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罗马全面战争2武将属性

发布时间:2021-03-02 19:55:51

① 罗马全面战争2帝皇版 兵种属性改不了

数量? 你改的数量不正常吧? 可以改27 40 60 60以上会出错 大象兵 战车兵要把坐寄一起修改才可以比如铁甲象兵 18-6(18是士兵数量 6是大象的数量) 可以按倍数修改36-12 保证一个大象3个兵骑兵默认都是27 你可以修改到60 步兵默认40 可改到60个别兵已经60 就不能修改了

② 罗马全面战争 中如何用秘籍加武将的属性

sanguoTotalWar\bi\data\text的export_VnVs里面找代码

格式是give_trait空格回 人名代码 空格 技能答代码 空格 技能等级
give_trait J-0202-GuanYu GuanYu1200 1

③ 罗马2:全面战争怎么修改将军特性 技能

修改器确实简单,但是技能点用不光感觉不爽,所以就有了自己改的念头,我用的是FPE,GM修改方法类似,CE好像不太好搜索
事务官,将军,军队的数据结构是一样的
XX 00 00 00 YY 00 00 00 09 00 00 00 ZZ
XX:剩余技能点数
YY:当前等级,从0开始,最大9,共10级
09:最大等级上限
ZZ:经验值,事务官和将军上限450(16进制01C2),军团和舰队上限900(16进制0384)
技能点最多需要30点(16进制1E)
比如一个新的事务官,1级0经验,搜索的时候用32位搜索也就是4字节,搜索 0,0,9,0
然后执行一个任务获得一些经验,再根据是否升级对应搜索
这样应该就能获得一个唯一的结果地址,然后进入内存编辑,按照上面的结构进行修改就行了,注意经验值的16进制倒装输入,450输C201,900输8403
经验值作用不大,但有时也有用,我曾遇到过改完后增添人物特性的那个小界面不出来的情况,这时改低一级让他升个级就出来了
此方法比较麻烦,仅为觉得剩余技能点蛋疼的各位准备

④ 《罗马2:全面战争》将领属性超20归0怎么办

你打新补丁没?这是老版本的BUG吧

⑤ 罗马全面战争 如何给将军加属性

- -最简单的方法 下个修改器 地址在这里:

http://www.piaodown.com/soft/40712.htm
先开游戏 进入游戏后点开将军属性界面回 切出答游戏开修改器 自己改数据。
不懂追问

⑥ 罗马全面战争人物属性修改

将军属性有自身的和随从的两类
这些都是我当年玩的时候从游侠下下来的 修改大全内的某部分。

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

望采纳

⑦ 罗马全面战争2

罗马全面战争2
还没出来
现在只有罗马全面战争和中世纪2全面战争
就人气而言中世纪2貌似人气更高
但是他对电脑要求更高,罗马全面战争才2G,中世纪2有10G

⑧ 罗马2全面战争将军的三个属性有什么用

权威对应的是指挥型的,增加将军影响范围。
热忱对应的是战斗型的,增加的是将领卫队的护甲和伤害。
智谋对应的是技术型的,增加的是部队的特殊技能时间冷却。

⑨ 全战罗马2人物特性

罗马

罗马共和国是罗马飞速发展的时期。在把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。
自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。
作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:“The Julia”(尤里乌斯家族,凯撒出自此家族), “The Cornelia”(科涅利乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。[9]
迦太基
“民主、商业、虔信"

迦太基共和国跳动的心脏就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于腓尼基的母邦开始独立发展后,迦太基共和国快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神灵是“Ba’al Hammon”(巴尔),人民的统治者,以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。
迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。
作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。[10]
马其顿
“荣耀、秩序、力量”


尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态,被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?
马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。这点差异也体现于他们的财政上,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。
马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,并由英勇的指挥官领导着他们。如今马其顿的人战术、技术和攻城术与他们鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。
作为继业者王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。
在亲切而精明的安提柯家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的希腊城邦发现他们难以忘却马其顿的霸权倾向,正因为如此,选择马其顿的玩家在赢得希腊城邦的信任和忠诚上将会有一段艰难的时光。[11]
艾西尼人
“铁、征服、自豪”

作为一个栖居于不列颠南部的铁器时代部族,艾西尼人是骄傲而凶猛。他们生活在北海边缘到wash?之南的平原和湿地中。他们是熟练的突袭者,经常卷入与相邻的Atrebates人(阿特雷巴特人,法国东北部的凯尔特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列颠的凯尔特人部落)的战争之中。
艾西尼人在战争中主要依靠他们的步兵,这些步兵装备大椭圆盾或者长方盾,使用长矛或者剑。与大陆的凯尔特人相比,艾西尼人主要的区别在于他们在皮肤上的刺青和涂画,投石兵在他们作战的过程中起着重要的辅助作用,尽管艾西尼人有轻骑兵,但人和其他不列颠部落一样,他们更以他们轻便的战车出名,战车兵向敌人投射完标枪后,下马卷入与荷马史诗式的近身肉搏中。
远远不同于原始的蛮族部落,艾西尼人建立了他们的首都[12]“Venta Icenorum”,此地也是他们的宗教中心,尽管艾西尼人主要从事农业,他们的经济是复杂的,甚至铸造了金属的货币,他们的文化,手工艺和财富体现在他们贵族佩戴的梦幻般的黄金手镯和珠宝上。
作为可选势力,艾西尼人勇敢而好战,祈求他们的女神“Andraste”保佑他们,让他们在战斗中能够为了功勋和荣耀而不顾一切。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且让他们在劫掠和突袭时如虎添翼。作为一个战士的社会,每一个新开启的战端都会增添部落人民的快乐。
艾西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?[13]
帕提亚
“宽容,公正,逐利”
随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。

作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯\伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。[14]帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。
作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。[15]

⑩ 求大神告诉我罗马全面战争怎么在游戏界面修改某位将领的属性!

无法修改,但是
罗马全面战争吧
里面有一个帖子把所有属性达成的条件给总结了出来。这样的话就可以避免某些负面属性,以及培养正面属性。修改文件貌似见到过,但是不记得在哪里见到的。

阅读全文

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