了mod,不然就这些了。
Ⅳ 拿破仑全面战争 威力最大的 最好用的 榴弹炮兵种
论单炮威力沙俄的独角兽是最大的 科技高了以后法国的大炮兵连 集火威力 比较大 开花弹 火箭弹什么的都是浮云 远程就用一般炮弹轰好了 一旦敌人步兵方阵或者骑兵进入你的散弹射程马上调散弹射击 加上科技升出快速射击 大概3轮炮击就能把一队满编步兵打白 近程的散弹射击对人员的杀伤是十分巨大的 炮兵的左右一定要放上列兵 防敌方骑兵从侧面冲击你的炮兵 也能抵挡大量步兵冲到你炮兵面前肉搏时 炮兵的损失 其实大炮的磅数真的不重要 靠远程对轰 炸那点人基本可以忽略 我只用骑兵炮 机动性才是王道 一旦敌人改变阵型方向 或者向后撤退离开你的射击范围 步兵炮移动缓慢的缺点就会放大 要么还没放炮人家就冲到你跟前 要么打完全场基本都在放空炮 还有不是电脑一旦兵力不占优他是不会主动进攻的 你步兵联队贴上去 拉开他们步兵跟炮兵之间的距离 引出其保护炮兵的骑兵 千万要用步兵方阵去对骑兵 别用的骑兵对人家的骑兵 骑兵的作用在我看来最主要是横扫敌人后方无保护的炮兵的 因为全战里有互伤设定 你自己的步兵会对你的骑兵造成误伤 所以也尽量别去冲击正在互相攻击的步兵 冲击炮兵切记侧面或背后攻击 直接肉搏 万不可 靠正面射击 一家之言而已 有什么心得体会可以互相交流
Ⅵ 拿破仑全面战争炮兵选择
常规是3至来4队12磅步兵炮+1至自2队榴弹炮,具体要看地形和对方的兵种配置,山丘地形步兵炮的射击角度不多,不适宜带超过3队。
法国的近卫炮是最强火炮了,你再觉得不好用就没办法了,这个游戏DPS主要靠火炮和骑兵,而骑兵主要靠追击溃散部队,所以火炮的重要性不言而喻。如果电脑傻站着不动,榴弹炮的杀伤更大,但榴弹炮的缺点也很大,射程近平原地形打不过对方6磅步兵炮,而散弹威力也小,VH难度下无法阻挡对方步兵的冲锋。所以榴弹炮不适宜多带。但有种情况下榴弹炮比较好用,就是打伏击时,电脑兵往往会密集在一起,榴弹炮的降士气作用明显,经常100+的步兵就开始连锁溃散,然后骑兵一阵掩杀。
我现在在用奥地利,这个在能选的几个国家中是最有挑战性的。
Ⅶ 我玩拿破仑全面战争用俄罗斯打的好艰难啊
原版俄罗斯步兵素质在几个大国之间是最差的,不过也有一些优势可以利用:
1.俄罗斯步兵的命中率很低(散兵的命中才35,跟别国的线列兵差不多,而普鲁士的散兵命中有70),所以要尽量跟对方步兵展开肉搏(貌似一开始那队掷弹兵的肉搏能力是全游戏最强的)
2.俄罗斯在外交上有一定优势,几个邻近的欧洲大国都是盟国,所以一开始可以先拿奥斯曼土耳其开刀,等消灭奥斯曼后经济上就得到保障,可以暴兵平推了
3.俄罗斯的独角兽炮是大杀器,曲射弹道(可以放列兵后面),开花弹(片伤),长射程,是重点发展的对象
4.拿战里的骑兵没有以前几作全面战争那么强,只能欺负炮兵;除了猎骑兵之外的都不推荐
英国的话在拿战中还是很强的(毕竟是英国人做的游戏),优势主要有:
1.海军是游戏中最强的,有纳尔逊这个bug级将领,舰队有量和质上的优势,可以趁法国主力与普鲁士和奥地利交战的时候登陆抢占法国后方城市,也可以建造商船去贸易点收钱(地图左上角每个贸易点放上5、6艘商船,你就不用担心没钱了,不过要注意保护)
2.英国军队的综合素质是比较强的,列兵素质不逊于法国(当然和老禁卫军还有点差距),前期就可以在苏格兰训练特色部队,在偷袭法国后方的时候一个苏格兰团顶上3、4个民兵团绰绰有余
3.英国的轻龙骑兵是大杀器(射程最远的骑兵,命中也不差,是放风筝的首选),不过火炮比较弱(普遍比欧洲大陆国家轻,射程也近)
奥地利的话应该说没有特别突出的优点,也没有特别突出的弱点,主要优势有:
1.匈牙利地区的兵营可以训练特色匈牙利部队,素质比其他地区的要好一些;另外,因斯布鲁克可以训练边防军,可以作为成本较低的散兵使用(射程远,命中高,就是士气和肉搏比较弱)
2.奥地利的曲射炮建造条件比较低,可以大量使用(原因跟俄罗斯的独角兽炮一样,就是火力稍弱);后期的气枪猎兵是游戏中最强的散兵之一(另一个是普鲁士的西里西亚狙击兵),命中和装弹能力远远超过同时代的步兵
3.奥地利初期由于皇帝能力弱,易引发暴动,需要在城市里布置一些民兵预防;外交上优先与普鲁士和俄罗斯结盟,先顶住拿破仑的首轮攻击,然后再消灭南线的几个小国和奥斯曼以确保经济和科研实力
Ⅷ 拿破仑全面战争如何修改大炮射程
我想知道你是一点都不会要从头学起,还是有基础但找不到在哪改?
有基础的:专在patch.pack里,(注:游戏在读属取数据时,会将这个文件中的更新文件替换data.pack中的同名文件,枪炮的文件就在其中,只有改patch.pack中的同名文件在游戏中才有效)
另外,如用PFM打开文件出错,请关闭游戏再打开。
改projectiles_tables这一条里的,至于是什么炮,我也不知道你要改哪种,请自行网络他的英文,然后再从里面找,我好久没有玩拿破仑全面战争了,所以就算告诉我是那种炮我也不一定想得起……
刚才发现了个方法……原来网上还是有的啊……害得我白打了这么久字……
http://www.3dmgame.com/gl/201003/14779.html这里有详细方法。
Ⅸ 拿破仑全面战争哪种炮比较好用
榴弹炮几乎不用考虑地形布阵。。躲在步兵占线后面轰。如果敌军进步一逼近 你步兵就退 和榴弹炮站成一线 大炮开葡萄弹射击。。数俄国榴弹炮射程最远