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罗马全面战争eb派系

发布时间:2021-03-03 02:59:12

㈠ 求罗马全面战争各派系兵种资料

楼主是想了解兵种的属性吗?
太多了 不能全部列出来。
楼主可以到 text 文件夹中找汉化过的兵种的名字 然后到兵种属性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到详细属性了

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字

3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30
士兵开始冲锋敌人的距离

22、stat_fire_delay 0
这个不知道

23、stat_food 60, 300
已经无用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

㈡ 罗马全面战争派系怎么分

很多派系啊 ,你灭一个派系后他就可以玩这个派系了,玩通一个派系可以版基本所有派权系都可以选了。可以选的好像有20个派系(叛军除外)除了元老院跟努尔别选(超坑爹)其他的都很强。
至于罗马是共和国,由元老院跟三大家族组成(红的是凯撒的家族,神殿加的民忠多。蓝的海军很厉害,可以造七列战船。绿的前途很大,向东有4个超厉害的奇迹可以拿。)
玩罗马就记得看元老院的意思办事(任务,宣战,停战等),保持较好的元老院支持和人民支持。要反的时候随意宣战,停战。元老院支持暴跌,很快共和国就会解散。

㈢ 罗马全面战争EB罗马的几个改革条件是什么

Polybian(罗马第一次军改)

-At least year 242 (至少要等到242BC)
-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
-Hold 2 of these cities(占领这几个城市中的两个) (Lilibeo, Messana, Syracuse)
OR(或者)
-Wait until 210BC(一直等到210BC)
(You get the new units only after upgrading your MICs.)(助手会提示你已改革,改革后,你只要升级你的本国兵营就能获得新的单位)

Marian(马改,罗马人的第二次军改)

-At least the year 172BC (至少等到172BC)
-Have more than 6 Latifundia built in Italy(至少你要有6个最高级农庄在意大利的那几个城市)
-Hold at least 45 settlements(至少你要有45城市)
-Fight more than 250 battles(你必须经历250次以上的战役)
-Have a character that is:(你必须有这样一个将军)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他的属性中拥有Sharp/Charismatic/Vigorous,建议改革前期挑好)
Popularis(他
的属性中要拥有Popularis,国外玩家研究出这个跟修筑ceres神庙有关,如果你的将军信仰ceres或者成为ceres的祭司,都会大大提高拥
有Popularis的几率,所以你可以通过修ceres神庙,修到没法修后再拆再修的方法达到这效果。
也了将军属性中plebvis有关,如果他是Patricivs的话,那就说明此人是贵族出生,他容易成为执政官,但是他并不受人民欢迎,所以难以获得
Popularis这属性,如果此人是plebvis,我可能这个词记错了,朋友们进入游戏可以看看,大致接近,如果此人是plebvis,那么此人就是
公民出生,但他成为执政官的几率就比较低,但是却比较有可能获得Popularis)
Consul or Ex-Consul(担任过执政官)
Has Influence > 2(他的影响力必须大于2)
Has Command > 2(他的星必须大于2)
OR (或者)
-Conquer 90 settlements. (占领90个城市)

Augustan(奥古斯都改革,罗马第三次军改,电影上的帅气罗马兵此时才真正出现,这次改革很难,我没成功,不过可以通过改脚本实现,不过马改后,罗马就蛮厉害的了,所以也没必要了)

-At least year 125BC(至少要等到125BC)
-Hold 90 settlements(要拥有90个城市)
-Have at least 45 type2 settlements(其中至少要有45个城市是拥有2级政府)
-Fight 400 battles(经历过四百场战役)
-Have a general that is:(你要有这么一个将军)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他要有这个属性Sharp/Charismatic/Vigorous)
At least Skilled Bureaucrat(他必须要有属性Skilled Bureaucrat)
At least Arrogans(他必须要有属性Arrogans)
At least Expert Recruiter(他必须要有属性Expert Recruiter)
Can't be Selfless(不能拥有Selfless这一属性,就是说此人不可无私)
(If
these conditions are met, (如果满足这些条件的话)the general will receive a trait
telling he wants to seize power. (这将军将会获得一个属性说是he wants to seize
power,就是他想追求权力的意思)Make him the Faction Heir and as soon as he becomes
the leader the reforms will happen.)(那你就将他变为派系继承人,过一阵等他成老大后,就自然改革了)

㈣ 罗马全面战争EB是什么

european barbarian,欧洲蛮族。被评价为最贴近史实的罗马全战mod,有部分汉化,值得一玩

㈤ 罗马全面战争eb 1.2埃及有改革吗

其实亚美尼亚在高难度下的问题是怎么撑过前期,紧张的经济决定了前期只能是投石回、弓箭流,AS有很大的可能答性宣你,面对AS的海量方阵是很苦逼的。而且亚美尼亚的改革对派系本身的战斗力提升并没有多大,说是EB最废柴的改革不为过。

㈥ 求罗马全面战争的切换派系方法,越简单越好

新建个文本文档,随便起个名字,不过要是英文的,比如xchange。把以下内容写进xchange里。

script
if I_LocalFaction empire_west
console_command control empire_east
terminate_script
end_if
if I_LocalFaction empire_east
console_command control empire_west
terminate_script
end_if
end_script[/SIZE][/FONT][/FONT]

我用东、西罗马来举例。前一个if―end结构用来从自己的国家西罗马跳到别的国家东罗马,后一个则跳回来。你可以根据自己的要求仿照写各种形式的跳转。

把这个xchange文档放到bi\data\scripts\show_me文件夹中,作为一个show_me脚本。然后在bi\data里的export_descr_advice.txt文档中找2137号trigger,即搜索“AdviceThread Help_Campaign_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Thread”。你会看到这个thread里有些语句,这个其实对应的游戏中的事件是“按下F1键获得战略地图快捷键菜单”。可以看到这个thread中的语句有Title,Text两句。在这两句的中间,加一句:
script bi\data\scripts\show_me\xchange.txt

这样在进入游戏按下F1键时,出现了战略地图快捷键菜单,点菜单右上角的问号,左上角出现女顾问,点女顾问头像下的“show me how(教我如何做)”按钮,就会运行xchange脚本中的内容了。很熟悉这个操作吗,恩,一年四回合也是这样嵌入的。show_me脚本都是这样嵌入的。

不过注意,交换国家时并非立刻交换。按照上面的步骤按下“show me how”按钮时,该回合立刻结束,屏幕上把每个国家都转一遍,新的回合开始时,你才开始控制另一个国家。想换回来再做一遍就可以,因为这个脚本只用来两个国家间来回交换,你可以根据自己的要求写别的东西。

不过我看过别的国家的情况了,电脑是全部委任管理的。不用羡慕别的国家月亮圆,一切都是概率

没有简单的方法的,只有这个

㈦ 罗马全面战争各个派系的英文名字和中文对照

你也玩这个游戏,我正在玩呢,罗马、埃及、塞琉古、日尔曼、西徐亚 ,希腊、迦太基、本都、亚美尼亚、不列颠 ,高卢、达西亚、马其顿、帕提亚 西班牙、色雷斯、努米底亚

㈧ 罗马全面战争eb有罗马分裂吗

没有 EB罗马到奥古斯都改革就算结束了历史过程

而且EB罗马是一个派系不可能分裂的

建议你玩蛮族入侵或者 西罗马MOD 都挺带感的

㈨ 罗马全面战争 eb

eb是公元前272年开始游戏,派系跟原版差不多,区别是罗马4家合并为一家,删除努米底亚,增加伊庇鲁斯、巴克特里亚和阿拉伯半岛某部落,高卢拆分为两个派系。兵种大大增加,兵模数量据说达到了内核允许的上限。要玩eb要打补丁,自己网络“全战mod资源站”,里面有下载和安装说明

满意请采纳,有问题请继续追问

㈩ 罗马全面战争中最强大派系

尊敬的楼主: 如果公正而言,应该是每一个派系都差不多的,但是鄙人玩过所有的派系,每一个派系适合不同的玩家,鄙人有些见解,您不妨一听: 1.综合实力最强的派系,要数罗马的3个家族最强(元老院不能选),轻重步兵都可以掷标枪,显然还有一重弓箭兵的功能,加上攻击力超强的骑兵,种类最齐全的炮兵,装备精良的弓箭兵,还有一定几率获得象军,枪兵和七列战船,罗马帝国的扩张应该是所向披靡的。 2.纯枪兵为主的国家,我推荐希腊城邦,该派系的斯巴达重步兵,本人经过反复的测试,证明是所有枪兵中最强的,防御力奇高,一般的弓骑兵把箭全射完,还射不掉一半,而马其顿的长枪兵虽然人多,但很不经射。斯巴达重步兵攻击力也很强,胆敢冲击过来的骑兵必定要蒙受巨大的伤亡,其他派系的枪兵就没这种本事了。还有就是士气奇高,死战不退。除此之外,希腊的其他枪兵也是很不错的(不过在罗马重步兵前,所有枪兵都是不堪一击的) 3.轻骑兵的派系我推荐迦太基,圆盾和长盾骑兵造价低廉,各项属性都不错,可谓是“轻骑兵之王” 4.至于重骑兵,我推荐塞琉古,塞琉古帝国的重骑兵有象兵,车兵,骑兵三位一体的完整作战体系,对付重步兵,皇家骑兵可以独当一面;面对强兵林立的长矛,铁甲骑兵所向无敌;对付敌人的骑兵,巻镰战车大显神威;而至于攻城拔寨,摧枯拉朽,震慑对手的,铁甲战象可以胜任。有了这一套体系,骑兵天才操控塞琉古帝国,必定横扫千军如卷席一般,何愁不胜? 您是属于哪一类型的呢?肯定有适合您的O(∩_∩)O~

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