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三国全面战争兵工序列冶兵所能叠加吗

发布时间:2021-03-03 03:14:02

1. 三国全面战争征兵问题

LZ,你需要造军事建筑啊,兵营,或者是因为你所拥有的城镇规模太小了,人口一旦低于500是没有办法招募部队的,我记得三国MOD中,刘备一开始好像占的是个县城,千把的人口,显然没有办法大量招募部队啊...开始的时候肯定是要先把人口提上来,把附近的叛军城市占领下来,等出巴蜀重步兵...否则刘璋一旦打过来就严重了,更别说是曹操了...我都是灭了刘璋跟南蛮后,一头依靠雄关作为出发基地,向曹操地盘推进,另外一头依靠一个山地的县城的大斜坡的有利防守地形以弓箭手与重步兵枪兵为3:1的比例防守,大量消耗他的部队,缠住差不多3-5个满编,当然车轮战显然很痛苦...稍不注意此地一破,后面的蜀中地区基本就不保了...正常情况下,我刘备的两队重弩+三队弓箭手+一辆投石机+5队白耳兵+八队巴蜀重步兵的+一个骑兵将军的标准满编队伍,跟曹操以青州虎贲为主的满编在地势几乎没有优势的地方打野战,打完了,基本也要战斗减员25%左右,对方大多是溃散的情况,实力差距很大的,所以我每次出征的时候,都是一个将军满编后面跟一个没有将军的后备军团,征曹的时候更是基本是75%的主力部队(除去守城维持治安的民兵外)分两路分别从陆上出发以及从海上绕到原先吕布的地盘登陆的双向夹击的方式来的,基本灭了曹,部队的损失也是很严重的。

2. 三国全面战争加兵秘籍详细用法

create_unit 是秘籍命令。
J-1202-HuangZhong 是黄忠的代码。
"Baimayicong Gongsun" 就是白马义从
5 6 7 8 我就不知道了,我没试验过。
要是我的话就这样:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 给黄忠部队加5队白马义从。

关羽张飞,就把人物代码换换就行了.
人物代码在:Activision\Rome - Total War\bi\data\text 里的names.txt 里。
不过建议你下载个3.0修改器,里面有代码查找功能。很多补丁都改过代码,自己找可能会错。

3. 三国全面战争1.9怎么把两个队兵合到一起

两种兵必须是同种兵,且都有缺损,点击其中一个的兵牌移到另一个上面。

4. 三国全面战争可以加兵到城市或者你的野外部队的秘籍

create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 9 3 3

5是数量 9是经验值 3是武器 3是护甲

其他秘籍:

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标,可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找

(4)三国全面战争兵工序列冶兵所能叠加吗扩展阅读:

三国全面战争将领固定技:

固定技是最稳定的技能,因为效果是确定的,固定技多以军事技能为主,而其中最有价值的两个,毫无疑问就是连击和铁壁,实用性非常高;至于强健和神勇是个武将就有。

1,铁壁:

熟练度高:典韦 黄祖 周泰 傅彤

熟练度中:曹仁 曹真 董袭 郭淮 鲁肃 文聘 杨阜 张任 周仓 朱隽 孙桓 陆抗 王平 文钦

熟练度低:陈横 黄乱 刘循 于禁 骆统 王伉 董允 胡遵

2,连击:

熟练度高:高顺 皇甫嵩 孙策 孙观

熟练度中:程普 郭淮 纪灵 蒋钦 廖化 太史慈 夏侯惇 朱桓 朱灵 关平 孙韶 王睿(浚)杜预 羊祜

熟练度低:李严 高览 雷铜 吕范 魏延 祝融 凌统 丁奉

总体来说人数比较多,但是天生高级的很少。大家可以看出,很多名将都没有这两个技能,而一些普通人物却可以因此而有特殊作用;

重点指出,郭淮是唯一一个同时具有铁壁和连击的武将,熟练度都是中;

固定技中还有几个比较特别的,都属于作用范围很小,但是极为稀有的技能;

数字代表天生熟练度由高到低(3,2,1)

3,解毒:

朵思大王3 杨锋2 王伉1

4,夜袭:

张绣1 姜维1

5,巧夺:

赵云2

三国全面战争游戏背景

公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。

然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。

各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!

5. 三国全面战争有加兵秘籍吗

秘籍如下:

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标,可以把人物传送到相应的地点。
特技代码可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找。
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物。

6. 提问,全面战争:三国游戏一个军队里面三个武将之间的兵种可以互相换么

要换必须全部换不能单个换,这里有解释:网页链接

7. 三国全面战争武将能力值对所属士兵的加成如何计算

1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)

8. 三国全面战争老兵怎么叠加在一起

点击部队,将人数不满的相同老兵部队,拖在一起就能组成满人数的老兵部队

9. 三国全面战争兵力增加

一组兵最大兵力为240人,不可能再多!
D:\三国-全面战争1.7\bi\data\export_descr_unit.txt文件里,每个兵属性都有这项
soldier Bashuchangqiangbin_Liubei, 40, 0, 1.1
那个40对应的专就是最小兵力,最属大兵力为40X4=160,分别对应各种规模

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