A. 罗马全面战争里将领的影响力,统率力,管理能力有什么作用 详细点
统帅力是自动战斗 管理能力是城市加成 影响力是元老院任职
B. 罗马全面战争中将军卫队如何修改
将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
C. 罗马全面战争将军不够用怎么办
总督复管理属性不好的话千万别待制在城里。
另外楼主是新手,不知道点去城市管理栏的两个对号,点后才能在无将军状态下建设城市,驯练军队,调节税率(这个最重要)。
为了稳定可以建造神庙,斗兽场(城市达到一定等级),降低税率,实在不行屠城。
要将军的话可以收买敌军(但是属性会不好),或者让没将军的队伍和敌人打仗(个人推荐以优势兵力电脑判断胜负),运气好会自动产生不错的将军
MS在进行战役的开始就可以选不要自动管理。
种田才是王道噢。。。
D. 谁知道罗马全面战争中,对于将领不同星、管理和影响力的等级的评价语是什么
无法具体的评来价
1星和自1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的。不是根据*来定评价,而是根据评价来定*
罗马:全面战争
最好是能找到会打夜战的,因为这样的将领非常少,培养不出来。
中世纪:全面战争吧
跟教皇的关系度越高越好,如果达到了满值,在教皇枢密院里就有可能有你的国家的位置,再高有可能得到教皇的职位,之后向哪个城市发动圣战可以由你定夺,当然你看 谁不顺眼,可以发动教皇攻击。
1星和1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的
关于公主的魅力,需要多和他人进行社交提高她的社交能力,别的不好培养。
E. 罗马全面战争 如何训练将领 求高人教我
统帅值:将军外出征战、获得军事类的随从或在一个有大学的城市中当总督可以学习战略增加统内帅,战场上容2点统帅+一点附近部队士气。
管理值:被任命为元老院官员或在将军所在城市造大学,这样可以给将军提高正面属性并获得一些随从获得提高管理制,还有就是升级神庙,到了神殿以上的神庙可以为将军添加一名祭祀随从增加管理值。管理值可以增加城邑收入。
影响值:这不用我多说了吧,影响值是人物的综合属性,将以上所述的方法都贯彻实行,影响绝对不会低到哪里去,多向外活动活动,雇佣一些军队可行但不要太多,雇佣军的军费是很贵的!总之,只要你的将军不要有太多的负面属性。影响值是任命元老院官员参考的重要属性,慎之!
降低负面属性:在国库中存钱最多不要超过4万以上,否则你的将军普遍会出现奢侈、受贿腐败等现象减少各类属性,这点尤其重要,弄不好的话出来的后辈都是垃圾,每回合将多余的钱能花的尽量花,不要将钱积压,实在没地方花的话就买通对方部队吧,彼消我长,损人却利己啊!很无耻~~~~~~~~~~嘻嘻
祝君游戏愉快~~~~~~~~
F. 罗马全面战争将军
很难,罗马的来很多东西都是不完美的。源但是可以尽量做到最好。
首先找个天赋好点的将军。
指挥提升上去是最简单的,多打胜仗就行了。但是打仗有时候也会增加负面的东西,比如说疤脸什么的,会减影响力。
管理的话最难提升,要城市里造大学什么,然后在城市里呆几回合,可能会涨管理。但是城市大了,钱多了,武将又会贪污什么的。
影响力的决定因素很多,像城市造了神庙什么的,武将呆几回合会有神官随从(提升的东西不一定,要看神庙),还有罗马元老院任职也能提升,另外设定他为拍戏继承人也会有提升。
除此之外,你可以看看别的将军有什么好的随从,可以拖到你想要提升的将军的名下。
但是很多的称号、随从都是不完美,会减其他的属性。所以要完美只能用sl大法,或者直接修改。
不过真等你弄到完美的武将,估计他也很老了……
很久没玩了,就记得这些。
G. 罗马全面战争中怎样才能提高家族成员的管理值
盖学院,然后在文化气氛浓郁的城市里成人的孩子管理力就高,再加上书专记官之类的随从属,10管理也是可能的(但也不容易)
最最重要的是,千万别在一个地方呆太久,要不然没两个回合就会产生一些陋习使管理能力下降,这个游戏对于管理不是很重视,看设定,个人能力里+管理的特性貌似全部加满也就十几级,但影响管理能力的却是数不清。
所以这个属性是挺废的,充满了官僚气氛(管理高的人不能管理城市,多矛盾)
与其靠管理来提高城市内政,倒不如把影响力提上去,城市治安好了,人一多,钱也就跟上去了。
管理能力赚钱是靠数值(1管理好像+几十块,全加满也没几个子),但影响能力赚钱是靠比值(城市人越多,钱越多)
H. 罗马全面战争的将军使用问题
(1)财政过于富裕产生的腐败,总督增加了负面属性和随从。建议控制财政情况
(2)修建大学增加正面属性和随从,等级越高越好
(3)侦测是否有敌人刺客行刺,被行刺多次不死的总督会大幅增加负面属性如狂犬病
I. 罗马全面战争:关于战斗中援军的问题和家族管理类将军培养的问题。
1,在战前的双方人数,军力对比窗口中,如果我方有援军,可以在援回军下面看到一个选答项“由电脑控制援军”,点掉那个打钩就行。ps,如果你的总部队多于20支,则有部分援军将不能进入战场。
2,在城市中,将领有很大几率获得不良属性,这会降低其属性。放在城外就行了,不过他的属性加成你也就用不了了。
后期城市中有大学,研究所后,会给城市中的将领带来大量随从,大部分随从都是好属性的,这时你就可以放心放在城中了。
总督将领属性获得几率与城市中拥有的建筑有关,领导神庙和法律类建筑有利于将领养成。
3,贪污还能通过多建法律类建筑,如司法神殿,刑场等避免。
此外,尽量花光国库中的钱,一般保持少于20000金币。
贪污只能减少,不可能杜绝,就像现实中。另外总督也会贪污的。到了后期,贪污会更严重,但是这时候一般发展的不错了,不用太在意。
lz游戏愉快。网络知道全面战争系列团队为您解答~O(∩_∩)O~~~
J. 罗马全面战争将军如何提高影响力
当派系继承人,呆在有大学的城市,若是罗马则但当执政官。多打胜仗,特别是攻城