A. 三国全面战争1.9A如何用修改器自定义将军卫队啊,网上的看了死活没成功,求详细步骤
一。修改将军卫队需要重启游戏生效。
二。创建卫队需要重新开局。
三。楼主的自版定义将军卫权队卫队是指收买再也势力吧。
例如收买庞统为其创建卫队为例,打开1.9a修改器3.9
1点收买武将,2选择收买势力为刘备
6点收买完成后的收尾工作的“应用”。再进游戏再去收买别人就不会再是庞统卫队了。
B. 三国全面战争1.9a 朝廷势力怎么让自创武将当势力君主
不能,固定势力的数量是不能修改的,只能让你编辑的武将加入已存在的实力然内后把君主换掉,1.9A版本不容知道是不是和1.9B版本共用3.9修改器的,修改器应该能把新建立的武将和势力君主全部换了,首先创建新武将,之后在替换,我自己用过能换掉,你不会的话把已存在的武将的头像模型名字和能力换成你喜欢的并且把旗帜也换掉,那么就能打倒你的要求,
C. 三国全面战争怎么在自定义战争里用武将
自定义好像不能选武将,武将似乎是随机的,队伍里第一个放将军卫队
D. 三国全面战争自设武将代码怎么用custom_加名字,名字有大小写区分嘛
输秘籍,进入游戏后按“~”键就是ESC下面那个键,然后输入 格式:create_unit(空内格)格舰队将容军代码(空格)"战舰代码" 战舰队数可选择1-9一次性最多好像只能加5队(空格)战舰经验等级可选择1-9(空格)战舰武器等级可选择1-3(空格)战舰盔甲等。
E. 三国全面战争1.9修改器修改投石车精准度,修改的精准度在自定义战役里有效吗
投石误差修改到0 有效的
F. 三国全面战争金钱、一回合建筑物造兵、生育能力、行动力的修改方法。
一、无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。
二、无限人口秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入: add_population 城市名 4000 每输入一次可得4000人口,在多无效,多输入几次即可。
三、建造瞬间秘籍:process_cq 城市名
注:城市名查询:按RTW-BI-data-text里面有个文件barbarian_invasion_regions_and_settlement_names,如:{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平
四、一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!
和一回合建筑一样改法!
G. 谁教我怎么修改三国全面战争1.8或1.9的将军卫队啊可以用自己喜欢的造型修改吗怎么修改给小弟说说
可以改将军卫队的人数.属性跟模型,但是模型必须是修改器里面有的一般都是内游戏里面的容兵种或者其他将军卫队的模型.http://www.1mod.org/thread-37918-1-1.html官方发布的修改器下载地址
H. 三国全面战争快速建兵在目录中怎么修改 要全面的
输入秘籍就可以了啊 建兵的话点击城市或者将军输入秘籍
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
I. 三国全面战争的自定义可以选武将吗(请详细一点 )
不可以,自定义就是你可以随便挑选兵种,包括电脑的兵种都可以由你来选版择。但是没有像关权羽、张飞这样的主将。自定义主要就是看你对战局的控制,以及兵种的配合。你可以加一个三国全战对战群,打上对战补丁。用蛤蟆玩虚拟局域网,那样就可以玩家和玩家对抗了,就不用打蛋疼的电脑了!
J. 三国全面战争1.9a在自定义怎么样才能选将军(关羽丶吕布等)
自定义是不可以选将军的,就第一个和历史战役中可以