㈠ 拿破仑全面战争的反法同盟战役中普鲁士篇的攻略
我个人最喜欢打普鲁士,普鲁士的轻步兵欧洲第一,可以将轻步兵开成散兵队列,列兵放在大约离轻步兵后面20米,因为轻步兵射程大列兵20,这样排成双线列可以防止骑兵冲锋,敌人靠近时,轻步兵先射他一波,等他来到他可以射到你的时候,他将面临线列和轻步兵双线火力的压制,炮兵一般3支,一上来马上打骑兵,骑兵的话就是打敌人的炮兵,还有就是敌人肉搏时候来突他,其他就是对射,敌人冲到跟前肉搏时候,线列就从后面冲锋顶上去,轻步兵后撤到后面继续射击。双线队型敌人一般火力不如我,其他国家的双线队形感觉没有普鲁士玩得爽,一般我配置就是骑兵3队,炮兵3到4队,其他的线列和轻步兵各一半。战略的话第一回合马上宣战萨克森,因为他很快会和黑森结盟,用柏林上面一个城市的部队队伍灭他,宣战丹麦和普鲁士之间的一个小国,忘记叫什么了,它很快就会和丹麦结盟,对了,记得结盟瑞典,他在附近的部队还可以帮你打,用柏林部队灭他,结盟黑森。马上把东普鲁士的布吕歇尔的全部队拉过来,波兰的部队不动防俄国。和俄国,奥地利结盟,每次结盟可以骗500元,前期1000很好用,英国先不急,和法国暂时中立,和盟国换科技,各种坑蒙拐骗,可以给法国发过永久通行权力,换取两个军事技术,注意,好像可以一下要两个,自己研究要好几个回合,后面看形势就取消通行权,前期就是快点搞科技搞钱,第一回合布局完成,等东普鲁士的部队到柏林附近,速度要最快。好了就可以宣战丹麦了,歌本哈根是很有钱的城市喔,这时候丹麦半个整编的部队都没有,很好打,很快就灭了,这样普鲁士经济就不用烦恼,中间继续和盟友奥地利,英国换科技,如果他不要可以用两个科技换一个,特别是奥地利,可以随便帮他抵抗拿破仑,千万别和老毛子换科技,就要让他落后,老毛子是最后的大boss,派间谍去刺杀法国和俄国的绅士和炸他们的大学,控制这个两个国家的科技。可以接下来就可以对付拿破仑了,第一步可以先你的盟国提出要求你要加入对某个国家参战,选荷兰,顺便再坑一下盟友,要点钱,注意现在不要直接对法国宣,拿下荷兰,荷兰也是很有钱的城市,直接占,然后打法国最靠近荷兰的城市,打下来建立附庸国比利时做缓冲带,拿下汉诺威,可以直接拿汉诺威和英国换一个城市,一旦要打他就有一个英国本土的根据地,注意把汉诺威给他时候可以把兵营拆了或者转换成其他建筑,他一般不会改,这样就只能让他招民兵,让他解除其他盟友,只和你结盟,你会发现无论如何英国会对你忠心耿耿。把法国灭到快完了,就再去收拾西班牙,中间可以多次停战,然后向老毛子要土地作为对法国重新开战的条件,有时候会给你,这样最大度消灭俄国的经济,毕竟后期老毛子是很难打的,灭掉西班牙后再彻底灭掉法国,收拾俄奥,最后收拾英国,统一欧洲。
㈡ 拿破仑全面战争有哪些实用的阵形,例如轻步在列兵前,拉斜线这种
斜线战术最典型来的应自用有两个,一个是针对希腊重步兵一字排开的阵型,另一个是对进入火器时代的欧洲军队,由于为了尽量发挥火力,因此阵型上也是尽量一字排开斜线战术的大致意思就是,集中兵力于一翼,这样整个阵型就会有加强的部分(左翼或右翼),和削弱的部分(剩下的大部分),这样阵型就会形成一个斜线,故名斜线战术或斜线阵。加强的部分相对于敌人拥有优势,因此在行军时应该加速行军,尽量早的击溃正面的敌军。而为了保护削弱的部分,则使其尽量向后缩回,并减慢行军速度,延长与敌人交战的时间。斜线阵要求加强的部分能尽快击溃敌人,然后从侧翼向地敌人其他部分进攻,最终获胜。 步兵的应用应该是尽量展开以发挥火力,如果正面有可能遭遇骑兵,则适当增加厚度
㈢ 求拿破仑全面战争阵营详细介绍
一、法国:
法国陆军:将军有五名7星将军;轻骑兵有又能射又能打的猎骑兵是游戏中综合能力最全面的量产兵种;枪骑兵和重骑兵也比一般国家强一点点;
炮兵兵种最全面射击精准装填最高6磅70/40、榴弹50/30;线列步兵一般40/50;轻步兵一般40/50;近卫精锐部队数量最多、兵种最全、战力最强;量产步兵的弱势能从近卫军中得到足够弥补。
法国海军:蒸汽铁甲舰移动速度快1。
法国凯旋门:地图移动距离+5%
二、大不列颠:
英国陆军:英国步兵战力很强,民兵有35/25射击水平接近俄罗斯和西班牙的正规军;线列步兵是量产线列步兵里最强的射击50/60和较强的近战能力足够媲美法国的青年近卫军;轻步兵射击50/55比较强;炮兵实力仅次于法国6磅炮65/35、榴弹45/20;骑兵一般般不予列出。
英国海军:海军将领纳尔逊九星。蒸汽铁甲舰精准比其它列强少10,装填快10,耐力多200。
英国纳尔逊纪念碑:海军维护费-10%
三、普鲁士:
普鲁士地理位置在欧洲中间不是很好,但是比奥地利好因为开局后和法国是和平状态的。使用外交手段和奥地利俄罗斯打好关系一起抗击法国再图谋其它目标城市。兵种亮点是轻步兵。
普鲁士的轻步兵闻名遐迩是射击55/60;线列步兵比一般的强有45/50;骑兵一般;炮兵一般。
普鲁士胜利纪念柱:步兵招募费用-5%
四、奥地利:
这是一个地理位置不好的国家,军队没有近卫军,开局就要和法国对战,国家元首只有2星。在匈牙利地区能招募的兵种相对来说没那么弱。兵种亮点是匈牙利火枪兵、骠骑兵和2级制造榴弹炮。
匈牙利骠骑兵是游戏里近战能力最强的轻骑兵,近战能力可以媲美一些重骑兵。匈牙利火枪兵虽然射击只有40/40,但是他的近战能力比英国红衫军还要强力一点点;奥地利的榴弹炮可以在2级就制造,所以奥地利的榴弹炮很早就可以出场了。
奥地利英雄广场:税率+3%
五、俄罗斯:
俄罗斯的射击能力很弱,尽管线列步兵和轻步兵只有35/40的射击能力,但是俄罗斯有最强的近战能力,普遍线列都是只有10的冲锋,而俄罗斯有20,基本上就是开一枪就冲锋抗线保护榴弹炮,配合国家的高补给率不怎么需要射击;
射击交给20磅榴弹炮就行了,20磅独角兽榴弹炮是俄罗斯强大的地方,基本上20队独角兽榴弹炮就可以横扫地图了;骑兵中规中矩。
米宁广场:补给率+5%
六、奥斯曼:
奥斯曼前期的旧式部队很弱,线列步兵虽然有标准的40/45射击但是不能结成方阵,不能很好的防御骑士侧击,出了新军后,有45/50的线列步兵近战也比法国强,有骆驼骑士散兵开枪可以吓唬敌人的骑士;
奥斯曼最强的兵种是边境近卫军,虽然不会开枪但是近战攻击是一般线列步兵的两倍,价格非常便宜,19队边境近卫军开场后只要冒着敌人的炮火前进前进前进进就等赢了。
㈣ 拿破仑全面战争里对地形有要求吗
高地当然有影响了。
首先是骑兵,骑兵冲锋时如果遇见了上坡地形的话,会根本无法回冲答起来,速度龟速,而且体力消耗速度飞快,这时候如果再来几队步兵在前面,就等着这骑兵打白旗撤退吧。
步兵也是有一定影响的,不相信你可以在两队步兵互射的时候拉近镜头仔细看看,射向高地的子弹有一部分会击中土地。确切这些子弹在游戏中是否也有类似穿墙的效果不清楚,但是有一点可以肯定,步兵移动时,上坡比下坡消耗体力的速度快,这样容易造成士气下降。而且如果对方不是榴弹炮,臼炮的话,加农炮在射击时会有一部分炮弹击中上坡而被弹飞,不会对步兵造成实际伤害。
炮兵除了榴弹炮臼炮这种类型的抛物线炮兵,加农炮等直射炮兵的炮弹会被弹飞,这点要注意。
㈤ 拿破仑全面战争使用了达斯MOD后,列兵无法解散,但是在一场守城战斗后无论列兵战损多少都会强制解散。
这个你可以搜索一下
㈥ 拿破仑全面战争的战术
战术就是炮兵轰,远距离实心弹或者开花弹,近距离上散弹。
步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用手榴弹丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。
骑兵追杀逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,在线列步兵对射的时候重侧面冲。
还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。
战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。
总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。
我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵) 枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火枪兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
这样的结果就是在战斗中需要不断的变换阵型,用长枪对骑兵、用佩刀对长枪,刚好克制敌方。这样就比较好玩。
在战略上有忍者 目付和僧侣。忍者除了暗杀之外可以在军队里面增加自己军队在战略地图上的移动范围,如果你把你的军队配置成纯骑兵部队,那么久可以在战略地图上放风筝了,专打敌人后方的没多少人守的城。僧侣可以煽动叛乱,对面刚占领的城,如果守城兵力不足,高级僧侣去,一煽一个准。
我玩过全战官方基本上所有系列,就幕府1和罗马2没玩过。玩过三国 葬明等mod。
官方的在战术上战略上控制的比较好,比较靠操作。mod就是地图是中国的,而且地图上有关口(比如说潼关 虎牢关),堵住一个就堵住一大片,玩着有历史感,比较爽。
纯手打,望采纳
㈦ 拿破仑全面战争政变问题
近卫步兵会消失或者变成普通列兵。盟约、宣战不会改变,就是改变了民众的满意度而已,偶尔影响建筑和兵种的招募。
㈧ 拿破仑全面战争线列和散兵哪个站前面
散兵开散兵模式站线列前面啊 散兵模式里散兵是跪着射击的不会被后排枪毙 不过也就是能提前开枪 或许可以先射一轮骑兵 要是骑兵冲过来散兵挡不住一击就跨 除非是英国这种士气很高的国家
㈨ 拿破仑全面战争5个主要国家(英,俄,奥,法,普)的优缺点。
法国要在拿破仑欧洲征战里选,优势是有主角光环。各种兵种在战役里士气都爆表,再加上拿哥这样的将领简直就是个死战不退……普通步兵水平中庸列兵轻步兵水平除了士气只能说凑合,没有来复枪猎兵硬伤,但是有八队超英国列兵水平还加士气的青年近卫军加四队老近卫,再加上其他dlc自带精英团数量完爆其他国家。骑兵初始能在马上开枪的猎骑兵就完爆各国骠骑兵,骑兵种类均衡,胸甲变态算是骑兵强国……炮兵?拿破仑是干嘛出身的你说炮兵牛逼不牛逼……海军虽然无给力将领但是各种战舰种类齐全可与英国一战……缺点是开局就四面树敌而且攻击某国首都有时间限制……
英国列兵各项水平均为最优对射完胜其他大众脸列兵,轻步兵和精英水平也好……骑兵没亮点硬伤,炮兵没12磅略逊,不过有这么牛逼的步兵不怕和其他人打陆战,海军有纳尔逊这个自动帝带队各种种类齐全还默认加射速基本上全图最强,地理上只要守住海峡就可以无视拿哥各种满编,没有比英国更加舒服的……缺点是要发展还是得登陆其他区域可能会身陷重围……
普鲁士这时候正是低谷期,列兵数据尚好,轻步兵水平不错,但是反法战役中普遍士气低迷就算有给力将领也很难搞,炮兵种类齐全但是命中精度略硬伤,骑兵算中等水平……作为不靠大西洋国家海军必须忧伤,不能生产三级以上的战列舰……地理上处于四战之地一旦反法同盟崩盘很容易被围殴,但是向任何方向都有发展空间,而且都是中西欧膏腴之地很容易发家致富……
俄国步兵都是傻瓜当兵射击水平大悲剧只能靠身体强壮,全靠士气和乌拉吃饭……骑兵有廉价哥萨克和种类齐全价格廉价的各类骑兵,连枪骑兵都肉搏强悍算是优势骑兵种族……大炮种类齐全还有变态的20磅独角兽这类神器,海军参考普鲁士……地理偏居西侧基本来犯敌人都只可能有一个方向,战略纵深广大,而且没有冬季减员惩罚……缺点是早期除了欺负土土之外很难破盟攻击中欧,并且初期土地众多但是各种穷……
奥国俗称奥受,步兵除了数量首先的匈牙利战列还靠谱外完全是大众脸以下水平还带士气低迷,早期步兵各种渣渣,后期气枪虽牛但是数量受限……骑兵算是种类齐全轻骑兵尤其是匈牙利轻骑兵还不错,炮兵水平凑合但是没有骑兵炮硬伤,海军同普鲁士……地理上优势是面对地中海搞贸易还算容易,缺点是要同时面对拿破仑和土耳其两个劲敌而且早期没啥靠谱兵,要熬过去还得韬光养晦……
㈩ 拿破仑全面战争与帝国全面战争相比,有什么改进
官方的说法.即使最低效果下. 士兵的脸也不会都一样.有60多副面孔. 画面也比帝国好一些.引擎优化了. 并且出现了编辑器系统.你可以为你的士兵设计军装. 整体而言.对电脑的要求又高了点. 原文如下
战场:
over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超过355个单位,新单位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20个单位为一个编队,战场人数最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低设置下每个单位拥有64个不同的面孔
Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更为真实的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海战中增加一种战斗时的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戏的季节变化将会直接影响到游戏(大雨影响火药武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能够更好实现战术的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建筑(农场),其中很多是容易得到人口和新的“驻军系统”
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
当部队进入建筑物及墙壁和桥梁时,新的自动寻路已修复很多问题
Special abilities for certain types of units. 7
赋予某些单位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
将军将显得更加重要了,现在他们拥有激励的光环效应
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破仑有特殊的“呐喊”的能力,能够提高附近友军的士气
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破仑的历史场景都作为重大战役,可以选择任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定义战役国家介绍:奥地利,英国,巴达维亚共和国/荷兰联合国,丹麦,法国,土耳其,葡萄牙,普鲁士,俄罗斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8个历史战役(阿尔科莱,奥斯特利茨,尼罗河,波罗底诺,德累斯顿,李格尼,特拉法加,滑铁卢之战)
Campaign:
战役:
战役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事为主的战役;意大利(1796年),中东(1798 - 1801年)和征服欧洲(帝国会战)(1805年至1812年),通过对游戏过场动画,与现有的支线任务
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可选势力:法国(所有战役),英国,俄罗斯,奥地利,普鲁士和其他主要派别(征服欧洲 注:帝国会战)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根据战役的发展,战役地图规模不断扩大,具有许多新的省和不同的领域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
将军可以从列表中选择每一个他自己的属性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
损耗系统;开支在艰难的地形或敌对领土的时会拖垮你的单位并减少他们的人数,而加建厂房,建立农场增加军耗物品和单位补充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠夺资源的能力,这将加快您占领地区的速度,但会使当地居民的不满
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
乡镇多样化:工业城镇偏向武器,军备和生产更多的军队,经济城镇和增加生产的现金和生活损耗用品,文化城镇使人民满意提升和生产间谍(被动,面积的效应影响间谍技能更换)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的资源,不会增加收入,但其他的优势依然存在,例如获取特别有效的养马区改善你的骑兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交选项,如让其他国家相互争斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技树已经变得全面调整,例如与您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以与其他玩家联网玩战役战场
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼罗河的洪水将发挥在埃及战役地图的作用
Technical:
技术:
Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戏模式和网络功能的一套完整:Steam成就,gameplay奖金,统一的升级和语音通信