Ⅰ 汉之殇全面战争 发生瘟疫路过的人会感染吗
发生瘟疫,立刻把城里的部队全部拉倒野外(千万别进其他城市,不然会传染),其他部队也不要进有瘟疫的城市。
总之进城就会传染,路过不经去应该不会。
Ⅱ 汉之殇全面战争怎么触发围城投降啊
简单来说只需3步。
打击敌人只剩1城。
绝对优势兵力围住此城,点击下一回回合答。
围城一回合后坐等敌人投降。
Ⅲ 汉之殇全面战争的秘籍要怎么用
在对比界面 进攻是_win attacker 防守是auto_win defender 可以用这刷兵的等级和将领哦 不过就没多大意思了。
Ⅳ 汉之殇全面战争怎样让中立势力主动攻击
一举翦灭中原两大割据势力--王世充和窦建德军事集团,取得了唐代统一战争决定性的胜~ 终李世民一生,都担心日后史家如何评论\"玄武门之变\",于是曾多次向史官要求阅读《起居~
Ⅳ 汉之殇全面战争如何破坏其它势力的同盟关系
派将领带兵到对方地盘转一转或者攻击其城池,就会收到外交恶化的消息。
求采纳。
Ⅵ 汉之殇全面战争前期朝廷该怎么玩
等出伐董卓的事件时果断灭董卓,然后西进打马超的地盘,曹操袁绍兵多将军多,朝廷很难打,打下西北之后再找机会打曹操
Ⅶ 汉之殇全面战争怎么让死去的武将复活
——汉之殇泗水流版本——
在汉之殇SM1.2版本的基础上实现新特色整合修改与内容创新
内容简要: 注重将军的作用,将军卫队种类极多。添加了大量修改的内容和首创的元素。 (此版一些将军卫队贴图不准确,但不影响游戏,以兵种文字说明为准。若你有追求完美的癖好请绕道。
最大玩点: 该版加入了玩家将军复活系统,军团大战系统,以及城市军事与经济战略上的调整,因而后期才是最大的玩点。游戏前期玩家一满编精兵可以到处攻城掠地,而到后期(三国鼎立形成后)这
样的方式将无法行得通,需要几个满编一起出动,还要有地图战略与兵力补给线的概念(可以理解成兵粮补给)。 而常常会发生3个满编VS敌人数个满编的大型遭遇战斗,这样的大型战斗死将军是很频繁的,
复活正好解决了不愿名将挂掉,电脑的敌人也都是有名将领军的,输了被迫读档重打的问题,输得起的战斗可玩性更好。 后期军团模式开启后电脑造兵速度大幅降低,用重要的城关防线受攻击时刷兵来取代,
建议玩家军团模式不要用秘籍取胜方可体验到该版最大的玩点。
内容包括:
一 ,武将复活系统:稍有名气的武将都可以由原来“死亡”改成“重伤”, 根据受伤程度会在1-15多回合内在特点地点刷出。电脑和玩家都有该功能。(非曹孙刘三大势力需要是玩家势力才具备复活功能)
二 ,经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三 ,城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为最高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。
四, 兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。 有的地方可以招募到区域性
的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。 植入SM1.2版兵种动作骨骼, 如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。
五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。 攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。
六,特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类 比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力: 名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。 添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。 详细请见二楼的部分将军卫队介绍。
七, 所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。 人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。 并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英. 甄芙. 马云禄。
八,大战役系统: 玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。
九,大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。 由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。
十, 单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。
十一, 军团会战系统。 120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。 全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。 不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。
十二,名城与国策系统。 名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。
十三,内乱。 玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡 蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。
十四, 领悟: 在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。
十五, 隐藏剧情: 当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘,不打算对外公开。
十六, 结局: 接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。
Ⅷ 汉之殇全面战争如何减少瘟疫发生我用蜀国结果汉中、梓潼一直瘟疫
去城市建筑那边建立一些像清晰水源这类的措施,这样就能有效的减少瘟疫的发生。具体的回建筑名字不知道答忘记了很久没玩了,记住清晰水源这个是必须建立的。上面也说了建筑名字忘记了具体意思是建立水源建筑增加居民健康什么的
Ⅸ 汉之殇全面战争朝廷势力为什么那么垃圾
汉之殇1.03那是因为你没用朝廷打过吧,他的兵种是最特殊的,不需要经过参加讨伐就可以招募。回二级弓营就答可招募强弩,二级兵营招募的重步兵都赶上特殊兵种了;守城只要不是一次数个满编一起来4个枪兵加1将军可以打AI数个满编。我就只用过汉庭,其他势力没用过。而且不担心名声的话不受限制,可随意跟势力开战。而且对目标势力进行斩首行动,大片大片的叛军城收割;前期速度扩张一下,灭了董卓,结好韩遂,马腾,张鲁,刘表;跟刘表要结盟;贸易就行不用特意结好。灭了董卓,速揍曹操(这比暴兵还有扩张速度太快)先灭了他;让刘表扛着南边,接着打袁绍或者张燕;因为这两个是死对头,你打其中一个,另一个不会跟你开战(最好看下张燕和袁绍谁占优势,张燕绝对跟着公孙瓒打袁绍的,谁有优势先揍谁)干掉这两个然后按公孙瓒,公孙度,胡,韩遂,马腾,张鲁顺序灭;打完了基本半边天下是你的了,经济杠杠的。往下就是时间问题了
Ⅹ 汉之殇:全面战争如何维持经济
1、相对安全与稳定城市用农民守城,便宜而且对治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。
2、造矿,城市中如果有矿,选择造矿。造港口,港口升级后多一条航线多一份交易。
3、多建立贸易关系,不开战时,和所有势力拥有贸易权,此时用贸易来赚钱。
4、对外强势扩张,打胜仗后,除了特别的城市(需要人口来升级并造高级兵的),其余的选择烧杀掠夺。特别是离首都远的城市,一则来钱,二则不减少人口。
5、利用商人来赚钱。比较赚钱的特产:金矿、马群、动物、银矿。一个动物或金矿特产一个商人一个回合可以赚1000多。商人级别越高,赚钱也越多。商人的级别会随时间而逐步升高。商人也可通过兼并来提高级别。
6、调低整体税率,让人口快速增长。
(10)汉之殇全面战争事件扩展阅读:
英雄技能:
枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升
深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇
霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降
嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升
威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高
昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气
虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120
妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒
狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升
怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升
大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降
威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降
攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇
怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降
激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升
鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升
不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气
恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳
休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散