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中世纪2全面战争戟

发布时间:2021-03-02 12:56:31

① 中世纪2全面战争

export_descr_unit 打开 用(来ctrl+f )查找stat_cost 1 这里的自1表示一回合征兵
这个没错,但是只适用于罗马全面战争,中世纪2全面战争里加入了招募限制系统,所有的兵都是一回合的招募时间(罗马全面战争里战獒及军团兵等等要两回合),于是招兵速度和城墙等级挂钩(不同等级的城一次招募的数量不一样,比如最低级的木栅只有一个招募位置……)
所以要把这个改成九个就能达到罗马全面战争里一回合征兵的效果。
打开Data里的export_descr_buildings.txt再搜 recruitment_slots 1,把recruitment_slots 1、recruitment_slots 2、recruitment_slots 3都改成recruitment_slots 9就行了。

② 中世纪2全面战争中拜占庭全部兵种,详细

没有人宣称原版拜占庭很猛,只是不像某些人所说的那样弱得一塌糊涂,根专本不堪一用的地步。属
原版和钢铁咆哮我都通过关了,有些人之所以觉得钢铁咆哮里拜占庭更猛那是因为钢铁咆哮里重骑兵太强大,而拜占庭又拥有非常强大的重骑兵部队,很多人比国家强弱就是看兵种强弱,而看兵种强弱又喜欢先看重骑兵强弱...
但是和原版相比北欧卫队和瓦尔达尔两大支柱完全被废掉,弓骑兵几乎是所有国家中最烂的,瓦达瑞泰国王马厩出,约等于没有。北欧卫队几乎已没任何使用价值,连步行哈山都能欺负他,对付骑兵因为防太低同样很吃力。
弓骑不是没用而是阁下不会使用。原版起码的兵种相克您应该知道吧?侠义肉搏不过重装军士侠义就是废物?剑盾肉搏克制包括破甲双手在内的一切步兵,但是破甲双手对重骑兵和将军的杀伤力又远非剑盾所能企及,不同的兵只有派上正确的用场才能发挥其应有的作用。

③ 中世纪2全面战争有哪些派系

电子游戏《中世纪2全面战争》中供玩家选择的派系有英格兰,苏格兰,法兰西,神圣罗马帝国,丹麦,波兰,匈牙利,俄罗斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米兰,威尼斯,西西里,摩尔,埃及,土耳其.、蒙古、帖木儿帝国等19个国家。教皇国、阿兹特克要用秘籍才能选,汉化MOD可以选择更多国家参战。

简介
《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。
该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。

④ 中世纪2全面战争 中法国重枪骑兵有什么过人之处

两点区别:
一是侠义是披甲马。lancer是重甲马,马的质量不一样,这在很大程度上影响了冲锋的威力,中2判定冲锋结束是以动量耗尽为标准的。
二是lancer虽然没有盾,但是甲防比侠义高。盾防只能防御正前方的攻击,在混战的时候或者骑兵转身的时候不如甲防。
从数据来看,二者其他方面完全相同。攻击频率是由士气决定的,应该是相同的。
总体来说,lancer还是强一些,但维护费比侠义高不少,所以仍然有很多人认为lancer华而不实

另外,中2里天主教体系几乎所有的骑兵都是冲锋骑,只适合冲锋,不适合跟步兵缠斗,所以基本不用担心步兵的破甲。

⑤ 原版中世纪2全面战争中威尼斯和丹麦哪个更厉害

常 呿 嗒 地 方
没(森么)问题 的
人, 吔 茤
wju./www.g3yk.com?cnhe
······································
分析:显示器颜色显示不正常或出现不固定位置的条纹,很可能是内存或显卡及连线接触不良或散热不良所致。
处理:一般重启即可恢复,如无效则操作如下:
1.关机(如果短按电源开关无效则长按开关直到电源指示灯熄灭或直接拔掉电源线)断电开机箱,重新插拔内存条,并用橡皮顺着一个方向擦拭金手指(大拇指手指甲背刮也行),如有条件还可安装到不同内存插槽,装好后再开机(操作之前,还要通过双手碰触墙壁释放自身静电或佩带防静电手套)。如果不会操作,那么简单一点:掌击或脚踢机箱一两下就可以了(注意位置:机箱左右侧外壳中后面没有接口的那侧外壳的正中央;注意力道:不要太用力当然也不能无力)。以上可能需要重复操作,如果无效,则需要替换内存条。如有两根以上内存条,则需要逐根测试。
2.如果上述操作无效,则关机断电开机箱,重新插拔显卡,并插紧显示器与显卡之间的数据线。如果仍然无效,则考虑数据线或显卡损坏,那就替换新的数据线或显卡。
3.加强机箱内部及使用环境的散热,夏季减少玩大型游戏的时间。




⑥ 中世纪2全面战争国家强弱排行

都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,

超强的:

土耳其:步,骑,步弓,火器;

俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;

法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);

匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;

摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;

最差的:

神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;

拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;

小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。

(6)中世纪2全面战争戟扩展阅读

系统特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。

2、Eagle of the Eble易北河之鹰

中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的 兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。

3、Stainless Steel 钢铁咆哮

目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2 MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。

(2)Third Ages 魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。

(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王国战役

王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。 地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。

⑦ 中世纪2全面战争的主流战术

看国家,不同国家特色不一样,但是对于像中2这种冷兵器题材的全面战争系列不管哪款我都离不开长矛兵(就是拿着4-6米长的长矛那种的),否则就不会打仗了,中2里不同国家的弓箭手也是不一样的,有些很中庸,有些确实有特色,比如法国的苏格兰卫队,俄罗斯的步行德沃,至于怎么打我就拿我常玩的威尼斯举个例子,首先配兵:6队长矛民兵,4-6队手炮兵,4队威尼斯弓箭手4队重骑兵,情况允许的情况下会加入2队蛇炮。其实威尼斯这个国家的弩很有特色,尤其是巨盾弩手(也就是俗称的王八弩,类似的还有米兰的热那亚弩手,中2里米兰,威尼斯和西西里这三个国家的弩都很有特色),开战时长矛民兵一字排开,每对长矛兵大概排3-4排的厚度,手炮兵摊在长矛民兵前面,其实手炮兵这个兵种个人感觉在中2里不怎么样,但之所以还是选择他一是因为中2的长矛兵有副武器,近战时会自动切换,如果这样长矛兵近战的效果会大打折扣(吐槽一下如果中2里的长矛兵取消副武器的话那真的就是非常强大的一种存在了),二是虽然手炮兵远程很差,但是有一定的肉搏能力,挡在长矛兵前面还可以减少长矛兵使用副武器的机会,4队弓箭手可以排成散兵线列在长矛阵后面,长矛左右两边各两队重骑兵防守侧翼,这个游戏很多时候只要正面长矛兵布防好了,基本上没有谁能突破,关键就是左右两翼,正面布防好,守住两翼,野战中基本就能赢。

⑧ 中世纪2全面战争

http://www.verycd.com/topics/2766916/
别和我说嫌速度有点慢,郑重地告诉你这是个2006年发行的老游戏,掰手指算算几年了!!
在里面自己选择下载吧,mod建议:

《易北河之鹰》(注意会覆盖原版,建议最后玩。装了它就不能玩别的mod了,不过非常优秀,绝对值得一试)。唯一变态刷兵的就是蒙古,所以你最好不要选拜占庭和中东的国家,那边是战争之焦土,会被蒙古来回的屠城劫掠(也算符合历史)。要不会你会被蒙古虐的很惨,其他的国家都没事,因为有补给惩罚,所以蒙古也就打到拜占庭再远基本就够呛了。
你如果选中东国家打蒙古的话,记住蒙古是“无坚不摧,唯快不破”。。你要想打他的话,只能在初期和他拼命打。。记住“寸土必争”!! 所有的城池都必须倾全力死守,因为蒙古游牧兵根本不用维持费用,只是雇佣时花钱,所以绝不能让他捞到一毛钱(他劫城的钱全都会用在雇兵上),要不等他做大之后,你就洗干净屁股,等着被轮吧。

《破碎的新月》很不错的中东风情,很值得一玩。不过游戏外交上有一个BUG,就是你一旦和一个国家交战,即便把他灭了,系统仍然是按敌国处理(不过不再显示罢了),所以你的外交荣誉会不停的掉。不信等你和被你灭掉的国家结盟时,你就会看到显示你和已经被你灭掉的国家停火。赚外交声望的办法就是不杀俘虏、不劫城,这个惩罚很严重的!!但是不劫城,你基本上一毛都捞不到,所以自己衡量。
(顺便废话两句:妈的,本来答应做西辽的,结果没有。靠,逼着我狂虐伊斯兰以发泄我心中的强烈不满,为什么外国的傻X就那么怕中国,不敢承认中国的存在。都已经做到拉萨了!还TM把地图逆时针旋转,避开中国,有意思吗?)。
其实如果你看历史的话你就会知道当年的西辽(喀喇契丹)有多NB了,耶律大石(本人最崇拜的人)有多NB了———上帝之鞭里的讲的“一个人的帝国”说的就是他。被称为上帝之鞭的三个人:分别是匈奴人的阿提拉,契丹人的耶律大石,和蒙古人的成吉思汗(按时间顺序)。

《大明远征军》个人感觉灰常鸡肋,什么都是原版的,只是把中东的两个城池一个改成中国的,一个改成蒙古的,整个就是一个‘YY+穿越’,具体你也可以自己试一下,不过至少可以帮大明YY一下。

《钢铁咆哮》灰常灰常的卡、慢,当然如果你机器灰常灰常的好,效果可能会稍微好点,玩起来很不爽。不过地图大、国家多。这样的MOD急性子人千万别玩,会疯掉,甚至砸鼠标键盘……

《因父之名》和《钢铁咆哮》差不多也是CPU的杀手,没怎么玩,因为本人是急性子,受不了,其他的不解释……

《魔戒》是所有MOD里做得最华丽的。因为本人只玩过人类的‘刚铎’,其他的没试过。所以强烈建议选国家时,别选人类的‘刚铎’,中洲里地理位置最不好的就属他(对抗黑暗势力的最前线),所以魔多会拼命地刷兵,疯狂地打你,而且南方的那个国家也会过来扁你。偶尔还会来一次黑暗远征,你一定会疯掉。至于作弊党,不评论……

⑨ 中世纪2全面战争

总体上讲,战略无外乎,发展经济,集中优势兵力,各个击破。
这个难度下,无论哪个时期,电脑兵力其实都是不弱的,尤其在早期,有压倒的优势。所以,我的战略总结起来八个字:快速略城,避免决战。早期用以歼灭敌国,急速扩张。中期适于疯狂敛财,后期则可席卷天下。
初期不打,是因为打不过。即便赢了,在战略上也已经吃了大亏。
中期不打,是因为极力扩张,手头总是紧的,最重要的任务就是赚到更多的钱。而不是持勇斗狠。当然,这时我们已经有了相当的实力,绝不允许敌人践踏我们辛苦“劳动”得来的“神圣不可侵犯”的领土。砥定天下的辉煌战役大都发上在这个时期。
打了到了后期,你想决战,也没人拦着你。快攻只是一种取胜的方法。

打快攻,需解决三个问题。

首先,摸清电脑AI的行动规律。正是敌人之可胜给了我们快攻的机会。《全战》的AI白痴性和无知性充分表现在以下两方面:
1,电脑的重兵集团绝大多数时候都在野外在前线,守城部队总是非常少,尤其是后方。
2,主力行动奇慢无比。他们的主力部队往往不知所谓,不直接杀奔我们的进攻部队而来,更不要说紧追不舍(至少在我看来,那根本就是龟步)。他围我们的城,我们也不可动摇进攻的信念,大不了以城换城,何况,他们莫名其妙自己撤围也是常有的事。
然后,一定要做好侦查工作。尤其是初期敌强我弱的时候,输不起啊~!用所有的Agent去地方境内侦查,为了争取时间,必要时,分兵探路(这样还可以吸引敌主力军团)。总之,主力部队不要进入敌主力的攻击范围。

【圣战攻略】
最后,快,再快!天下功夫无坚不破,唯快不破!——火云邪神 in 《功夫》
兵贵神速!圣战军或十字军有很高的机动性。这个大家都知道。但还可以更快。
快中求快之一:第一回合即发动圣战。我用摩尔速灭西班牙就是如此。目标Leon 然后发举国之兵,集结组成圣战部队。本来欲按顺序先攻占伊比利亚半岛中部的Toledo,再北上取Leon。但是发现西班牙主力军团非常强大,盘踞于首都Toledo附近不去。只好改变计划,直奔Leon。拿下守军极少的Leon的同时,敌人也杀到了我的家门口,围了我的都城。不管它,用间谍盯住敌主力。我主力伺机而动,拿下西班牙首都。西班牙被灭。敌主力军团成了叛军,就暂时可以不管了,几十年后,才腾出手来清理它。
快中求快之二:组建全骑兵部队圣战部队,甚至全将军圣战部队。一骑绝尘,在电脑还没缓过神儿来就把他家翻个底朝天。
但是,全骑兵部队有个很别扭很别扭的问题——不能攻城(我不知道谁规定骑兵到城下不能下马的)?!解决方法有二:
1,雇佣兵,只要当地当时有步兵雇佣兵(雇个推冲车的)。值得注意的是俄罗斯,波兰所在的广大中东欧地区,多是骑兵雇佣兵。时常雇不到步兵。这时,如果间谍又跟不上,我们的精心打造快速精锐部队岂不成了观光旅游团啦?
2,间谍(适用于中后期)。狂造间谍吧,便宜又好练。驻扎时间越长好像开门几率越大,间谍越多几率越高。这里有个Bug,间谍很多很强时,开门的几率可以超过100%。那么门是必开的,一支部队单回合下数城就不是天方夜谭了。
最后,禁不住再次强调这一点,圣战(不管是基督的还是伊斯兰的)攻略的威力怎么强调都不过分。我用土耳其在60回合时,刚好达成长期胜利,45城。同时发动第三次圣战,和13个国家全面开战,十余回合内,下30余城。当蒙古人出现在我背后的时候,我的主力已经打到里斯本了,如果掌握好战争的节奏,圣战的间歇养兵,圣战开始就全力出击,那就堪称完美了。

【灭国】。早期灭国的必要性来自于不战而消除敌重兵集团的危险。灭族的方法有二。一是占领敌人所有行省,这个大家都知道,另一个却未必留意,就是消灭敌人所有家族成员(男性即可:P),留意这一点有时可以四两拨千斤。

初期想要灭国,非常需要了解敌人还有几个行省。也有两种“作弊”的方法。一是可以通过统计数据。二是谈判时,向对方索取行省——当然不是真要——敌人就乖乖地给你列出来了。

【Agent】
间谍:锻炼起来是最容易的。一般见谁瞅谁就可以了。不过瞅之前,还是留意一下成功率。有些哥们不好惹,随便瞅会有生命危险。间谍不但是侦查利器,还是撬门(不是家门是城门)专家,多多益善啊。
商人:选择商人,然后把光标移动到资源上面可以看到商人一回合能为我们赚多少钱。距离首都越远越贵重的资源(金,银,奴隶,象牙,丝绸都是好东东),赚的越多(同时跟商人本身能力成正比)。然后把商人移动到紧挨资源的右上角一格即可开始赚钱(打开他的信息窗口,上方会多出一行字写着收入多少)。商人之间是可以PK的,是谓贸易竞争。这个难度下,电脑商人都不是白给的。练过他们不容易,而且非常麻烦。所以,我个人认为,不出也罢。只有几个比较集中且偏远地方。可以为我们开辟一点儿财源。安条克周围有四个。欧洲地图的最西南角摩尔领地有一排~~金灿灿白花花的好东东,加起来价值连城。埃及地图最下方红海西也有不少。伊斯坦布尔的周围,但那里是东西方的交汇点。谁有本事谁去,反正我……
传教士:去异教流行的地方传教。至于杀异教徒,有一些风险,还是要注意一下的,也不是个省心的活儿……
公主:开始一直都玩不出来,后来发现原来只有国王的女儿才叫公主,其他将军的不行。想想,多新鲜~,本应如此嘛。所以公主的确是个稀缺资源。另外伊斯兰教国家好像没有公主。公主可以搞婚盟(据说比一般同盟强,不过友好度照掉,照样背盟),还可以挖角敌方将领(成功率并不高)。罢了罢了,我的公主大多没走到多远就自己嫁掉了。
刺客:高难度下,最初顶多10%的成功率。所以,总是出师未捷身先死。只有检察官差点逼得我练刺客。
最后一部分,战术。

【骑兵冲锋】这个前面几片文章讲得非常好,我再补充两句儿:P
1,骑兵完全冲锋的威力。这么说吧,我见到的最好效果是,一击全毙(从背后冲击一支中装步兵)!所以,骑兵冲锋的技巧是必修的战术课。
2,完全冲锋——发挥骑兵冲锋的最大威力。应该说冲锋距离够,敌人不动,冲锋路线上没有障碍物,保持队形整齐就能发动所谓完全冲锋。首先,冲锋距离有多远,标枪的投掷距离刚好略大于这个距离,可以作为最佳参考。其实早跑两步没有关系,不必卡那么准。其次,障碍物,尤其是目标移动,会影响冲锋效果。实战中最影响冲锋效果的是敌人的移动,而是双击敌军还是先单机再按R键并无区别。所以,我们有必要等待最佳时机的出现。教科书式的战术是用步兵从正面发动进攻,两军战线胶着在一起时,用骑兵从侧面,最好是正后面发动冲锋。注意,当兵力不足的时候,集中兵力冲击敌人战线的一端。一点崩溃则全线崩溃。最后一点,容易被忽略的:队形不齐。内部阻挡可能会有影响骑兵的速度,导致冲锋力度不够。
3,把骑兵部队正面拉到最宽,尽量正对敌人,以获得最大的打击面。

【野战如何以弱胜强 - 骑兵 - 远程骑兵】
靠远程步兵,象阿金考特战役(历史战役第一个)那样,实在是太艰苦,太惨烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火枪兵一类的远程大威力兵种,通常只是在敌人相对较弱,死活不肯主动进攻,或者它先傻傻地跟你对射半年的情况下的。

真正要力克气势汹汹的强敌。还得说骑兵,有骑兵优势才有战争主动权。如果骑兵不占优势,难度系数就达到3.0了,就要看关键先生远程骑兵的运用了。如果远程骑兵,人家也有优势,那就只有请万能的上帝或者安拉下凡啦。

⑩ 中世纪2全面战争每个国家的最强兵种有哪些

多了,每个国家都有特色兵种。下个兵种手册,里面都详细介绍。
我个人用过的印象比较深,比较实用的随便介绍几种:
1、最开始玩的时候喜欢用英国
英国的长弓兵系列,最牛的是可以放置拒马,阵地战阻挡骑兵的神器。其实初期长弓兵杀伤力一般,后面的升级版挺贵,但远程杀伤力增长不多,近战变强了些。
英国的轻枪骑兵,速度快!特别好用的骑兵。骑兵的最大优势体现在机动力,但速度快的轻骑兵往往战力偏弱,英国的轻枪骑兵可以说兼顾了重骑兵的战力和轻骑兵的速度。
英国的重装剑士,好看,不贵,实用。
2、后来用威尼斯最多
威尼斯长矛民兵。早期非常出色的轻步兵,中坚。很早就能招募,便宜量足,数据优秀。配合平民弩兵,远攻近守,是我部队的中坚主力。即使打到后期,加上一些其他高级兵种(军旗战车、水管工、滑膛枪),也可以凭借其便宜量足、堪当大用。
军旗战车,前期还好,后期面对其它国家的强力高级兵种,威尼斯的兵种士气低是大问题。军旗战车可以激励士气,很重要!不过带着它部队走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外号水管工,非常强的肉搏重步兵。这货士气良好的情况下战力非凡,冲锋威力惊人。拿他们冲其他重装步兵,一波完美冲锋几乎可以干倒对方一排!瞬间取得肉搏优势。
3、火枪是未来,只是当下还有点脆,需要人扶
对付远程当然是火枪最牛(不算炮),又伤人又吓人!滑膛枪要是站在射界良好的高坡,前面有步兵挡住敌人,那就完美了,整编的蒙古或帖木儿大军都有来无回(火枪战象和象炮另说)。我喜欢把数排火枪叫做“行刑队”。
4、超长抢肉搏其实很变态
超长抢叠排布置,用来肉搏其实很猛!威尼斯后期城市生产的长枪民兵很便宜,可以大量招募,长枪民兵不仅可以用来布置阵线阻挡高级骑兵的凶狠冲锋(这时普通长矛民兵已经挡不住高级重骑兵冲锋了),叠排布置时,以多大少屠杀重装步兵也跟砍瓜切菜似的。
各国都有特色兵种,据说有步、有骑、有远程,种类繁多,特别各样。

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