⑴ 罗马2全面战争帝王版哪个国家骑兵强
帕提亚和亚美尼亚的骑兵都很强~~
⑵ 罗马2全面战争阿扎特骑兵能挑过罗马禁卫军吗
当然没问题,都是近战骑兵,阿扎特骑兵的近战攻击可比罗马强多了,罗回马的骑兵在游答戏里面算中下水平的,罗马禁卫骑兵只能算三级骑兵。但是如果你说的是步兵的禁卫军,那当然打不过,游戏里面还没有能正面打赢禁卫军的骑兵,骑兵的定位是用步兵诱饵在前面抗线,骑兵背冲
⑶ 罗马2全面战争怎么让骑兵冲锋完就撤退
骑兵一般拿来冲击远程,然后背面冲击部队。正面很伤,正面的话只适合V字冲击,冲击边缘 然后点远处拉走。冲击正面在撤退,会损失很多人
⑷ 罗马2全面战争骑兵怎么用 各骑兵玩法技巧攻略
非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,回还有军团和将军技答能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
⑸ 罗马2全面战争斯巴达怎么训练骑兵
建立马厩---骑兵马厩---然后按照国家命名。。。。
⑹ 罗马2全面战争帕提亚骑兵怎么打罗马精锐
不可正面交锋,骑兵从背后出击,正面由步兵吸引罗马进攻消耗罗马士兵的精力(尽量让罗马投入大量士兵加入战斗,短时间内不能抽出兵力来防御骑兵冲击)骑兵不能被发现,要指挥两支军团共40支部队才可能打赢。
⑺ 罗马2全面战争 塞种铁甲重弓哪个派系
塞种铁甲重弓属于东方派系,塞琉古的超重装、全具装骑兵。塞琉古有全阵营中最强的冲击骑兵和最强的重装弓骑兵,弓骑甚至可以当成近战骑兵用
⑻ 罗马2全面战争 罗马用什么骑兵
罗马拥有大概3种骑兵:1、将军卫队2、同盟精锐骑兵3、罗马轻骑兵
在不同的地区也可以招募雇佣骑兵,不过维持的费用等同于招募的费用,不建议大规模招募。
⑼ 罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是
罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。
步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;
弓箭手:可以在斯巴达地区花钱雇佣克里特弓箭手,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;
投石兵:直接雇佣罗德岛投石兵。别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。
骑兵:罗马骑兵蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.
如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。
如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。在大希腊地区,也就是叙拉古所在省,就能招募到雇佣坎帕尼亚骑兵(或者后期打下凯尔特高卢,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。
攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者弩炮都行,投石车比弩炮射程远,但是精准不如弩炮,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;
另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的征召兵枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。
⑽ 罗马2全面战争里为什么要把骑兵划分为冲击骑兵和近战骑兵它们对步兵冲锋时有何不同如果一队近战骑兵
简单点说,冲击骑兵利于冲锋,近战骑兵利于缠斗。
也就是前者有更强的杀伤性,版后者有更权强的耐久性(抗打击)
对步兵冲锋时,前者的效果更加明显,但后者在同步兵缠斗时能坚持更长的时间。
当然,对付步兵还是前者有效,因为能拉开距离再次冲锋,效果比缠斗大得多呢。
可如果你很懒或者手慢,不喜欢来回冲锋,那还是用近战骑兵保险一点。
如果部队素质不差太多,近战骑兵稳赢冲击骑兵,因为冲击骑兵拉不开距离进行第二次冲锋,近战骑兵只要追着砍就能把他们砍白了。